半ギレで書いたネクロニカの戦闘の話

ハシダは激怒した! 必ずかの暴虐ではないが戦闘経験値の足りないPL達にネクロニカの戦闘とは何かを教授しなければならないと思った。ハシダにはリアルマン、リアルロールプレイヤー、ルーニーおよび一部の馬鹿および善良な誰かさんの気持ちが分からぬ。ハシダは筋金入りのマンチキンである。公式に半ば絶望し自らサプリメントを作り寵愛と悪意を1000点単位で積んで卓を行ってきた。しかし「ドールを殺すつもりで戦闘はやらなければいけない」という初心者GMがたびたび陥る間違いに対してはごく敏感に反応するのであった。
53

【これまでのあらすじ】
ハシダは激怒した! 必ずかの暴虐ではないが戦闘経験値の足りないPL達にネクロニカの戦闘とは何かを教授しなければならないと思った。ハシダにはリアルマン、リアルロールプレイヤー、ルーニーおよび一部の馬鹿および善良な誰かさんの気持ちが分からぬ。ハシダは筋金入りのマンチキンである。公式に半ば絶望し自らサプリメントを作り寵愛と悪意を1000点単位で積んで卓を行ってきた。しかし「ドールを殺すつもりで戦闘はやらなければいけない」という初心者GMがたびたび陥る間違いに対してはごく敏感に反応するのであった。

という訳でハシダよりネクロニカの基礎的な戦闘理論に付いての解説です。これを見て日頃見ている動画でどれほど非効率的な戦術が取られているかを理解して頂きたい。

BGMはin the blue skyのメドレーをどうぞ。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

【バーチャロン】in the blue skyをまとめてみた【テムジン】 ‐ Cyber Troopers Virtual-On - BGM M...: youtu.be/C-kevIYgACU @YouTubeさんから

2014-06-18 10:03:46
拡大

【ハシダの説明】
プレイ傾向:マンチキン
卓回数:大体GM220回 PL50回
好きなマニューバ:看破とワイヤーリール

ハシダ シュンスケ @cometofrom

(……殺す気で配置しないと姉妹が抑えられないのか、そうか。) #ネクロニカ

2014-06-17 04:00:17

深夜4時、気がくるった馬鹿の憤慨の瞬間である。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

ネクロニカの基本的な戦術について理解していない人が多すぎるので御目汚しだがちょっとだけ講義。将棋や麻雀の定石を読むつもりで見ることをお薦めする。 #ネクロニカ

2014-06-17 04:18:12

という訳で今回は2時間もかけて『背骨戦法』の基礎を解説しました。各所抜けていた部分は補足します。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

そもそもネクロニカの戦闘、あのラウンドと5つのエリアで区切られカウントが回ってきたらアクションを宣言しラピッド宣言後処理の後にダイスを振ってジャッジタイミングが発生しダメージが発生してダメージを処理しダメージを、基礎については論外なので割愛する。 #ネクロニカ

2014-06-17 04:20:22

今回割愛された物を大まかに書きだすとそもそもの攻撃役、防御役、支援役の区分についてとか基礎的な定石についてでした。そんな事話してる時間は無かったのでそう言った更に根本的な話を知りたければ僕か有る程度そう言った事に理解の有る貴方の知り合いに聞くのが宜しいと思われます。

つまりこの文章の対象になるのは「戦闘を10回程度行ったか又は初めからTCG業界から流れて来て一体ゲーム内でどのような処理が行われているのかが理解できる人」が対象になります。

対象外の人はニコ動でディクロニカでも全話見てくる事をお薦め。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

そもそもネクロニカの戦闘とは特別な条件が無い限り「1ターン以内に終わるか終わらないかという」状況に帰結する。 #ネクロニカ 

2014-06-17 04:22:42
ハシダ シュンスケ @cometofrom

理由は一つ、「カウント1においてジャッジ、ダメージタイミングが原則的にアクション宣言の段階で姉妹、手駒共にカウント1以下になる為にマニューバの宣言ができなくなるため」である。 #ネクロニカ

