- kujira_hetappi
- 4781
- 0
- 0
- 0
どりー
@1311k62
@DHQ11 なるほどそういうのがやっぱりあるんですねぇ・・・鉄兵にの場合は狙ってやるのは相当難しいようですからあんまり問題にはならなそうですが
2015-02-25 01:25:02
Timer
@Timer61347698
エルトトのカットインにコンボ数表記が重なってしまったのは申し訳ないと思っている。 nicovideo.jp/watch/sm259010…
2015-03-29 13:43:52
Timer
@Timer61347698
鉄兵操作勢に風について補足。 ・逆風 2Z>Z の後は小パンで拾えるから地上連携で気絶狙いするも良し、エリアルでふわふわタイム楽しむも良し、JB>8>JA>JB>5Z でジャンプキャンセルからまた地上連携に戻るも良し。
2015-03-30 02:54:04
Timer
@Timer61347698
後は動画の通り通常は拾えない5C>5Z やダッキングP派生の後も小パンで拾えたりする。 ・突風 突風後、密着で一部の通常技(前進する技?)を出すと裏回る。5Aは相手喰らい状態に当てると表ヒット後に裏周り、相手通常時は裏周ってからヒットする。
2015-03-30 02:58:54
Timer
@Timer61347698
それから風の押出し判定は飛び道具扱いのようで、時間停止の中でも飛び道具以外時間停止の技を出すと暗転飛び道具ガー不の原理で逆風では暗転中に相手を押し出し、突風では暗転中に自分を押し出せる。 鉄兵の持つ飛び道具以外時間停止技は214214Cと両風で取り敢えず確認。もっとあるかも?
2015-03-30 03:05:41