元VSTリーダーArmycraftによるxqlolitaチート検証レビュー

結論から申し上げますと「100%白」でした。 詳しくは本文をお読みください。 疑問・質問・反論等がありましたら、ここのコメント欄かTwitterからお気軽にお問い合わせください。 続きを読む
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ご挨拶

Ernest Croft @middlander

xqlolitaがチート検証動画なるものでチート疑惑をかけられているということで、それなりにFPSをやってきたプレイヤーから見て、この検証動画の各シーンがどのように見えるかレビューします。

2014-09-15 00:38:38
Ernest Croft @middlander

このレビューは主に、検証動画を見てもその正誤の判断がつかない、あるいは疑わしいシーンがあると思われている方に対して、それなりに実績のあるFPSプレイヤーからの意見提示を行うことを目的としています。疑問・質問・反論等ありましたらお気軽にリプライをください。

2014-09-15 00:39:15
Ernest Croft @middlander

最初に自己紹介をしておきます。ぼくはArmycraftというプレイネームでBFシリーズを1942からBC2までプレイしており、その全期間に渡ってVSTというクランのリーダーを務めていた者です。VSTというクランは客観的に見てかなり強いほうのクランだったと思います。

2014-09-15 00:39:41
Ernest Croft @middlander

お断りとして、ぼくは3以降のBFシリーズはプレイしていません。チートに関しても種類や動作については一般的な知識しかなく、検証の方法論についても聞きかじりです。このレビューでは基本的に、一FPSプレイヤーとしてプレイが自然かどうか見ていきます。

2014-09-15 00:41:23
Ernest Croft @middlander

また、レビューにあたっては極力客観的であろうと努めておりますが、xqlolitaは過去VSTに所属しており今なお交友が続いてもいるため、身内びいきになっている可能性はあるかもしれません。

2014-09-15 00:41:47
Ernest Croft @middlander

レビューを行う検証動画はこちら(youtube.com/watch?v=ZMXeyI…)です。レビューにあたっては、xqlolita本人がアップロードしたプレイ動画(youtube.com/watch?v=b8rnTI…)を比較参照します。

2014-09-15 00:42:19
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Ernest Croft @middlander

検証動画の各シーンをレビューする際には、そのシーンがプレイ動画の何分の時点でのシーンなのかを併記します。追認されたい方は、できるだけ併せて見てみてください。検証動画のような特定のシーンを切り取ったものは、どうしても文脈が不足します。

2014-09-15 00:42:49
Ernest Croft @middlander

前置きが長くてすみません。それでは各シーンをレビューしていきます。

2014-09-15 00:43:08

シーン1

Ernest Croft @middlander

シーン1: バスの角から出てきた敵に1フレームで反応し偏差をつけている 《プレイ動画 0:13》

2014-09-15 00:43:36
Ernest Croft @middlander

検証動画では確かに1フレームで反応しているように見え、最初はぼくも「これはどういうことだろう」と思いました。しかしプレイ動画を併せて見ることで、その疑問は氷解しました。

2014-09-15 00:43:53
Ernest Croft @middlander

このシーンでは、バスの角から実際に敵が出てくる1秒ほど前から、移動してくる敵がバスの窓越しに見えているんです。xqlolitaはそれを見てタイミングを取り、敵の移動速度に合わせてAimを右に流しているだけです。極めて平凡なAimで、しかも当たっていません。

2014-09-15 00:44:23
Ernest Croft @middlander

この窓越しに見えるという部分ですが、検証動画の低画質では判りづらく、またスローのシーンではカットされています。プレイ動画を高画質で見れば文句のつけようがないほどハッキリと見えます。

2014-09-15 00:44:50

シーン2

Ernest Croft @middlander

シーン2: 視界の右に映った敵に一瞬で「偏差を考慮した頭の位置」にAimしている 《プレイ動画 3:15》

2014-09-15 00:45:06
Ernest Croft @middlander

検証動画のスローシーンでカウントしましたが、敵がスコープの右端に見えてから反応するまでに10フレーム(0.33秒)もかかっています。これは反応速度としては相当遅いほうです。また、そもそも発砲をしていないので、本当に「偏差を考慮した頭の位置」にAimしたのかも判りません。

2014-09-15 00:45:28
Ernest Croft @middlander

プレイ動画をすこし前の時間から見ると判りますが、xqlolitaは車両の左側にいたこの敵に対し、事前に一度発砲して外しています。その後、敵は車両の裏に隠れました。

2014-09-15 00:45:46
Ernest Croft @middlander

その後からがこのシーンです。xqlolitaは車両の中間部から隠れた敵を確認しようとしているように見えます。これは敵が隠れたタイミングから考えて、この位置で一度は敵の姿が確認できると読んだのだと思います。

2014-09-15 00:46:06
Ernest Croft @middlander

しかしその直後、右側から敵が飛び出します。見ているところも遠いし、反応も遅い。「うわっ、こっちかよ!」という、アテが外れたリアクションに見えます。

2014-09-15 00:46:23
Ernest Croft @middlander

そういう、読みが外れて慌てているときのAimというのは「当てるAim」ではなく、見えたものを追うだけの「見に行くAim」になりがちです。発砲に至らなかったのも「見に行くAim」だったからでしょう。いかにもよさげな位置をAimしたのはたまたまだと思います。

2014-09-15 00:46:43
Ernest Croft @middlander

仮に検証動画の言い分通り「Hold型のAimbot」なるものを使っていて正確に頭をAimしていたとするなら、二つの疑問が残ります。

2014-09-15 00:47:02
Ernest Croft @middlander

第一に、頭にAimした瞬間に発砲をしていないこと。第二に、Aimが合っているのはわずか1フレームしかなく、その後は追えていないこと。この挙動は1フレームに反応してAimbotの動作を止めないと成立しません。そのほうが人間技ではないと思います。

2014-09-15 00:47:17

シーン3

Ernest Croft @middlander

シーン3: 敵の進行方向に合わせて一瞬で偏差方向を切り替えている 《プレイ動画 7:15》

2014-09-15 00:47:27