【フィギュアヘッズ】知識:MMC氏による検証・研究データまとめ

有名ストライカーMMCさん(https://twitter.com/mmc_fh/)の検証・研究に関する知識ツイートをまとめさせていただきました。現時点では内容が古くなっている内容もある可能性があります。Replyによる訂正は、訂正対象ツイートが上に来るように配置しています。
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MMC @mmc_fh

知識:ハンドガン射程外では減衰の関係からサブマシンガンのほうが威力が高い

2016-05-19 02:44:20
MMC @mmc_fh

技術:弾薬の補給は何かしら消費していたら補給が始まるので、補給残り時間が僅かの状態でグレネード等を投げると次のグレネード等がすぐ補充される。

2016-05-19 03:41:48
MMC @mmc_fh

おまけ:中量級Junkのトラクターは、サリオノーマル装甲のディバイトと比べ、僅かに重いが耐熱が高く、フレームコートとアンチレーダーの差がある。よって、特に脚と頭の部位はスポーツ装甲を所持していない場合、重量状況によっては採用の余地がある。

2016-05-21 05:08:59
MMC @mmc_fh

@mmc_fh ×ディバイド→○フレイト。フレイトより軽くなったので採用基準の大部分はそこになりました。重量だけ見ればパイロットベーダも採用の余地あり。

2016-06-11 16:11:20
MMC @mmc_fh

知識:連続撃破ボーナスは、自機で死なずに5機連続で倒すごとに150Pもらう事ができる。次が8機目でもらえたり、10機連続に特別なボーナスがあったりもしない。つまり、5機倒して死ぬのを繰り返しても、ボーナス的には貰えるポイントに差はない。

2016-05-21 12:35:35
MMC @mmc_fh

知識:味方のリペア、サプライキットも攻撃で破壊してしまう。

2016-05-22 12:04:05
MMC @mmc_fh

知識:メガキュート砲はノンチャージで撃っても他のレールガンでの半チャージ相当の威力が出る。バグの可能性あり。

2016-05-22 16:18:26
MMC @mmc_fh

知識:スライディングはカバーだけなく格闘でもキャンセルできる。その際の格闘攻撃はダッシュ格闘になる。

2016-05-22 17:24:43
MMC @mmc_fh

知識:格闘もスライディング同様にカバーで硬直をキャンセルすることができる。

2016-05-22 17:25:27
MMC @mmc_fh

技術:下記から、ダッシュ格闘→カバー→射撃やダッシュ格闘→カバー→キャンセル→ダッシュ格闘が可能。

2016-05-22 17:25:49
MMC @mmc_fh

知識:ハインラインのリロード中の移動速度上昇は15%

2016-05-24 16:10:21
MMC @mmc_fh

知識:エステラの移動速度上昇は10機撃破で15%

2016-05-24 16:10:55
MMC @mmc_fh

知識:サリーナのコアブレイク、フレームダメージにより撃破された際のリスポーン時間短縮は8秒。

2016-05-25 10:29:18
MMC @mmc_fh

知識:崇也の自軍施設の制圧範囲内で撃破された際のリスポーン時間短縮は7秒。

2016-05-25 10:29:44
MMC @mmc_fh

見解:デッドショットオペレーション ・重量に対し火力が低め、ただし単発が大きく余剰ダメージが少ないとキルタイムは上がる ・1マガジンのダメージ量は大きい ・最低威力が1000あり、射程外の中量以下の止めに使える ・連射が楽 ・不意打ちの一撃目などでコアに当てる場合リターンが大きい

2016-05-27 19:16:29
MMC @mmc_fh

知識:僚機のサイドカメラは右カバーと左カバーで任意に変更することができる。

2016-05-28 23:18:19
MMC @mmc_fh

知識:フレームに実弾ダメージを受けた際の軽減量は 軽量機:50 中量機:250 重量機:420 ここにフレームコートの値がそのまま加わる。

2016-05-29 13:32:46
MMC @mmc_fh

知識:僚機は移動攻撃指示だと、マガジンが空になるか現在の攻撃対象が撃破されない限り、攻撃対象が遮蔽されて攻撃できなかったり視界外になって消えてもリロードを行わない。逆に視界外に消えていても撃破されればリロードは行う。

2016-05-31 15:59:10
MMC @mmc_fh

@mmc_fh 一部修正された模様。視界外になった場合はターゲットがリセットされリロードを行う。レーダー等で視界を確保し続けている場合は変わらない。

2016-07-11 02:07:58
MMC @mmc_fh

知識:僚機が攻撃対象をとっても、移動優先指示で攻撃対象をリセットできる。また、これにより強制的にリロードが行える。移動優先指示であれば、同じ場所にカバーさせ直してもよい。

2016-05-31 15:59:33
MMC @mmc_fh

技術:移動優先指示で、AIを逆手にとった攻撃対象固定で動きを止められる状態から抜けることができる。動きが止まっているかの判断基準は、弾が減ったままなのにリロードを行っていないかどうか。余裕があれば一度リセットしておくとほぼ損はない。

2016-05-31 16:00:02
MMC @mmc_fh

知識:フレームに爆熱ダメージを受けた際の軽減量は 軽量機:45% 中量機:20% 重量機:0% 爆熱ダメージにフレームコートは影響しない。

2016-06-03 01:33:52
MMC @mmc_fh

知識:3600 / 連射速度 が次の弾を撃つのに必要なF数。

2016-06-04 20:57:44
MMC @mmc_fh

知識:ハンドガンスキルのラピッド・ファイアの射撃レート上昇は約1.18倍。

2016-06-04 21:09:12
MMC @mmc_fh

知識:僚機がハンドガンを使用する際の射撃レート低下は0.8倍。

2016-06-04 21:11:38