PBWの金額とクリエイターの報酬のバランスのお話

PBWの金額とかクリエイターとプレイヤーの関係とか、ちょっとそんな話を。 できれば全てのPBWプレイヤーに、こういう部分の認識だけでも共有して欲しい、とか思ったりはしています。
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せれあん(17歳) @Cellea17

ちなみに知り合いでイラストマスターやってる人が居ますが、こそっと聞いた話では「休日1日使ってBU2枚いけるかな?」だそうです。2枚10時間と仮定して1枚5時間。報酬は1枚2000円前後とのことなので時給は400円。まあだいたいこんな感じになりますよね。

2014-08-19 17:14:58
せれあん(17歳) @Cellea17

という諸々の事情を考え合わせると、ぶっちゃけ現状のPBW業界というのは「客からはプロであることを要求されるけど、実際はマクドナルドのバイトの半額とかなレベルで頑張ってる、それでもPBWが好きなので続けてるクリエイター」に支えられてることになります。これ重要。

2014-08-19 17:16:16
せれあん(17歳) @Cellea17

で、前述のように、クリエイターの待遇改善は難しいです。少なくとも「その状況がおかしい!」と運営に石を投げていいのは、「イラストやシナリオの参加料金が現状の2倍・3倍になっても今までと同じ数量参加する(=支出額は2倍・3倍になる)」と言い切れる人だけでしょう。

2014-08-19 17:17:32
せれあん(17歳) @Cellea17

なのでまあ。もちろん客として「これは許容できない」があれば言うべきですし、クレームを一切やめろとかは言いません。ただMSやイラストマスターに「その稼業で食べてるプロ」としての振る舞いを要求するのはやめて欲しいのです。大半は半ばボランティアに近い形で本業の合間にやってる人なので。

2014-08-19 17:19:32
せれあん(17歳) @Cellea17

ぶっちゃけPBWというのは、「普通のゲームなんかよりも遙かに高額の出費をしてくれるプレイヤー」という一種の犠牲と、仕事としては割が合わなすぎるけど、ゲームが好きなのでクリエイターやってる人達」というこれまた一種の犠牲の上に成り立ってます。このバランスは忘れないで欲しいな、と。

2014-08-19 17:20:47
せれあん(17歳) @Cellea17

最近はPBWも何となく裾野が広がってきた感じはあるのですが、できれば全てのプレイヤーが「自分が遊んでるゲームはどういう金銭的なバランスで成り立ってるか」を意識した上で、無理が無い範囲で遊んでいけるのが理想かなー、と思いますので!

2014-08-19 17:22:14

沢山の方に読んでいただいて嬉しい反面、少しガクブルしてます
ということで、いただいたご意見などについて少し追加を
ここから8/20追加分です


せれあん(17歳) @Cellea17

とりあえず、昨日作ったPBWの金額とクリエーターの報酬に関する纏め( togetter.com/li/708532 )に関して、何件かツッコミとかご意見とかいただいたので追記用のネタを。連ツイになるので鬱陶しいと感じる方はリムorミュート推奨です。

2014-08-20 16:29:42
せれあん(17歳) @Cellea17

まず1点目。遅刻に関して。 「遅刻は社会人としてNGだろ」 はいその通りです。少なくともMS・イラマスに限らず遅刻が常習化してるのはちょっと、という気はします。平均遅刻日数とか表示されるといいんですけどね、そういうネガティブな情報はやっぱり表示し辛いでしょう。

2014-08-20 16:30:51
せれあん(17歳) @Cellea17

ただ遅刻に関しても、偶発的なものは許してあげてください、とも思います。 たとえばパソコンの故障。これはもうどうしようもありません。イラスト作成・リプレイ執筆用の機材をPBW運営者が用意してくれるわけではないので、クリエイターが自前で何とかするしかありません。

2014-08-20 16:31:42
せれあん(17歳) @Cellea17

もちろん仕事で使う機材なら予備を用意しておく、というのは理想論ではありますが、報酬面は昨日纏めたように、そう多いものではありません。安いPCを買うにしてもMSなら依頼10本~20本はこなす必要がありますし、イラマスさんが十全な環境を整えるには何十枚描けばいいのか、レベルですから。

2014-08-20 16:33:08
せれあん(17歳) @Cellea17

あとそれに付随して回線の不調とかそういうのもありますね。まあ最近はスマフォからテザリングで~、というのもありますが、通信料その他の問題で必ずしもできるとは限りませんし。そんなわけで、突発的かつ長期の遅延で一番原因として多いのは「機材の故障」だと思うのです。

