ゲームの非公式プレイ動画が氾濫する理由を考えてみた

某メーカーがニコニコ動画へのプレイ動画のアップロードについてお怒りのニュースを起点に、なぜプレイ動画が問題とされるほどUPされているのか、需要と供給に関するお話。
ゲーム論 ゲーム ゲーム業界 考察
R_Nikaido 12064view 34コメント
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  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:32:47
    最近話題になっている「プレイ動画をニコ動に上げる問題」だけど、これについて思ったことをちらほら書こうと思う。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:34:42
    プレイ動画をニコ動に上げることについて。法的な話やメーカーの損得は分からぬ。だけど、何故プレイ動画がそんなに問題となるほどUPされているのかはなんとなく分かる。(続く)
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:36:10
    (続き)まず第一に、最近のゲームは「見た目の比重があまりにも高い」という問題。最近のゲームは、ムービーはもちろん、プレイ中のグラフィックや演出、ストーリー、キャラクターなど、「見て楽しむ要素」に対する比重が高い。つまり、見てるだけでも十分楽しめてしまうのが最近のゲームなんだ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:39:49
    (続き)例えば『COD』なんかは、ゲーム自体は非常にシンプルで、世界の美しさや演出で楽しませるような方向に進化してる。(オンは除く) さらに、特に海外で顕著だけど、ユーザーテストを重ねに重ね、計算されつくしたレベルデザインで、だれがプレイしても同じ結果になるようなゲームもある。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:41:15
    (続き)逆に、ゲームが難しくなっている、というのもあるよね。格ゲーや縦シューなんか、常人はまともに遊べない。だからプレイ動画の需要というものが出たりする。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:44:25
    (続き)格ゲーや縦シューはともかく他のジャンルなら大丈夫じゃないの? と思われるかもしれんけど、PS3やXboxあたりのゲームはほとんど「難しい」よ。だって10個以上あるボタンを全部使わなきゃいけないゲームがほとんどでしょ? WiiやDSが売れたのは操作がシンプルだったからだよ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:47:08
    (続き)第一の問題点をまとめると、「ゲームが見た目を楽しむ方向にシフトしつつある」のと、「ゲームが難しくなりすぎている」という2点から、ゲームを自分で「遊ぶ」んじゃなく、「見る」でもいい、むしろ「見る」方がいい、と思う人が増えてきてるんじゃないかという話。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:49:46
    (続き)第二の問題点として、メーカー側が「プレイ動画」を隠しているという問題がある。ゲームの内容を一番分かりやすく伝える手段は「動画」なんだけども、その動画(トレーラー)が、イベントシーンやムービーのつなぎ合わせばかりで肝心のゲームプレイ動画が少なすぎる。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:52:51
    (続き)メーカー側がゲームプレイの動画を出し渋る理由は分かるよ。そりゃイベントシーンやムービーのほうが綺麗だしカメラワークとかもいいしで見栄えがいいもんね。だけど、ゲームを買う立場としては、一番重要なのは「ゲーム部分」。それが公式の情報からは全然伝わらないんだ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:54:30
    (続き)公式が「ゲーム部分」の動画を隠す。だから非公式のプレイ動画の需要がある。自分自身、公式サイト見てもゲーム内容が理解出来なかったから買わなかったソフトはあるし、逆にニコ動でプレイ動画を見てゲーム内容が分かったから購入に踏み切ったソフトもある。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:56:14
    (続き)もちろん、「ニコ動のプレイ動画で売り上げが上がるよ」と言うつもりはないよ。むしろニコ動で済まして買わない人の方が多いだろうし。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:57:57
    (続き)以上です。まとめると「ゲームが見た目を楽しむ方向にシフトしつつある」 「ゲームが難しくなりすぎている」 「公式側がゲームプレイ動画を出さない」 という3点の理由から、ニコ動などで非公式のゲームプレイ動画が増えていったんじゃないか、という結論です。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-13 00:20:54
