自作TRPG考察

老師が他人作成の自作TRPGについて考察した記録 ルールの本質とマナー論、そして自由、TRPGの発展 http://kinniro.tea-nifty.com/system/2012/05/trpg-0b19.html
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waka(身内用アカ) @whonsyu

ランナーは仕事の腕次第で企業の支援を受ける事ができる。段階的にみて 仕事の提供、乗り物や装備品の修理改造、倉庫の貸し出し、オーナーとの個人的な付き合い(!?)などなど…。メーカーごとに特色があり、改造にボーナスがついたり、試作パーツを借りれたりすることも

2014-08-22 17:31:45
kiniro @kiniro_system

いわゆるシステムの力が弱いと要素は少しでないといけないんだろう。しかし偽プロそれを誇ったりするのは、あんまりだね。自作TRPGを作る人もあまり沿う必要もないかね。それよりシステムの基礎が重要だよ。 #TRPG

2014-08-22 22:11:53
kiniro @kiniro_system

しかも、シナリオさえもそれを要求してくる。単純で面白い物など普通のユーザーは出せはしない。逆なんだよ。複雑で面白く無いもので耐えられないとシステムではないんだね。 #TRPG

2014-08-22 22:14:02
kiniro @kiniro_system

したり顔で、小説家でござい、書き物やでございとユーザーに言ってくる偽プロには本当にうんざりだ。単純にバカなんだよ彼らは、小説とか脚本とTRPGは違うんだ。出版社もそういう、どうしょうもない輩に依頼するのはいい加減やめた方がいい。 #TRPG

2014-08-22 22:18:09
kiniro @kiniro_system

端的に言って、ユーザー敵視して叩く業界に未来はない。 #TRPG

2014-08-22 22:19:05
kiniro @kiniro_system

以前にもあったけど、"シナリオで単純で面白いものを出すのが基本だ"云々と偽プロがユーザーに偉そうに語りだして、失笑ものだったよ:-D 誰がお前みたいな小説家崩れに弟子入りするかバーカ! 勘違いしてるのはテメーだ!! #TRPG

2014-08-22 22:26:36
kiniro @kiniro_system

サイバーパンク系も、なかなか普及しない一因に考え方があるね。いわゆる判断だね。それは色々世界が未来的に変わっているから考え方が変わっていたりするのが醍醐 味だったりする。なかなかそこが表しにくいのだろう。

2014-08-22 22:43:07
kiniro @kiniro_system

ファンタジーは大まかに後退や単純化でできるけど、未来はね。未来は表しにくいね。system では楽だけどね:-)

2014-08-22 22:44:59
waka(身内用アカ) @whonsyu

オリTRPGで今一番の悩み、乗り物で移動するのでそれは乗ってもらうしかないんですけど、戦闘時に歩兵vs戦車とかどうバランスとればいいのか・・・

2014-08-22 23:50:30
kiniro @kiniro_system

戦車と人、巨大ロボットと人など。こういうのが共存した場合の問題解決は世界観によるわけだ。結局、日常的な常識では判断不能なんだ。それは作り物だから。

2014-08-23 10:00:09
kiniro @kiniro_system

こういうのって概ねゲームシステムが持たない。逃げている場合が多い。

2014-08-23 10:12:17
kiniro @kiniro_system

system は全く逃げずTRPGに出来るだろうね。しかも、戦車対人というレベルでも、ロボット対人というレベルでも破綻なくできる。現実味も調整可能だ。 #TRPG

2014-08-23 10:16:17
kiniro @kiniro_system

@whonsyu  system なら問題ないよ。

2014-08-23 10:18:41
waka(身内用アカ) @whonsyu

@kiniro_system 問題ないですか! いまある案としては、武装に属性持たせて、歩兵が持てる武装は乗り物に対して効果が薄い物が多く、対乗り物用の武装は歩兵に対して効果が薄いといった相性をつけたり。乗り物が装備する武装も歩兵が装備する物も同じにして威力調整したりします。

2014-08-23 10:25:24
kiniro @kiniro_system

出てくるものが少ないなら相性もいいですがね。 RT @whonsyu: @kiniro_system 問題ないですか! いまある案としては、武装に属性持たせて、歩兵が持てる武装は乗り物に対して効果が薄い物が多く、対乗り物用の武装は歩兵に対して効果が薄いといった相性をつけたり。乗り

2014-08-23 10:30:20
kiniro @kiniro_system

@whonsyu そちらのシステムでも解決策はいくらでもある。戦車対人なら環境だろう。system なら場カードだが。遮蔽物のある都市の中なら戦車より人が強い広野なら戦車が強いとかにするなら、そこらで変化をつける策。まず1つ。

2014-08-23 10:23:58
kiniro @kiniro_system

@whonsyu 運用で差をつけるとかね。戦車を運用するならメンテナンス技術とか整備士とかが必要とか。これ2つ目。

2014-08-23 10:27:37
waka(身内用アカ) @whonsyu

@kiniro_system 戦車運用は凝りたい人とめんどくさい人用にガレージを用意しようと思ってます。ゆとり仕様w

2014-08-23 10:29:47
kiniro @kiniro_system

そうだね。それなどいいね。整備基地とか整備キットなども同様だ。 RT @whonsyu: @kiniro_system 戦車運用は凝りたい人とめんどくさい人用にガレージを用意しようと思ってます。ゆとり仕様w

2014-08-23 10:32:42
kiniro @kiniro_system

@whonsyu 問題はね、どういうTRPGにするかによるんだけど、概念が動く場合の対処なんだよ。それがTRPGの違いだからね。あまり動かせないとボードゲームみたいになっちゃう。

2014-08-23 10:36:56
kiniro @kiniro_system

@whonsyu または、パズルだね。最適解が出て終わりかスピード勝負になっちゃう。良い相性を早く探すだけとかね。分かったら終わりとかね。

2014-08-23 10:39:05
kiniro @kiniro_system

@whonsyu 出てくるものが少ないなら゛相性゛もいいと述べた。つまり~戦車改とか~ロケット砲改とかプレイヤーの工夫ができなくなりやすい。あれは出来ません、これは出来ません 。これはTRPGらしくない。

2014-08-23 10:46:20
kiniro @kiniro_system

@whonsyu 概念とはどういう意味か?例えば戦車の上に人をくくりつけたら、それは人なのか乗り物なのか?そこら辺の問題だ。なんだかよくない動きが見えるね。

2014-08-23 10:50:24
kiniro @kiniro_system

@whonsyu じゃあ搭乗ルールを作るとかになるんだろうけど、とんでもない組み合わせ量になる。筋が悪いかね。

2014-08-23 10:51:59