モンハン慣れしてないユーザーと慣れてるユーザーの視点の違いに関するまとめ

ゲーム業界ではよく起こる話題の一つだったので、今後の 参考にまとめさせていただきました。 私は途中離脱しているので最後まで立ち会えてませんが、 この話題の関係者のツイートを取り合えず時系列そのままで 続きを読む
77
前へ 1 ・・ 3 4
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『モンハン』って、大多数の人にとって「友達と協力プレイできる」初めてのソフトだったんじゃないかな。広く受け入れられてる理由はそこにあるのでは。あんなにマゾくても、仲間がいるから頑張れる、仲間がいるから楽しめる。遊んでる風景を見る限り、協力プレイのないモンハンはありえないもんな。

2010-11-22 20:13:00
shuya_noir @shuya_noir

@R_Nikaido かなり「くにおくんの大運動会」的なゲームだと思います。その場に集まってみんなでわいわいできる、久しぶりのゲームだなぁと、前作購入時に思いました。

2010-11-22 20:14:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@evetan そのマゾさは放置プレイに近い気がします…!

2010-11-22 20:14:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

そうか、モンハンで互いに攻撃がヒットしちゃうのも「コミュニケーション」のひとつか。互いに干渉しなくなったら、それこそ協力して遊ぶ意義が薄れてしまうかもしんない。

2010-11-22 20:16:05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@tome_ 上級者が手助けできるのは協力プレイゲーの良いところですよね。

2010-11-22 20:36:33
S藤 @saitohotias

モンハンの魅力か…システム的な縛りの中でプレイヤースキルを向上させる楽しさ、って感じだろうか RT @R_Nikaido: 今朝のモンハンのぼやきがTogetterにまとめられてた。 http://togetter.com/li/71461

2010-11-22 20:37:57
とめ@はんなりサッカー @tome_beta

@R_Nikaido モンハンは相手がデカイモンスターだからプレイヤーみんなで攻撃を仕掛ける事ができるので、上級者が無双プレイになって初心者が置いてけぼりにされる事が少ないのが、協力プレーゲームとして良い所だと思います。

2010-11-22 20:44:01
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

なるほど、Togetterを読む限り、『ゴッドイーター』シリーズは自分がモンハンに感じていた引っかかりが改善(というべきか微妙だけど)されているみたい。なるほど、モンハンが肌に合わなかった人間をきっちり回収していこうって魂胆か。見事成功したな。

2010-11-22 21:53:21
@Zephyranthus

ちょっと気になるなぁ、モンハンガ肌に合わなかった人間としては RT @R_Nikaido: なるほど、Togetterを読む限り、『ゴッドイーター』シリーズは自分がモンハンに感じていた引っかかりが改善(というべきか微妙だけど)されているみたい。なるほど、モンハンが肌に合わなかった

2010-11-22 22:18:45
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

モンハンのTogetterでちらほら見かけたのが「モンハンのコンセプトは"リアル"だ」という言葉。モンハンはゲームゲームしたゲームだと思ってたけど、なるほどたしかに、モンスターの思考や動作が細かく、まるで生きてるように見える。うむ、PS3版の発売が待ち望まれるぜ。

2010-11-22 22:19:45
🎃 @imosuki5

RT @Zephyranthus: ちょっと気になるなぁ、モンハンガ肌に合わなかった人間としては RT @R_Nikaido: なるほど、Togetterを読む限り、『ゴッドイーター』シリーズは自分がモンハンに感じていた引っかかりが改善(というべきか微妙だけど)されているみたい。なるほど、モンハンが肌に合わなかった

2010-11-22 22:33:27
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『MHP3』の体験版で、いくつかの武器でロアルドロスを刈り続けた結果、「モンハンは作業ゲーだ」の意味を理解した気がする。おそらく同じ敵と何度も戦うことになるんだろうけど、モンハンの凄いところは「上達が実感できる」ってところにあると思った。(続く)

2010-11-22 22:53:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)『MHP3』は、同じ敵と戦うたびにどんどん「効率」が挙がっていくんだ。体験版で周回したときの戦闘結果はこう。「勝てない→尻尾切れた→後一歩→ギリ倒せた→15分で倒せた→12分→10分→8分」というふうに、回数をこなすたびに楽に倒せるようになっていく。これが「上達」の証だ。

2010-11-22 22:59:50
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)繰り返すごとに効率が上がり、上達が実感できるから、モンハンはその作業が楽しいんだと思う。世の中のほぼ全てのゲームは成長を実感するために存在していると思ってるんだけど、モンハンはその一番重要な部分が素晴らしいバランスに仕上がってるんじゃないかと思うわけだ。いかがでしょう。

2010-11-22 23:05:08
じゅが @JGR_0930

追記。もしこの会話の中で、「コレ違うんじゃない?」的な何かを感じたとしてもバッシングではなく「私はこう思うけどなぁ」程度のコメントにして頂けると幸いです。主旨としても、自由な意見交換の場から生まれたやり取りのログなので、その辺りをご理解頂けますよう宜しくお願いいたします。

2010-11-22 16:44:32
前へ 1 ・・ 3 4