@yoshimatsuTUQ 別にMSX2をほかに触ってないわけじゃないんですが、アレスタとか真ゴルベリアスは手伝っただけなんでカウントせんかったと。(えーとあと何があったっけ)
2014-08-09 00:33:34アレスタ2と言えば三角オプションがよかった。計算の都合らしいけど見た目もよくって他で使われなかったのが残念だ。あと1面の寄生された飛行機もいいビジュアルだ。
2014-08-08 22:37:27@zolge1 いえ( ̄▽ ̄)3の倍数ってコンピューターとちっとも相性がよくないので、あれは単に「毎回円形じゃ面白くない!」と逆らってみた結果です。結局パワスト2では妥協?して円形に戻っちゃったという。
2014-08-09 00:28:39@zolge1 ああでも、そうか・・・気に入ってくれた人がちゃんといたと。意地張った甲斐が少しでもあったんですね・・・。よし!次は五角形オプショ(やめなさい
2014-08-09 00:53:14@kopandacco そうですか!当時何かの記事で、「オプションを丸く動かすより三角のほうが少しでも処理を稼げる…」みたいな文章を読んだ記憶があって、長らくそれで三角なのだと思ってました。情報ありがとうございます。
2014-08-09 07:06:33そういえばMSX2版ZANACの時、開発期間が短かったのもあって相当苦労したのだけど(当初予定では一か月だけど、それはさすがに無理でした。そういえば直前までZANACじゃなくて「妖魔戦記」という別のシューティングゲーム作る話だったんだがなんでやろ)
2014-12-08 18:09:30なんでかっつーとMSXに興味持ってる方なら大体ご存知の様に、MSX2はメガドラやPCエンジンの様な、8*8dotのキャラクターを敷き詰めて絵にするBGマシン(造語)じゃないのですね。フルグラフィックで描画する機械なのです。
2014-12-08 18:09:38MSX1互換モードでは確かにBGマシンなのだけど、MSX2で追加されたモードにはBG機能がない。(はいそこ横80文字テキストモードがあったとか言わない。あれで作れるゲームと言ったらスタートレックとかフリートコマンダーになっちゃうでしょ)
2014-12-08 18:09:46@jeminilog ずっとMSX2にもBGあると誤解してたので、今、軽く驚いてます(;´Д`)
2014-12-08 18:14:00正直あの時点ではPCエンジンみたいなハードにしてくれた方がゲーム開発者は20倍くらい楽だったと思うんだけど、多分なんかゲーム以外の展開に野望があったんでしょうね。スプライトもえらく貧弱なまま放置されてたし。(ある意味では改悪されてた)
2014-12-08 18:09:54全てがフルグラフィックで、MACやWindows機に繋がる先進的な設計と言えなくもないが、逆に言うとその当時のスペックでは只の無謀とも言える。16色しかないし。でもまあ開発者は手に入れた武器で戦うしかないので仕方ない。
2014-12-08 18:10:03あとプラス点として、98でしかできなかった様なフルグライックのゲームもMSXで一応作れるようになった。アリスソフトあたりのとか。ビデオ出力で見ると文字読めないけど。
2014-12-08 18:10:13まあ、だからアクションゲーム作る場合は工夫が必要。CPUは決して早いとは言えない3.58MHzのZ80Aのままだったし。でもZANACの時点じゃ工夫もへったくれも、時間がなくて正攻法で(悪く言うと馬鹿正直に)作ったんで遅い遅い。
2014-12-08 18:10:25最低仕様のVRAM64Kで動く様にしたせいも多少ある。でも正直VRAM64KのMSX2って1、2機種しか出てないはずだからあまり意味はなかったのだが。作るなよそんな半端な規格。MSX1の時もRAM8Kなんてカシオくらいしか出してないよ?
2014-12-08 18:10:33で、何が遅いかというと、背景のパーツを8*8単位でせっせこVRAM対VRAM転送コマンドで行ってたからなんだけど、確かに同じデータ量をCPUでゴリゴリ書くよりは早いんだが、BGマシンでキャラクタ1個を書くよりは2ケタくらい遅い。
2014-12-08 18:10:40けれどその後、例えばアレスタとかゼビウスとかはそこまで遅くはないでしょ。アレスタ2とか一応高速スクロールもしてる。どうやってるかというと、手法自体は先ほどの転送コマンドを使ってるんだけど、CPUが律儀に待たないのね。
2014-12-08 18:10:47背景描画に必要な転送コマンドをバッファに溜め込んで、1つ発行した後は通常処理に戻って敵を動かしたり弾を動かしたり、適当に間を開けて前回のコマンドが終わってるかチェックし、終わってたら溜まってる次の転送コマンドを送る。
2014-12-08 18:10:54VDPはほっといても動いてるから、そうやってCPUとVDPを並行処理させてるイメージ。これはアレスタ、ゼビウスを担当した国廣君(その後某社に行って広島(違)作った人)の発案。これで劇的に速度が改善した。
2014-12-08 18:11:03