#melc2014_09_10

夏合宿 11-12th September
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内海博介 @89Hirosuke

#melc2014 WSをつくる過程でこのWSで何をしたいのかという目的と、WSで行うゲームの手段がうまくかみあわないと感じることがあった。目的からゲームを創り出すのと、このゲームの面白い所はどこなのかを考えて目的は本当にしたいことなのか考える両方を組み合わせてWSをつくる

2014-09-13 03:10:22
いもさ D500 @imosafc

パラレル思考をする意味。同時進行で動いたり考えたりできるようになること。普段から意識しないと出来るようにはならない。夏休みボケからの脱却を早いうちにしないといけないと痛感した。 #melc2014

2014-09-13 14:59:49
Yuna.kimura @yuna_fort8

今回の合宿が、初めての「つくる」という経験だったので、当日は全然プレ実践通りに行かなくてびっくり。でもデザインを基に即興的な振る舞いで作られ、思っていたのと違うものが出来上がるのが、ワークショップの面白さなのかもしれない。#melc2014

2014-09-15 00:33:28
Yuna.kimura @yuna_fort8

まずプロトタイピングを作る。とにかく手を動かしてみる。実際にWSをつくる中で、「ださいのはどっち?かわいいのはどっち?」という様な正解のない問題に答えを出す一番の方法だと実感した。#melc2014

2014-09-15 00:34:38
Yuna.kimura @yuna_fort8

今回は他者に伝わるわかりやすい表現だけでなく、独創的でクリエイティブな発想や表現を意識する場面が多かった。タンジブルを学んだ春合宿に比べると、とてもレベルが高くなった。コミュニケーションはやっぱり難しいと改めて感じる二日間だった。#melc2014

2014-09-15 00:40:39
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