ネクロニカにおける盾役(特にゴシ盾)の定石

某氏によるインストラクションの個人的参照用。
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ハシダ シュンスケ @cometofrom

少しだけネクロニカのDFでインストラクションを

2014-09-21 01:42:46
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【Q.ネクロニカのDFの定義とは】 「【庇う】を取得している事」で差し違いない。 そもそも初期段階でカバーアップが不可能でありその上で【庇う】以外にカバーアップが存在しない。 この前提の上でのスキル、ポジション、パーツ取得がネクロニカのDFという役割であると言える。

2014-09-21 01:46:04
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得スキル:クラス編】 【ステーシー】 ◆【肉の盾】0~:馬鹿でも分かる追加効果フルカット、盾役なら取るべきスキル筆頭。 ◆【死に続け】40~:一歩劣るが優秀なスキル。緊急回復は手駒の状況によっては取得するべきで差し違いない。 ◆【平気】40~:損傷しても宣言可は優秀。

2014-09-21 01:48:30
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得スキル:クラス編】 【ゴシック】 ◆【肉の宴】0~:1カウント1回復。ネクロニカのDFの根底を支える最強スキル。対抗牌が無い事も追い風 ◆【背徳の悦び】10~:マニューバ再利用と言う弾劾。類似スキルもない。但し再利用するスキルが序盤は少ないという不条理

2014-09-21 01:51:02
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得スキル:クラス編】 【バロック】 ◆【再生】0?~(80~):宴の影に隠れるダメージ軽減スキル。妥当なスペック故に影に隠れ取得が遅れ遅れた頃には使えない悲しさを背負う。 ◆【歪曲】10?~(80~):変異3パーツ取得だけどシステムが少ない変異をピックしてもね。

2014-09-21 01:53:55
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得スキル:クラス編】 【バロック続き】 ◆【結晶化】10?~(80~):悲しみのコスト1という重さ。弱くは無いがコストが重い筆頭。爆発無効という定義からすると非常に有用ではあるが対外後回しになる 。

2014-09-21 01:55:21
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得スキル:クラス編】 【ロマネスク】 ◆【時計仕掛け】80~:システムが多い改造3だがやはりクラス的に優先されない悲しさ。しかしピックアップ自体は不可とは言い難い。優先度は送れるが……

2014-09-21 01:57:01
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得スキル:クラス編(番外)】 【サイケデリック】 ◆【あのなんかコスト2かかるやつ】番外:コスト重すぎる。だめだったよ。

2014-09-21 01:57:48
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【盾役クラスごとの組み合わせ】 【ステ/ステ】:庇う肉盾が取得できるのは良いがアクション宣言に困るクラスである。ポジションで先読みを選択し行動点振りにして使うにも下位互換、純盾として考えるには強いとは言い難い。

2014-09-21 02:00:28
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【盾役クラスごとの組み合わせ】 【ステ/ゴシ】:安定すぎる。言う事が無いOP。ただしこれは肉の宴を取得した場合の話で【ゴシ/ステ】なんかにした日は爆発への耐性が無さ過ぎて死ぬから注意。

2014-09-21 02:01:33
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【盾役クラスごとの組み合わせ】 【ステ/バロ】:無難な防御力、やはりパーツが煮えるように消えていく。寵愛が増えていくにつれ安定感が増していくから好きな人は好きな構築だ。パーツもきるので仕事してる感じも出る。但しパーツ総数以上の働きはできない。

2014-09-21 02:03:39
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【盾役クラスごとの組み合わせ】 【バロ/ステ】:典型的な序盤弁慶、時間がたつにつれてどんどんと化けの皮が剥がれていく悲しみ。行動点は無限じゃない。

2014-09-21 02:04:38
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【盾役クラスごとの組み合わせ】 【ステ/ロマ】:変異3振れれば強かっただろう。振れない。どっちつかずが合言葉。でも【ガンドレッド】での防御は侮れない。ただし成長は遅い。なぜなら取得するべきスキルが1個しかないからだ。