2014-08-20 16:34:10
せれあん(17歳) @Cellea17

あとはまあ、本当にごく一部の人を除いて「MS・イラマス稼業で食べていける」人は居ないのは昨日説明した通りで、当然本業で何らかのトラブルが入ることもあります。予想外の出来事、というのは予想できない故のことなので、本当にどうしようもないこともあるんです。

2014-08-20 16:35:44
せれあん(17歳) @Cellea17

で、MSやイラマスの難しい点として、何かあったら代打」が困難な点です。MSはオープニングを作る段階でシナリオの方向性を想定したりするので、それを引き継ぐのは困難です。イラマスに関しては、そもそも指名しての発注なので「遅れそうだから交代」を受け入れる人はまず居ないでしょう。

2014-08-20 16:37:55
せれあん(17歳) @Cellea17

イラマスの場合、たいていの会社では作業を抱えてるときに受注が来ると、納品日は上積みされる形で伸びていきますので、多少の遅れを取り戻すことはできるかもしれません。ただMSに関しては、プレ受け付けてからリプレイまで1週間とか10日しかないので、遅れると取り戻すのは困難です。

2014-08-20 16:39:03
せれあん(17歳) @Cellea17

というのも、昨日、リプレイ執筆は簡単じゃないですよ、というのを書きました。執筆に10時間かかるとしたら、1日2時間使っても5日です。フルタイムで働いた後にやってる人に「それ以上時間をとれ」というのが困難なのは、社会人の方なら判っていただけるのではないかな、と。

2014-08-20 16:40:19
せれあん(17歳) @Cellea17

まあ、そんなわけで、突発的な遅延は少し多めに見てあげてほしい、というのが個人的な意見です。ただ、これはシステム面の問題もあるんですよね。たとえばシナリオの結果が次のシナリオへの参加に影響する場合、遅刻はやっぱりプレイヤーにとって「困る」事態ですから。

2014-08-20 16:41:20
せれあん(17歳) @Cellea17

たとえば富のPBWの場合、シナリオ参加の結果キャラクターが「重傷」になると他の行動にリスクがつくので、「リプレイが遅延してなければ、たとえ重傷でも次のシナリオの出発前に治ってた筈」とかいう事態は起こり得ます。頭が痛い問題です。

2014-08-20 16:42:26
せれあん(17歳) @Cellea17

まあ、だからといって「遅刻するなら重傷出すな」とも言い辛く。この辺、蔵(クラウドゲート)は「ステータス的な結果の反映」と「プレイングの納品」が独立してるので、問題が起きるリスクを若干減らせます。これは本当は富とかにも見習って欲しい部分だと思ってるんですけど、難しいでしょうね。

2014-08-20 16:43:26
せれあん(17歳) @Cellea17

まあもちろん「遅刻は良くない」は大原則ではあるんですが。たとえば世間一般の企業であれば、社員1人が何らかの理由で稼働できなくなってもリカバリーできるよう人員を確保してたりします。が、PBWの場合、そういうことをするとコストが上がり、値段に直結するので……。

2014-08-20 16:45:12
せれあん(17歳) @Cellea17

もうちょっと別の切り捨て方をするなら、本来、「遅刻が起きる確率が低い」ことも「品質」に含まれるわけでして、そういう部分での品質までも要求するなら、それ相応の参加代金を払ってください、ということに。依頼数千円・イラスト数万円で参加者来るなら遅刻皆無のPBW運営できると思いますよ?

2014-08-20 16:47:01
せれあん(17歳) @Cellea17

遅刻とか納期についてはこんな感じでしょうか。

2014-08-20 16:47:26
せれあん(17歳) @Cellea17

次に契約体系の話です。「それってブラック企業ちゃうん?」という。これは基本的に、PBW運営会社とMS・イラマスは「業務請負」という関係なので、いわゆる最低賃金とかの適用は受けません。逆にクリエイターも「嫌ならやらない」を即座にできるので、違法性は基本的にないと思います。

2014-08-20 16:49:18
せれあん(17歳) @Cellea17

ちなみに報酬の話にも少し踏み込みますと、会社によって色々あると思いますが、執筆料金はクリエイターによって違うことが多いと思います。実力・人気のあるクリエイターなら売り上げの中からクリエイターの取り分が多くなる感じで。ですので皆が同じ割合で仕事してるってことは多分ないです。

2014-08-20 16:51:03
せれあん(17歳) @Cellea17

また、一般的な社会人であれば基本的に「長時間働けばそれだけ給料が貰え」ますが、MSやイラストマスターの場合、作業にかかった時間は関係ありません。たとえばMSなら、リプレイを1時間で仕上げても、30時間ぐらい悩み抜いても、報酬は同じわけです。これは能力や技術の差なので仕方ないです。

2014-08-20 16:53:26