PERACON2014まとめ #cedec2014 #peracon

2014年9月2日(火)〜4日(木)にパシフィコ横浜で開催されたCEDEC2014のPERACON(ペラコン)のツイートまとめ http://cedec.cesa.or.jp/2014/event/challenge_GD.html
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遠藤雅伸 @evezoo

4月からずっとスケジュールが超タイトで、やっとCEDECが終わってblogやtwitterが書ける余裕がちょっとだけできた。とたんに内容が過激とか言うなかれ、100もフワッとした企画書見せられたら、本当は呼びつけてケツバットしてやりたい気分だったりするw #peracon

2014-09-05 19:30:52
ミッキー・スミス @mickeysmith_go

ペラコンってなんだ!?って思って調べてみたら今年の分ももう応募おわってた……面白そうなのに……来年は参加すっぞ!1000円だし!

2014-09-05 19:31:43
出水 @izmktr

「ペラコンは名前が残るから出さない勇気も必要」 人類の卑劣極まる欺瞞にカリスマクリエイターの怒りが爆発する! 「ネタ オオイ ツヨイ ウゴカナイ ヤツ クワレル」 カリスマの圧倒的暴力が学生を、新人を、うだつのあがらないクリエイターを粉砕する!

2014-09-05 19:39:00
Yanace @ya7ce

スタンダードなフォーマットとしては、プレイヤーが解決すべき問題と、それを片付けるためのアクションを設定する。だがそのアクションを起こすと何らかのデメリットがある、というもの。そして問題が解決方法に自己増殖を絡める。これが教科書的なやり方。 #peracon #ペラコン

2014-09-05 19:55:09
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

出さない勇気とかいわず、単に興味ねーといえばいい。 俺なら面白いテーマなら出す、興味無ければ仕事かオフに専念する。 ただ一つ言うといまどきゲーム制作も平易になった。世界をうならせるクリエイターになれはな。ペラコンはお楽しみ会じゃないん? #cedec2014 #peracon

2014-09-05 19:57:03
Yanace @ya7ce

ほとんどの企画はアクションに良い事ばかり書いてあってデメリットがない。ただ増殖するだけでは作業になってしまう。そのせめぎ合いを容易に実感させるのがコンセプトの妙。上位の企画は増えるデメリットがしっかり設定されていて面白みが感じれらる。 #ペラコン #peracon

2014-09-05 19:57:48
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

とはいえまあ、今回主観的にはテーマが面白げだな。CEDEC行く予定無いからチェックしてなかった。してたら出したかもね。もったいね。 #cedec2014 #peracon

2014-09-05 19:58:34
🐥きむらー🍊グッズ販売中! @negitoro503

お祭り感は大事にしたい気が勝手にしている。ふざけつつ上位に行けないものだろうか。 #peracon

2014-09-05 20:00:03
Yanace @ya7ce

インパクトのあるネタで基本構造がしっかりしていると映える。しかし、割と教科書的な企画ばかり出す私としては「増えるわかめちゃんで増えるわかめちゃん」のような一発でどかんと持っていくタイプが脅威。正直これが一位だと思った。そして宮下先生だったので笑った! #ペラコン #peracon

2014-09-05 20:00:36
Yanace @ya7ce

あと、今年感じたのは紙の限界。明らかに紙から飛び出したい人たちがいるので、来年は「15秒で見られる動画」なんかもありにして良いと思う。15秒で読める企画書vs見られる動画、勝負はいかに!? #ペラコン #peracon

2014-09-05 20:02:42
Yanace @ya7ce

あと最後に一つ。ペラコンで優勝する企画は審査員に「いいね!」を押させる企画である。もし全員が「いいね!」を押した中で一番下の序列でも半分の審査員が投票すればだいたい勝てる。多くの審査員に対して押す理由を作り、押さない理由を減らすのが重要。 #ペラコン #peracon

