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島国大和@shimaguniyamato氏の『NHK世界ゲーム革命』評…二ノ国もバッサリ! NHKの視点の遅さを指摘!

NHKスペシャル 『世界ゲーム革命』・・・加藤登紀子@TokikoKato女史がみた、日本のゲーム業界事情 ジブリもでるよ! http://togetter.com/li/78247 立命館大学 准教授中村彰憲@akinaki氏の「世界ゲーム革命」評 およびその関連ツイートまとめ http://togetter.com/li/78291 続きを読む
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島国大和 @shimaguniyamato

知人宅で、NHK視聴。ウチはNHK難視聴状態だったからなぁ。ちょうど良かった。

2010-12-12 21:25:12
島国大和 @shimaguniyamato

ゲームエンジンによって、ゲームが進化した、日本と海外の差はここだ、というのは、話としてまとめ易いが事実と異なる。そもそも日本だってエンジン使ってるタイトルは多い。

2010-12-12 21:27:29
@nekomain

やっぱりそうですかRT @shimaguniyamato: ゲームエンジンによって、ゲームが進化した、日本と海外の差はここだ、というのは、話としてまとめ易いが事実と異なる。そもそも日本だってエンジン使ってるタイトルは多い。

2010-12-12 21:28:03
ホントにホソトにライオンだ @johan197414

日本だった使ってるよなぁ?とは思った QT @shimaguniyamato: ゲームエンジンによって、ゲームが進化した、日本と海外の差はここだ、というのは、話としてまとめ易いが事実と異なる。そもそも日本だってエンジン使ってるタイトルは多い。

2010-12-12 21:28:36
島国大和 @shimaguniyamato

ようするに市場の差なのだ。既存のゲームエンジンを使う場合何千万と初期でかかる。1タイトルあたりいくら、という契約が多い。数十億円クラスの大型タイトルでなければエンジンの導入には躊躇する。当然だ。

2010-12-12 21:29:11
かまやん @kamayan1980

@shimaguniyamato MTフレームワークって連呼してる大阪の会社の立場がないですよねえ。>エンジン

2010-12-12 21:29:17
島国大和 @shimaguniyamato

@sugi_mieken フツーに海外の有名エンジン使ってるタイトルありますよ。

2010-12-12 21:29:56
島国大和 @shimaguniyamato

「ゲームエンジンのように自動化された方法は使えない」いやいやいや。ゲームエンジンってそういうもんじゃないから。

2010-12-12 21:32:04
sugi_mieken @sugi_mieken

@shimaguniyamato レンダーウェアとかハボックですね。 日本独自ではソニワドのグローバルイルミネーションはちょっとスゴイと思った。

2010-12-12 21:32:31
島国大和 @shimaguniyamato

レベル5は、ビジネス的な立ち回りの上手さに毎度舌を巻く。ジブリ捕まえるとか、日本発で世界戦略やるなら重要なキーだろう。見事すぎる。ただ開発力比較でニノ国持ってくるのは具合が悪過ぎないか。

2010-12-12 21:32:46
KINA @ppp200x

@shimaguniyamato しかも先行発売されたDS版じゃないし…

2010-12-12 21:34:14
島国大和 @shimaguniyamato

とにもかくにも市場の差が一番大きい。動く予算が違えば出来るものが違うのが当たり前。そこを開発者の問題に挿げ替えるのはほとほと疲れた。投資する側の問題の方がデカイ。

2010-12-12 21:36:58
hizaki @Hizakin

@shimaguniyamato 途中からNHK見ました。デイ・アフターなんか見ないで最初からこっち見ればよかったです…

2010-12-12 21:37:11
ちょこらーたはジムキャノンがお好き @tyokorata

開発者に責任を全て負わせ、経営者はイノセントと言う流れは戦前から変化なし RT @shimaguniyamato: とにもかくにも市場の差が一番大きい。動く予算が違えば出来るものが違うのが当たり前。そこを開発者の問題に挿げ替えるのはほとほと疲れた。投資する側の問題の方がデカイ。

2010-12-12 21:38:56
島国大和 @shimaguniyamato

「時としてクリエイターの独りよがりになるゲームをプレイヤーの目からうんぬん」これは物凄く重要。正しくユーザーの視線を得れるなら多くのコストを払いたい。ただしこの言い訳をつかって自分の視線を押し付ける人が多いので注意が必要。ゲームは体験なので自分が感じたことが正義と思いやすい。

2010-12-12 21:39:34
島国大和 @shimaguniyamato

グロテスクな表現が大好きなので、血飛沫や人体切断を無くすのはやめていただきたい。こういうのは自分で選ばせて欲しい。

2010-12-12 21:41:37
さいむーん/Higeboze @k_simoon

ほんとその通り、公園の遊具が危ないから撤去するのにしたってそうだし、こちら側に選択権を委ねて欲しい。RT @shimaguniyamato: グロテスクな表現が大好きなので、血飛沫や人体切断を無くすのはやめていただきたい。こういうのは自分で選ばせて欲しい。

2010-12-12 21:43:09
島国大和 @shimaguniyamato

欧米とくらべるのに、レベル5は違うよなぁ。日本的コテコテ開発っつーとどこだろ。ちょっと何社か悪い意味で思いあたったが、いい意味で思い当たるところが無い。やはり独自色が強いから、日本だから、というものではない。

2010-12-12 21:45:04
島国大和 @shimaguniyamato

ゲームへの集中がもっとも重要なように語られているけど、コレも嘘だ。ソーシャルゲーや一部のネットゲは、そういう作りではダメだというのは、コンセンサスが得れていると思う。

2010-12-12 21:46:10
しょやん @SHOYARN

@shimaguniyamato 任天堂に断られたんでしょうかね

2010-12-12 21:46:24
なほまほ @Nahochie

@shimaguniyamato 日本で携帯ゲーム機が受けてるのは、ながらゲーが出来るから。って言われてますよね

2010-12-12 21:48:12
島国大和 @shimaguniyamato

TV番組的にはキネクトっぽいのとか、凄いリアリティのある画面とかの方が絵になるけど、今一番キてるのは、携帯電話で止め絵で億稼ぐような奴なわけですよ。

2010-12-12 21:50:25
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コメント

neotoro @dogmuse00 2010年12月13日
RT @shimaguniyamato: レベル5は、ビジネス的な立ち回りの上手さに毎度舌を巻く。ジブリ捕まえるとか、日本発で世界戦略やるなら重要なキーだろう。見事すぎる。ただ開発力比較でニノ国持ってくるのは具合が悪過ぎないか。
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ExtensionTsu @ExtensionTsu 2010年12月13日
こっちのまとめの方が面白いな。
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憲之助 @kogaken1 2010年12月13日
「感覚的な指示」と聞いて真っ先に伝説の『ポップアップだよ!』を連想したw
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@butabuta_bot 2010年12月17日
テレビなんかのまとめに期待せず、IGDAやGDCやCEDECに行けということでOK?
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