2014-06-17 04:22:51
ハシダ シュンスケ @cometofrom

「ジャッジ」、「ダメージ」が使えないと言う事はどういう事か? オート以外のカバーリング、【庇う】が使用できなくなると言う事である。つまりオートの【守護本能】が無い場合、射程内に対象が居てサイコロの出目で対象に命中すれば対象には少なくともダメージが入るという事である #ネクロニカ

2014-06-17 04:25:20
ハシダ シュンスケ @cometofrom

つまり姉妹は「ターン中の手駒の攻撃に耐えられる」ならば本来は「ジャッジ」に妨害で出目が減少されダメージに防御や【庇う】を使用されダメージが分散する2カウント以前に攻撃する必要性は無いのである。纏めて殴った方が強い。これを俗に「背骨戦法」という。  #ネクロニカ

2014-06-17 04:27:32

「背骨戦法」を使えばガチ構築でほぼ1ターンで終わる? 本当に? 
ボスが強すぎて死にそうにないならボス以外の取り巻きだけ殴れば後述する「ゴシ盾」の耐久範囲内に入るから次のターンのカウント1に終わる。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

「背骨戦法」には以下の欠点が存在する。1.そもそも耐えきれるのかという問題。2.攻撃射程の問題。3.【守護本能】の問題。4.攻撃出目の問題 #ネクロニカ

2014-06-17 04:28:53
ハシダ シュンスケ @cometofrom

1から順に説明する。そもそも盾役が攻撃に耐えられなければ意味が無いという問題である。ガチ勢のPLが正直背骨戦法を取れるかどうかという事を考える際、盾役が敵の攻撃を耐えきれるかどうか?という事についてまず思案する。 #ネクロニカ

2014-06-17 04:30:37
ハシダ シュンスケ @cometofrom

ネクロニカの盾役は全部で3種類に大別される。「メインクラス、ステーシー:サブクラスゴシックで庇う、肉の盾、肉の宴を取得している物。」、「メインクラス、ステ―シー:サブクラス、バロックで庇う、肉の盾、再生を取得している物」、「それ以外」である。 #ネクロニカ

2014-06-17 04:32:14
ハシダ シュンスケ @cometofrom

ゴシ盾、バロ盾、名前くらいは聞いた事があるだろう。背骨戦法が取れるのは最低限以上の「ゴシ盾」の定義を守っている物がふさわしいと言える。理由は簡単、他の盾の構築に比べて格段に堅いからである。それはもう比べるのが馬鹿らしいくらいに。 #ネクロニカ

2014-06-17 04:34:07
ハシダ シュンスケ @cometofrom

嘘だと思うならゴ様3体とハウンド3体並べて永遠に殴らせ続けてみろ。他の構築が1ターン弱でダウンする中で運が良ければ3ターンとか持つから。という訳で兎も角堅い盾を使えば実は悪意40程度だとそもそも1の問題は割と簡単に達成する事ができる。 #ネクロニカ

2014-06-17 04:35:35

うちのサークルで偶に勉強会がある時、GM講習として見せました。ガチで耐えます。皆様おためしあれ。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

つまりはそもそも下手な構築だと姉妹への攻撃を幾ら繰り返せどそもそも期待する程のダメージを与えられない状況が発生するのである。ああ、強いねゴシ盾。兎も角盾役をしたいならゴシ盾にして置けば損は無い。防御は要らないから発勁かワイヤーリールがあれば重畳理由は後述。 #ネクロニカ

2014-06-17 04:38:01
ハシダ シュンスケ @cometofrom

2.射程の問題。『そもそも射程が足りなくて殺しきれなかった』という状況に落ちいった馬鹿な姉妹を定期的に見るのがGM業である。折角【背骨】を使ったのに! 射程が足りずに状況を変化させられなくてオシャカ、よく見る光景だが対策がとれない訳ではない。

2014-06-17 04:39:55
ハシダ シュンスケ @cometofrom

対策としては「他人に使用できる「ラピッド」移動を複数枚所持する。」勿論多ければ多い程良い。4人姉妹なら発勁3枚ワイヤーリール1枚とか来たら最高なのではないだろうか。兎も角敵の移動と移動妨害よりも多い数の移動をPTで取得しカウント2くらいで使用すれば大抵問題にならない #ネクロニカ

2014-06-17 04:42:18
1 ・・ 4 次へ