    個人的には、発売して1年くらい以上経過したタイトルなら非公式プレイ動画を上げてしまっても、メーカーの不利益には繋がらないかなーと思ったりしてる。プレイ動画があってもなくても新品が買われることはほぼないだろうからね。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-13 00:33:51
    [プレイ動画に対する あるゲームメーカーの怒り:ゲーム業界とプレイ動画あれこれ http://bit.ly/iUfR3Q ]このエントリがよくまとまっていて参考になるわ。色々な人の考え方が分かるよ。
  • 下田賢佑@趣味アカウント @kensukeShimoda 2011-05-12 23:44:29
    @R_Nikaido ぶっちゃけCoDって自分でプレイするとかなり糞ゲーに感じるのですが、人がプレイしてるの見るだけだとめちゃくちゃ面白く感じるんですよね。見てるだけで楽しめるどころかむしろ見てるだけの人が勝ち組とすら感じます。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-12 23:59:13
    @kensukeShimoda CoDは決められた見えないレールを進んでくゲームですからね。プレイヤーに気づかせないように作ってるとは思うんですが、自分らには見えてしまいますからね。
  • 下田賢佑@趣味アカウント @kensukeShimoda 2011-05-13 00:01:31
    @R_Nikaido 私なんかそれが見えないために死にまくってムカついたりw
  • @Kohei_Mori 2011-05-13 00:03:35
    @R_Nikaido やりようにもよると思うんですが、メーカー側が出すプレイ動画ってわりと寒くなりがちでどうしても販促がちらついてしまうという側面もあって出しづらいんだと思います。その点、実況プレイを見ていて面白い要素の1つは実況者の「気づき」でこれは一般ユーザーならではの反応。
  • @Kohei_Mori 2011-05-13 00:05:10
    @R_Nikaido メーカー側のプレイ動画で「わ!このアイテムこんな使い方もあるのか!」なんて言われても白々しさが漂うだけで、その辺は実況プレイならではなのかなーと。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-13 00:05:00
    @kohei_mori ブロガー呼んで体験会開くみたいに、有名な一般の実況プレイヤーにソフト渡して実況動画を公式に作ってもらうとかしたらいいかなーと思ったりしました。それで解決しませんかね。
  • きむらー @negitoro503 2011-05-13 00:11:34
    @R_Nikaido 流す側の理屈もある気がしています。見た目も音も面白さも製品として完成しているゲームは、お手軽にコンテンツになるのかも知れません。映像コンテンツと違い自分が介入/操作出来るのも魅力ですし。
  • きむらー @negitoro503 2011-05-13 00:13:26
    @R_Nikaido ちょっと意地悪な言い方をすると、特別な容姿や能力やセンスがなくても、ある程度形になったコンテンツになるし、反応があれば嬉しいしで繰り返されてしまうのかな、と。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-13 00:15:46
    @negitoro503 なるほど、お手軽に「クリエイト」が楽しめるってことですね。もちろん、「ゲームプレイ」という自分だけの要素が含まれているので、クリエイト的な楽しさはあると思いますね。自分もプレイ動画はやってみたいと思っているんですが、今のところ「悪いこと」なんですよね…。
  • 猫3@ウナギオブワイルド @nekozaburo 2011-05-13 00:13:43
    @R_Nikaido ニコ動の実況動画を見ていると"友達の家で遊んでいるような面白さ"も純粋にある気がします。任天堂あたりが提唱したゲームの楽しみ方に近いというか。非公式なのがアレですが。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2011-05-13 00:18:09
    @nekozaburo 家で友達のプレイを見ているだけでも楽しかったりしますものね。そういう楽しみ方の延長として、「ニコ動にアップ」というのがあるんでしょうね。ネットが進化した現代ならではの楽しみ方で面白いとは思うんですが、メーカーに不利益があると言われちゃったら…。

コメント

  • AshDUmA @AshDUmA 2011-05-13 21:08:49
    嫌がる方の危機意識としては確かに見るゲーを見るだけで消費されてしまうというのは大きそうだけど、上げる側見る側として考えると 「みんなで遊ぶ」の変形という意味合いの方が強そうな気がする。ランキングなどを見ても、これで話を見ちゃえるよといった物より実況や勝手な演出が付いている物の方が人気を得ているように見える。
  • 盆休みが取れないくろっく @ClockWorkStudio 2011-05-13 21:48:23
    たれながし系のプレイ動画に関しては、昔はRPGでも友達ん家に集まってみんなでプレイを見てたのと同じで、それでコミュニケーションしたいというのが一番の理由かなあと思ってるんだけど、どうだろうなあ。
  • なきがら @degarasu 2011-05-13 21:53:39
    見栄えのするゲームは,逆に言えば誰がやっても見栄えがしなければいけないんですね. でなきゃ詐欺だと言われかねませんから. 意図的に高難易度を選ばなければテキトーにやってもそれなりに様になって,サクサクとクリアできる.