2014-09-21 02:06:03
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【盾役クラスごとの組み合わせ】 【ステ/サケ】:そうだね。お前はDFじゃなくてSPだね。

2014-09-21 02:06:28
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【ポジション思考】 ◆そもそもスキルに防御無いよ。って所からポジションのスキルは純DFにとっては特別選択するべき、という物はない。ただしPT全体のすり合わせや半DFと言った考え方の上では取得するべき物が存在する。

2014-09-21 02:08:12
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得:パーツちゃんの前にパーツ何取ればいいのってはなし。】 Q.答えは? A.行動点2点♡≧行動点1点=耐性、常時防御=コストのかからない防御≧各種システム≧コストのかかる防御>その他】

2014-09-21 02:10:39
ハシダ シュンスケ @cometofrom

これ以上も是以下も無い。【あるびの】は?【よぶんなめ】は? あれは「支援パーツだ!SPが取る物だ!」

2014-09-21 02:11:16
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得パーツちゃん】 【武装1】 ◆【カンフー】初期:とらんのか? 【武装2】 ◆【発勁】0~(10):究極最強コスト無し移動ちゃん、「射程不履行による攻撃無効の可能性がある」って時点で全防御パーツを越えるOP ◆【合金トランク】<発勁死ね。 40~:コスト無し爆発無効ちゃん。

2014-09-21 02:14:35
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得パーツ:おまけ】 ◆【かんおけ】120~:コスト2は(イカン)

2014-09-21 02:15:24
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得パーツちゃん】 【変異1】 ◆【心臓】初期(40~):とらんのか? 姉妹に心臓を握らせるプレイングいいぞ。 ◆【しっぽ】初期(40~):とらんのか? しっぽを恋心の相手の手に絡ませるプレイングいいぞ。 ◆【うじむし】(80~):回復が遅い。 ◆【つぎはぎ】():上記

2014-09-21 02:17:21
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得パーツ】 【変異2】 ◆【けもみみ】初期(40~):いいんやで?姉妹に触ってもらう弱点を自ら作れ ◆【余分な腕】初期(40~):緊急事故回避、回復、なんでもござれ。 ◆【うろこ】(120~):おっ、そうだな。でもバロ盾とかなら居場所あるよ。

2014-09-21 02:20:34
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得パーツ】 【変異3】 ◆【余分な頭】10~:OP、実質20点目。 ◆【だるま】60~:システムとしては良いんだが他に優先する者が多い悲しみ ◆【やぶれひまく】60~:弱くは無いが変異3は取得しづらい。

2014-09-21 02:22:46
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得パーツ】 【改造1】 ◆【スチールボーン】初期(40~):切断無効ちゃん。露骨な名刀メタ。 ◆【アーマースキン】初期(40~):40でセパレ取るぜ、結晶化FPだぜって奴向け、ノーコスト防御は強い。優先物が多い ◆【アドレナリン】初期(40~):行動点1=回復1

2014-09-21 02:25:01
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得パーツ】 【改造2】 ◆【ワイヤーリール】初期(10~):環境最強のOPパーツ。自己移動、他者移動、なんでもござれの万能パーツ。初期選択推奨 ◆【リフレックス】初期(60~):行動点増やすマン ◆【エナチュ】(番外):辛い時はつらいけど選んでもいいパーツではある。

2014-09-21 02:27:38
ハシダ シュンスケ @cometofrom

【要取得パーツ】 【改造3】 ◆【ガンド】初期(40~):パッシブつおい、でもそこに当たるとはかぎらんし当てる為に労力使うのは癪だ。ショガンメタ故に最終的な取得は必須。 ◆【オートセパレート】(40~):40帯FP安定の耐性パーツ。名刀をシャットアウト。結晶化涙目

2014-09-21 02:29:45