西倉美祝 MinoryNISHIKURA / MACAP
@MinoryArts
→セガサターンのNiGHTSはステージ内のプレーヤーのステータスで音楽の編成が変わるという特徴を持つ。個人的には言うほど意味はなかったんじゃないかなぁとも思うけど、実践として20年後に投げかけているし、なにより、NiGHTSのサウンドクオリティは歴史的なレベルでとんでもない。
2015-01-27 05:49:40
西倉美祝 MinoryNISHIKURA / MACAP
@MinoryArts
@ryu_t それいいねぇ。ゲーム実況ってオワコンが消滅する前に、みんなで考察しよう!www
2015-01-27 05:51:44
西倉美祝 MinoryNISHIKURA / MACAP
@MinoryArts
ここで無理矢理結論&建築に結びつけると、「1.空間概念のデザイン」「2.時間概念のデザイン」「 3.身体性のデザイン」「4.インターフェースの設計」(「5.コミュニケーションの設計」)という分類は実空間の建築設計にとってもクリティカルなカテゴライズである、ということ。→
2015-01-27 05:57:11
西倉美祝 MinoryNISHIKURA / MACAP
@MinoryArts
→各分類の自由度、とくに「 3.身体性のデザイン」「4.インターフェースの設計」においての仮想現実ゆえのフレキシビリティはあるけれども、ゲームの「空間性」への考察は、カテゴリー発見、およびサーベイという、二重の意味で十分以上に効力を発揮すると思う。
2015-01-27 05:57:42
西倉美祝 MinoryNISHIKURA / MACAP
@MinoryArts
これより知りたい人がもしいれば、www26.atwiki.jp/gcmatome/pages…で空間性に優れたゲームを見つけることはできます(面白いと評価されているのにコンサバ、方法論が異常なのに面白い作品に注目)し、YouTubeやニコニコ動画を見れば、多少の追体験はできます。→
2015-01-27 06:04:28
西倉美祝 MinoryNISHIKURA / MACAP
@MinoryArts
→特にニコニコ動画の実況動画は視聴者のレスポンスがテンポよく流れるのでそれも合わせて考察対象にすると、論文が5本欠けます!w
2015-01-27 06:04:37