  • 柴田秋 @aki7ito 2011-05-13 22:53:47
    違法云々を置いていて、「実況」で二次創作化していますよね。生の声でも字幕でも、ゆっくりでもなんでもいいんだけれど。ってことを考えたら、二次創作化の話は、別に実況に限らない気もしてきた。
  • hamp@横浜山中 @32hamp 2011-05-13 23:01:33
    今にしてみると見栄えがアレなFCやSFCの頃、大学の寮でプレイ動画を「音声だけプレイヤーや見物人の声録音」にして楽しんでた。目的はその場に居なかった他の奴と一緒に見ながらわいわいやること。グラフィックや演出の鑑賞じゃ無かった。
  • hamp@横浜山中 @32hamp 2011-05-13 23:02:16
    ねこざぶろうさんの言うように、ニコ動みたいなコメントの書けるプレイ動画は非同期的にみんなでわいわい遊ぶという同期的な遊び方を実現して居ると言う側面もあると思う。
  • hamp@横浜山中 @32hamp 2011-05-13 23:03:57
    ぶっちゃけ、ネトゲとニコニコが共同で、クラウドゲームコンテンツを「所有」して、ある程度自由に編集して録画できる、そこにコメントが書き込めるというサービスを始めればwinwinな気もする。
  • hamp@横浜山中 @32hamp 2011-05-13 23:06:19
    それをやってるのがネトゲでは?という話もある。もともとゲームってのは手軽にスポーツ等の感動を味わえるシミュレーターという側面もあるのだけど、1ジャンル化した今、「ゲームをやるのはめんどくさい、観戦はしたい」というユーザーが出現してしまったのも事実。
  • hamp@横浜山中 @32hamp 2011-05-13 23:07:43
    その一部はソーシャルゲーをやってると思うけど、ソーシャルゲーですら「観戦するためには、自信がプレイヤーとしてプレイしないといけない」恐ろしく簡略化されても「プレイ」自体は必要。観戦だけしたいという需要は満たしていない。アレ?これってビジネスチャンスじゃね?
