クリフォート大国

クリフォートの構築録。編集大歓迎。
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ていび @teibi_trp

@SIMON_0124YP FF外から失礼します。 警告宣告について質問をさせて頂きたいです。 こちら関東なのでネクロス、影、クリ、HEROが同数くらいの比率でいるのですが、しもんさんだったらこの分布でもこれらは入れますか? ネクロスと影に対してライフ管理が難しいと思ってまして

2015-01-13 10:33:44
しもん @SIMON_0124YP

@Teibi_trp 宣告に関しては羽箒止めるという重要な役割があり、特に羽箒さえくらわなければほぼ勝ちの1本目においては相手関係なく強いと思います。 警告も例えば対ネクロスであればセンジュマンジュチェイン辺りにうつことによってユニコールからの4エクを防げることはかなり大きいです

2015-01-13 12:05:19
しもん @SIMON_0124YP

@Teibi_trp 対ネクロスも対シャドールも儀式融合以外に当てる分には強く、この両方ともにメイン戦では特に負けるわけでもなくパワーで押せる相手なので、多少の使いにくさを差し置いてでも幅広く使える罠を採用した方がいいと考えています。

2015-01-13 12:07:36
しもん @SIMON_0124YP

ところで俺そこそこ長くクリフォート使ってるけど実は全然好きじゃないんだよねw

2015-01-13 12:13:07
しもん @SIMON_0124YP

対ネクロスメインだと手札0にすることでトリシューラくらわなくなるからそうなると相手側の行動は限られてくるからそこを把握して止めれば大体いける、この戦い方の性質上羽箒くらったら死ぬ。

2015-01-13 12:16:38
しもん @SIMON_0124YP

対ヒーローは殺意の塊みたいなデッキだから中途半端に羽箒ケアとかうまぶった罠の置き方するとサイク1枚とかで死ぬことあるから基本全部罠置かざるを得ない。これも羽箒でほぼ死。 それ以外は割と羽箒で死ぬってことはそんなにないはず

2015-01-13 12:18:46
しもん @SIMON_0124YP

クリフォートの細かい罠採択は環境に合わせるのももちろんなんだけど、自分の苦手な相手に寄せるのが結構おすすめ

2015-01-13 12:51:21
しもん @SIMON_0124YP

転身3入れるの割と否定派でした。というのも ・前どけるから撃った際ほぼ前がいない ・遅くなる ・被ると使いにくい というのが主な理由なんですが、それでも今回3採用したのは ・先行の強さ助長(初動の強化で安定性の向上) ・サイド後ツールを掘りにいきやすくなる

2015-01-13 19:03:38
しもん @SIMON_0124YP

また前面いなくなりライフとられやすくなるという点もアーカイブ転身なら基本それほど気にならないのとそのために激流デモチェ3:3、アーカイブ3採用してました。 ですがそれでもきになるというならメインからミラフォの採用も全然有りです

2015-01-13 19:06:21
しもん @SIMON_0124YP

引いて使いにくいシーン、有利で特に無理に使う必要のないシーンで無理くり使いにいくことは避けたほうがいいです

2015-01-13 19:08:53
しもん @SIMON_0124YP

@shota10032 また、3枚採用することによって値段が上がることが予想されるので抱えた在庫を処分するのに無理くり採用しました

2015-01-13 19:11:09
しもん @SIMON_0124YP

クリフォートの破壊輪特にネクロス相手に使いやすくて、全部伏せたときにモンスターにサクリつけちゃうと激流使いにくくなるんだけど破壊輪なら特に何の問題もなく使える。対ヒーローとかでも優秀

2015-01-13 21:47:17
あまね @mahironron_f

@SIMON_0124YP フォロー外から失礼します。単純な質問なんですが、ヒーローとやってる時にダークロウの対策って罠だけで足りましたか?

2015-01-14 14:51:21
しもん @SIMON_0124YP

@mahironron_f 一応サイドにはヴェーラーを用意はしていますが基本的に罠で処理してます。 ヒーローというデッキのリソース量はかなり少なく息切れが早いので、下手に他の策を探すより罠での対処が安定していると思います

2015-01-14 14:59:45
そーた @lucario2005_sv

@SIMON_0124YP 突然の質問すいません アイスファイヤーのケアなどは普段どのようにされてますか?

2015-01-15 10:34:58
しもん @SIMON_0124YP

@sota1017 メイン戦であればあまり意識することはないです。サイド後は無駄にモンスターを立てない、立てても1体。リリース召喚に成功したクリフォートであればアイスとの1:1に抑えれる。なるべく横だしサクリ装備等あります。 ただ相手のライフ低ければ無理にケアする必要はないです

2015-01-15 12:10:19
そーた @lucario2005_sv

@SIMON_0124YP すごいためになります! あともう一つ質問なのですがハーピィは神宣などがない場合罠はどういう風におくことを心がけてますか?

2015-01-15 14:26:50
しもん @SIMON_0124YP

@sota1017 相手のデッキにもよります。既に書いたんですが特に対ネクロスはほぼ無理です。それ以外ですと転身がある際はケアしやすくなりますね。 羽箒ケアしようとして罠を中途半端に置くよりも割り切って全部置いた方が強いこと多いです。マッチ全試合で早々くるものでもありませんし

2015-01-15 16:17:34
しもん @SIMON_0124YP

一回休みどう考えても強い。クリフォートにとっては効果無効だけでなく横になる方の効果もライフ守れるからめちゃくちゃデカい。リクリと違ってエクシーズに対応してるのも◯だし

2015-01-15 22:59:23
ホークラックス @hookjij

@SIMON_0124YP いきなり質問すいません。 現環境でのマドルチェナイツはどう思いますか? また、破壊輪の採用は打ちやすさよりライフを意識して躊躇ってしまうんですがそれより優先すべき罠なのでしょうか?

2015-01-17 17:38:38
しもん @SIMON_0124YP

@hookjij ナイツはあまり評価してないです。ヴェーラーやロンギヌスを採用しているからというのもありますが ライフ以外ではやはりフリーチェーンというのが強い罠ですがデッキがデッキなので無理して採用することもないと思います

2015-01-17 18:36:41
ホークラックス @hookjij

@SIMON_0124YP ヴェーラー、ロンギヌスを採用してないとすればナイツはありですかね?警告やマイクラを打たれた時と天秤にかけたらリスキーですが。

2015-01-17 18:50:03
しもん @SIMON_0124YP

@hookjij 今仰られましたが、マイクラはあまり見ないにしても警告あたりの罠が結構見るようになったのと、マドルチェナイツである理由があまりないんですよね。一応ハンド止めれますけど

2015-01-17 18:56:58
しもん @SIMON_0124YP

@murando2 今は流石にメインにつむのはナンセンスだと思うw

2015-01-17 22:30:32