国内ゲーム文化史メモ:遊演体系/ホビーデータ系/コスモエンジニアリング系

日本の大規模参加型ゲーム、特にプレイ・バイ・メイル(PBM)やプレイ・バイ・ウェブ(PBW)は、海外のMUD,MOO,MMORPGなどともやや異なる独特の文化を作っています。 しかし、実際2013年時点でアクティヴなPBWがどういう沿革の末に運営されているのか、ちょっとよくわかっていませんでした。 2013年10月11日に飲み会でしゃべっていて気になったことを、翌日朝に調べてみたメモです。
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tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

2012年02月のコラム>「クラウドゲート株式会社(元:テラネッツ)」が何故上場廃止決定したのか | 酒のちノベルゲーム、ときどき雑談 http://t.co/uPHPlnZTjp

2013-10-12 10:36:56
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そういえばこの時期、オリンパスの粉飾決算なんてのもありましたね……2012年……。

2013-10-12 10:39:01
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

コスモエンジニアリング/トミーウォーカー/クラウドゲート(旧テラネッツ)の関係をきちんとウラを取ってまとめた資料がWebにはほぼないですね。

2013-10-12 10:45:20
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

1980年に創業しているコスモエンジニアリングと、1989年に寺岡敏明氏が設立したコスモエンジニアリングとは同じ会社なのか違う会社なのか、そこらへんがよくわからん。

2013-10-12 10:46:02
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昨日ざっくりスマホで調べただけだったので暫定的に同じかもと言ってしまったが、「1980年創業のコスモエンジニアリング」と、「1989年から展開してテラネッツ〜クラウドゲートの前身となったPBMビジネスとしてのコスモエンジニアリング」との関係性は未だ不明。

2013-10-12 10:52:04
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

ああ、札幌営業所が開設したのは平成20年だから、1980年創設のコスモエンジニアリング(旧社名:二興)はやはりゲーム系とは無関係だった。

2013-10-12 10:55:16
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

遊演体系列/ホビーデータ系列/コスモエンジニアリング系列の1980s後半〜2010sまでのゲームビジネス興亡史を誰か調査して書いてください。自分は無理。

2013-10-12 10:57:35
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「90年代PBMとしては遊演体&ホビーデータの二社の達成や影響力が圧倒的だったのに、PBW転換を越えて、21世紀を跨いで今も同様のビジネスをし続けているのは札幌のコスモエンジニアリング系(トミーウォーカー&旧テラネッツその他)である」というのは確かに興味深い。

2013-10-12 11:03:41
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ホビーデータは2003年廃業 http://t.co/wUAs1FdQQe 、遊演体は1998年を最後にPBMビジネスは停止、アークライト(ゲーム系編集や出版)、エルスウェア(柳川房彦=新城カズマ氏によるゲーム企業)、ライアーソフト(アダルトゲーム企業)などに人材が分離独立した。

2013-10-12 11:07:03
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

で、遊演体の後継としてPBM/PBW的な業務を最も継承していたのは、蓬莱グランドマスターであった柳川氏率いるエルスウェアだったのだろうけれども、少なくとも今の公式サイトではPBW系の情報呈示は希薄である。http://t.co/bOq4LraIDY

2013-10-12 11:08:26
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

あ、でも『ゴースト・ダンス・ダンス・ダンス』はばっちり2013年作品だ。ということは現役だったんですね。すいません。会社概要とは別のトップで運営しているということなのか。http://t.co/5fy4fak2Hz

2013-10-12 11:12:12
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

じゃあ訂正も含めて再度整理:(a)遊演体系 (b)ホビーデータ系 (c)コスモエンジニアリング系 の3系列が主なPBM,PBWとして、ホビーデータ系列以外は今もPBW事業を展開している。

2013-10-12 11:15:36
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

で、2013年現在PBW事業を持続的に展開しているのは主に以下:(1)遊演体派生のエルスウェアにおけるPBW部門。(2)コスモ派生のクラウドゲート(旧テラネッツ)のPBW。(3)コスモ派生の旧テラネッツから分離独立したスタッフでできたトミーウォーカー社のPBW。

2013-10-12 11:17:14
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

他にも独自商業PBWは国内にいくつかあるんだろうけど、ざっくり見た感じ、このエルスウェア/クラウドゲート/トミーウォーカーの三社の人員からさらに暖簾分けした感じの企業っぽいのがちらほら出てくるので、7割がたはこの三社が主たる現役PBW企業(orPBW事業部門)ということかしらん。

2013-10-12 11:19:05
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

で、遊演体系が一社(エルスウェア)、コスモエンジニアリング=テラネッツ系が二社(クラウドゲート&トミーウォーカー)ということで、「なんでPBW企業って札幌市内にあるイメージ強いん?」というのは、だいたいコスモエンジニアリング系列の企業がなんだかんだで二社とも現役だからすね。

2013-10-12 11:21:01
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

クラウドゲート(旧テラネッツ)の本社拠点の遷移を見ると、2000年に豊平区、同年にすぐ東区に移転、2002年に今度は北区に移転、2003年に東京都千代田区に本店を移す、という感じ。一方のトミーウォーカーはずっと豊平区平岸。

2013-10-12 11:26:00
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

もう札幌市民にしか意味わからん地理情報だな>直前ツイート

2013-10-12 11:26:20
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

気になるのは、旧テラネッツから暖簾分けしてトミーウォーカーの事務所ができたらしい1998年から、東区に旧テラネッツが拠点を移す2000年までのこの二社の事業所の運営ってどうなっていたのかということですね。同じところで仕事していたんだろうか。

2013-10-12 11:28:43
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

誰かこの90年代末の、コスモエンジニアリング系札幌PBM/PBW企業二社の事業所管理事情について知っている人がいたら教えて下さい。まったく、まーったく急ぎではないですが。

2013-10-12 11:29:39
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

『ゴースト・ダンス^3』はゲーム自体は今年の07月でいったん終了してるのか。http://t.co/aUYlCZcDMJ

2013-10-12 11:36:03
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

実際、地方のハチヨン生まれなもので、PBM/PBWの影響下にあんまりない状態で成人してしまったから、こうして各社の社史概略を整理するまで系譜がよくわかっていなかった。

2013-10-12 11:37:43
坂東真紅郎 @sinkurou

@tricken PBWに関してはほとんど皆無ですが、発祥から20年ほどのPBM史については現在ここが一番網羅的かつ公平な資料かと 『郵便遊技資料編纂室』  http://t.co/ggLmFL9cfH

2013-10-12 23:37:11
坂東真紅郎 @sinkurou

商業PBMの場合、とにかく「自分が参加して、なおかつ結構積極的に楽しんでないと、なにも語りようがない」のがネックでして。そうでないと、TRPGとか他のアナログゲームとくらべて「こんなゲームだったよ」とザックリまとめることすらできないのですね。

2013-10-12 23:40:09
坂東真紅郎 @sinkurou

ので、俯瞰的に「すべての商業PBMを網羅したジャンル紹介記事」なんてのは、およそ不可能でありまして。元参加者同士、フリー掲示板で思い出話なんかしても荒れるばっかりでろくに資料になる話は出てこないしw

2013-10-12 23:41:54
坂東真紅郎 @sinkurou

わしなんかも、自分がいたPBM会社の話はなんぼでもできますが(いや、あんまりなんぼでも話すとそりゃ怒られますが)、他社さんのことはほとんどなにも言えないしね。プレイヤー参加したゲームも何本かあるんだけど。

2013-10-12 23:43:27