  • ちくわ@だいぶヱロい @tikuwa_ore 2011-05-13 23:18:49
    メーカーから依頼された公式リプレイ動画がある時点でwinwinは成立している。事前検閲を盛り込むか、事後検閲に徹するかという話。事後検閲の利点を受諾しつつ、メーカーがダメ出ししたら逆ギレするバカがみっともないというだけ。
  • ちくわ@だいぶヱロい @tikuwa_ore 2011-05-13 23:23:19
    これらは動画投稿が一般化した事、また動画編集の敷居が大きく下がった事で、アングラ感が薄れた事も一つの原因。逆ギレするような連中は、そもリプレイ動画(やMAD)が“法的にはグレー”という認識が根本的にないのだ。
  • ダースベいダー(予) @boss_troll 2011-05-13 23:31:01
    ゲーム画面からシステムをある程度推測して面白そうと感じないと購入まで進めない。進む気にならない。キャラ劇は露出するけどゲーム画面は出さないってタイトルは、エンターテイメントを売っているのであってゲームを売っているのではないという解釈ができてしまう。もったいない。
  • 三D坊主 @dddmania 2011-05-13 23:37:27
    作った側が「動画を見るだけで満足されて買われないようなゲーム」だと思っている。のがなんだかなぁ と思う。「動画を見たら買いたくなるだろ!!」と胸を張って言えるゲームを作って欲しい。
  • ダースベいダー(予) @boss_troll 2011-05-13 23:54:24
    エログロ注意マークと並んで動画配信止めてマークが流行る! 基本、一度しか遊ぶ価値のない物は配信止めてほしいよね。何度も楽しめるものは囲碁や将棋の中継よろしく人のプレイはどんどん見たい。新しい発見があるからね。 ジャンルによってメーカーはマーク付けようよ。
  • ダースベいダー(予) @boss_troll 2011-05-13 23:58:36
    ヘビーレインが話題だったころにどんなゲームなのか動画を探した。PS3を持ってないのでそもそも買うつもりは無かったんだけれども。そこで見つけた動画はいずれも1回目(当時)ばかりだった。いくつか見た段階で探す事を止めてしまった。 つまり、メーカーはゲームの前半の一部で終わってしまう実況動画を色んなアカウントで何パターンも作成することで、ゲーム最後まで続く動画を埋もれさせる事ができる。これ、意外と有効なんじゃないかな?と。
  • sesamee#1104 @Sesamee47 2011-05-14 02:33:25
    海外のメジャーFPSタイトルは「被害」大きそうだけど、パブリッシャやデベロッパが否定的なアクションを起こしているという話はあるのかな?
  • 朝霞 薫 @Kaoru_Asaka 2011-05-14 03:27:43
    自分の場合「アクションゲーできるスキルがない」「そもそも家ゲ本体がない」に尽きる。自分ではできないことを、出来る人はすばらしいと思うから見ていたい、と。そして物語的にも面白いアクションゲーがちらほらあるから。
  • 朝霞 薫 @Kaoru_Asaka 2011-05-14 03:28:50
    ……はさておき、実況動画は、無言or文字かな。ぐっちゃぐっちゃしゃべり垂れ流す人はあまり好きじゃない。
  • TAKAMAGAHARA @SILVER_CAP 2011-05-14 04:35:23
    メーカー側がゲーム部分を隠しているという指摘には半分同意。特に戦闘が重要なRPGでも、実際の戦闘シーンの露出が少なすぎる。
  • TAKAMAGAHARA @SILVER_CAP 2011-05-14 04:37:17
    ただ、メーカー側は故意に隠しているわけではなく、オリジナリティを出そうと複雑化、高度化が進んでしまい、紙面やTVCM、トレーラーなどでアピール出来なくなり、結果的にイベントシーンやストーリーを前面に出さざるを得ないのではないか。
  • TAKAMAGAHARA @SILVER_CAP 2011-05-14 04:47:43
    そういう意味では、基本的な戦闘システムを変えないドラクエは色々な意味で凄いと言えるのかも知れない。
  • @mc2910 2011-05-14 07:13:31
    UPしているひとの考えが知りたい
  • @eguti_rintarou 2011-05-14 10:14:44
    speedrunとかネタ動画とかやり込みとかの「実際にゲームをクリアした人でなければ面白さが伝わりにくい、本来の遊び方を逸脱したもの」に限っては、「やり込み要素」というウリを実践する場として、動画サイトってのはメーカーとしては許容の範囲だったかもね。「ゲームを買わなくても、プレイ内容からエンディングまで見れてしまう通常のプレイ動画」を排除してしまうと、そういう腕前やゲームの可能性を見せる動画はどうなんだって話になるから手が出しにくいかも。