2014-09-05 20:19:44
toshi2g @toshi2g

ペラコンは最初の2年はインパクト重視、去年と今年はゲームとしてどうなのかという部分を重視する方向にシフトした感じがする。となると来年くらいからまた傾向が変わる可能性はあるんじゃないかなと思う。攻略法が生み出されつつあってたら対策するのが普通だからね。

2014-09-05 21:13:30
Naoya kurihara @kuriharaan

日本のゲーム開発者の中で160位以内ならいいんじゃないかな。いや、よかないけど。サッカーならJ1でスタメンってレベル #peracon

2014-09-05 21:32:59
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@yoh7686 ほとんどの企画はアクションに良い事ばかり書いてあってデメリットがない。ただ増殖するだけでは作業になってしまう。そのせめぎ合い⇒いい表現の言葉が心に引っかかっていたが、やっとひり出た。「虎穴に入らずんば虎児を得ず」だね。 #ペラコン #peracon

2014-09-05 21:33:50
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

twitter.com/evezoo/status/… うお、遠藤氏に反論されていた。すげー。ごもっともだと思います。というかアマチュアや学生がかなりの比率を占めるペラコンで「負けるかも」と思う時点で未来はないよね、とも思う。

2014-09-05 21:45:55
遠藤雅伸 @evezoo

この程度のコンテストで「出さない勇気」を持つようなお利口さんは、所詮世界を唸らせるクリエイターにはなれんので別のスキルを身に付けるキッカケにしてほしいぞ。 @R_Nikaido 出さない勇気も必要だと思ったりする。 #peracon

2014-09-05 19:21:26
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「敵軍に突っ込んだけど1人も倒せず戦死した」と「勝てないと悟って撤退した」という状況を比較して「前者は勇敢、後者は恥さらし」と呼ぶような風潮まだまだある感じ。ペラコンで死ぬわけではないけど、最下位が実名でずっと検索上位に残るのって社会的に大ダメージだと思う。 #peracon

2014-09-05 21:57:56
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「ペラコンは企画書ですらない」「ペラコンに出してる時点でそいつは低レベル」といった趣旨の発言を複数確認した。レベル高いかと言われたら口ごもるけど、それとは関係なしに、そういう事を言えるくらいレベル高い人のペラ企画書を是非とも見たい。 #peracon

2014-09-05 22:06:22
|・ミ ◆MotH/SqY @kaikoga

ペラコンには黒歴史とか伝説とかになるだけの宣伝力がないと思う

2014-09-05 22:48:19
|・ミ ◆MotH/SqY @kaikoga

僕はネガティブな表現が嫌いなので、『ペラコンに何か出すよりFlappy Birdを作った方が工数に対するコストパフォーマンスが高い』っていう言葉を使う。

2014-09-05 22:49:20
🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮 @rn49rn49

ペラコン、めんどくさくなって企画出さなかったしどんな企画が上がってるかも見てない。「目の前にある物を二つに増殖させる」的なの考えてたけど似た企画って上がってるのかな

2014-09-05 23:55:33
🐥きむらー🍊グッズ販売中! @negitoro503

完全にペラコン向けのネタを作っているんですがねぇ。

2014-09-06 01:30:56
SiFi-TZK @SiFi_TZK

寝る前に、ペラコン敗者の弁。自分がわかってなかったこと三つ。まず、最終的なアウトプットはゲームではない(企画書が最終出力)、ということ。次、15秒でわかる必要はない、ということ。たぶん1分はもらえている。最後、1分でほぼ全容が理解できるサイズであること。

2014-09-06 02:11:12
寿留女むぎ @dtpn91

今年のCEDECペラコンで提出した企画書が37位になりました!ありがとうございます!これからも精進せねば! pic.twitter.com/CYG2QHy5g9

2014-09-06 09:45:24
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茄子 @nasubi_s

ペラコン結果みて会社の子がひとり出してるのに感動した。誰も出してないのに入社2年目の子が自主的に参加した事に本当に感動した!いいぞ、がんばれ!

2014-09-06 10:02:27
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