学者から見たゲーム業界事情 立命館大学 准教授中村彰憲@akinaki氏の「世界ゲーム革命」評 およびその関連ツイートまとめ

参照先はこちら。 NHKスペシャル 世界ゲーム革命 ツイートまとめ; http://togetter.com/li/78252 続きを読む
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akinaki @akinaki

@mochizukiss お金出せば増やせるんですね。よかったです~。でもフリー経済の限界まで頑張ります!出さない方で(ニコ動には惨敗しましたがw)

2010-12-12 22:31:00
akinaki @akinaki

@okafy さすがにシステム化、グローバル化では比にならないですねー。

2010-12-12 22:31:41
akinaki @akinaki

@5HOTAm 同意。もうすこし補足されていればいいんですけどねー。既存のメディアでもいくつか紹介されていましたし。

2010-12-12 22:32:30
おかピー(okapi) @okafy

@akinaki テスターが多国籍なのは非常に羨ましかったです。さすが、人気のあるテスティング会社なだけありますね。テスティングの意見はホント参考になりますし。別会社にするよりは、カプコンの品管のように開発に近い場所で、自社の中に持つのが一番良いと思います。

2010-12-12 22:37:41
akinaki @akinaki

@okafy マリオクラブなんかもおそらくテスティングの内部統合にあたりますね。ただ、あそこまで化学的な試みをしているかは知りませんが...ただ、個人的には、クリエイターが我々プレイヤーの想像がつかないつきぬけたものを作る瞬間を見たいという気持ちでいっぱいですが...

2010-12-12 22:41:50
akinaki @akinaki

いや、あの位、欧米優位、ロシアの先進性を出した方が、明日あたりの職場で「俺が若い時はマリオとかポケモンとかが世界中でプレイされているって聞いてたけど、最近は日本のゲームがちょっとまずいみたいだね」という会話が成り立ちそう...

2010-12-12 22:46:16
akinaki @akinaki

それ以外だと、視聴者の想定範囲内になって会話にもならない。え、これってこれまでとどこが違うの?とか。 あと、二の国も職場の話題になる要素。「ついにジブリのゲームができるみたい」とか。

2010-12-12 22:47:23
おかピー(okapi) @okafy

@akinaki もちろん、プレイヤーの想像を超えたサプライズを与える事はクリエイターにとっての使命だと思います。ただ、ゲームの攻略に関わるマップデザインなど、クリエイターが意図した点に対してユーザーが気付いてくれるかどうかは開発者ではなかなか分からないんですよね。

2010-12-12 22:51:25
おかピー(okapi) @okafy

@akinaki ゲームを作って行く中でどうしてもプレイが熟練してしまいます。ましてや自分が作っているので、その先の展開や解法などをあらかじめ知ってしまっている。そんな中で、「初めて遊ぶ人がどう感じるか」を考えるのはなかなか難しく、テスティング会社の意見がとても参考になります。

2010-12-12 22:51:27
おかピー(okapi) @okafy

もっと危機感を煽って欲しかったです。 RT @akinaki いや、あの位、欧米優位、ロシアの先進性を出した方が、明日あたりの職場で「俺が若い時はマリオとかポケモンとかが世界中でプレイされているって聞いてたけど、最近は日本のゲームがちょっとまずいみたいだね」という会話が成り立ち…

2010-12-12 22:53:07
おかピー(okapi) @okafy

@akinaki 開発しつつも、「初めて遊ぶ人がどう感じるかの視点」も持ち合わせるクリエイターは才能があるクリエイターだと言えると思います。

2010-12-12 22:56:43
akinaki @akinaki

@okafy 確かに、中規模以下のデベロッパーとなると、よくテレビでフィーチャーされているアニメクリエイターの苦境に近い現状はありますよね。今回のSNS系の一件もありますし...

2010-12-12 22:56:48