  • @eguti_rintarou 2011-05-14 10:20:43
    ファミ通WAVEDVDの廃刊もあって、余計に「やり込み」は見えにくいものになってしまったし。それからヴィジュアル重視になった、ってのは日本国外のゲームに対する認識(玩具ではなく、映画に次ぐ映像コンテンツ)に近付きつつある、ということでもあるから、いずれ映画の違法アップロードのように取り締まられるようになるかもね。
  • Palantir@東京 @Palantir_K 2011-05-14 12:40:56
    RTAとかの検証が簡単に可能になったのも一因なのでしょうかね、今まではULTIMANIA GARDENの方々のような組織がなければ検証すらできなかったはずです。
  • Palantir@東京 @Palantir_K 2011-05-14 12:42:51
    実は、風来のシレンWindowsはプレイ履歴(=プレイ動画)の共有が可能という仕組みがあったりしたんですよね。ローグライク関しては人のプレイを見て上手くなるという成長が必須なので、必要だったのだと思います。あの頃は公式機能だったので、著作権が~とか考えたことなかったですね…
  • hamp@横浜山中 @32hamp 2011-05-14 12:48:34
    ADVやRPGの物語だけ抽出するのは書籍の丸々アップと同じで許容されることでは無いけど(ま、これも友人の家でDVDを見てるノリとして、有料化等で逆にビジネスになるような気も。物語だけ求める人間はどうせ買わないし)、外国のFPSやネトゲはスポーツの公式戦のようなノリで隆盛しているのも事実。ケーブルテレビに一日中プレイ動画を流してるチャンネルすらあるし。
  • hamp@横浜山中 @32hamp 2011-05-14 12:52:04
    メーカー側としては、単純に著作権違反だと締め付けるだけでなく、そこに当初想定しなかった新しい需要がある事を認識した方が金になると思うんだけどね。ポイントは「ゲーム部分のスポーツ的な扱われ方」、「MAD等ゲーム(コンテンツ)制作をした気になれる、ゲームゲームとでも言うべき遊び」かと。
  • たりちぱ@・x・@ノ @tari_tipa 2011-05-14 13:29:12
    懐古厨だけではない、最近のリバイバルブームが物語る「昔のゲームは面白かった」という意見への一つの解答な気がする。
  • (^ー^*bリうんこんこん @unconcon 2011-05-14 13:51:30
    @tari_tipa ニコ動のゲームプレイ動画の話がなんで懐古ゲームの話になるんですか。グラフィック重視でプレイ重視じゃないという点ですか?昔のゲーム礼賛は懐古以上の点ではやはり新しい技術の未知の可能性が煌めいていたのであって今でいうならばニコ生ユーザー生放送などが現実とリンクしながら未知という虚構性を演出できているのものになるのではと思います。
  • 鼻声俊太郎 @the_poor_poet 2011-05-14 15:47:28
    2008年にニコニコのあるラジオで「ニコニコのコメントはゲームに対しての突っ込みになる」と言ってました。RPGやマイナーなゲームはプレイ動画にコメントで突っ込みがあると面白そうに見え、宣伝になると考えられました。また、古いゲームはプレイ動画で宣伝してもらえた方が安価で効果的な宣伝になるのでゲーム会社がプレイ動画を黙認、または正式に認めたりもしていました。グレーゾーンだったプレイ動画だったのですが、最近はマナーの悪いプレイ動画制作者も多いのです。ゲーム会社に直接「俺の動画を宣伝してくれ」と言ったり無理矢理な
  • 鼻声俊太郎 @the_poor_poet 2011-05-14 15:56:27
    コメント千切れちゃった。→無理矢理な注文をする人もいます。昔は「なるべく会社に迷惑をかけないようにしよう」と配慮する傾向にあったのですが、ここ二年は自分の動画の評判を気にするあまりネタバレをするようなプレイ動画を制作する人も増えました。元々ゲーム会社はプレイ動画に寛容な方でしたが、一部のマナーの悪い人のせいで今後は禁止になったり、非公式プレイ動画の削除がありえるかもしれませんね。
  • fujiiisana @fujiiisana 2011-11-03 12:35:05
    「公式側がゲームプレイ動画を出さない」はけっこう納得だったり。公式HPで流れる動画だとよくわかんないんだよね。このゲームは実際やるとどんな感じなんだろうと思って実況動画観たりして買うかどうか決めたりしてるし。

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