スポーティングソルトをまとめる #7-8

自分メモ用。
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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

いや待てよ…。パワーのある選手が強く押すことで5つの隙を生み出し、そのうちの4つの隙を見逃すのに対し、大字は弱く押して1つの隙だけを生み出すが、その1つを絶対に見逃さないという意味なのか? ならここは問題ないのかな?? ちょっとここ保留。#スポーティングソルトをまとめる

2015-01-28 19:23:30
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【8話-P14】Q:内柴は頭を竹刀で殴られているが平気なのか? A:平気ではなかろう。現に大字もケガの心配をしている。二本先取の試合にもかかわらず一本目で立ち去ったのは、内柴が二度も竹刀で殴られ体がボロボロだったからだろう。#スポーティングソルトをまとめる

2015-01-28 19:25:40
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

補足:生身の人間の頭を竹刀で殴ればケガをする可能性がある、ことを知らないわけでもないのに思い切り殴った大字の精神性には驚倒すべきものがある。#スポーティングソルトをまとめる

2015-01-28 19:26:49
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【8話-P16】Q:大字は「私強くなってた」と述懐するが、具体的にどう強くなったの? A:「鍔迫り合いの際、自分より力が強い相手に対し、少しだけ押し返せるようになった」という点であろう。#スポーティングソルトをまとめる

2015-01-28 19:30:05
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

補足:試合描写を総合すると鍔迫り合いも必ず押し返せるわけではない。今回の試合でぞうきんがけの効果が発揮されたのはP8の押し返した1コマだけであろう。もしかするとP12もそうかもしれないが、内柴のよそ見と肩口への痛打の方が影響は大きいのではないか? #スポーティングソルトをまとめる

2015-01-28 19:33:08
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【8話-P18】Q:内柴の「仲間か…くだらねー…」の意味は? A:ただの素直になれないキャラ描写であろうか? 竹刀で頭を打たれたのに心配してくれない塩谷や会長に絶望し、寂しい背中で一人去っている描写…と考えるのは穿ち過ぎだろうか? #スポーティングソルトをまとめる

2015-01-28 19:39:22
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【8話-P19】Q:会長が「写真入りストラップ」を報酬に提示していたが、それは報酬たりえるの? A:16話にて会長は「外面だけはよい」とされ、一般生徒からの人気を得ている描写が入った。相手によっては報酬たりえるのかもしれない。#スポーティングソルトをまとめる

2015-01-28 19:42:16