CoCの戦闘技能回りのイロハ

質問があったのでおすすめの戦闘技能などをもちもち解説してみました。 如何せんへっぽこKPの雑感に基づく戦術なので精度はお察しです^^;
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赤井はぐき@9月後半空き @redhaguki

@TRPG_TL せばCoCでの戦闘で有効な手法とかどうとか全く知らない(あんまり戦闘したがらないでほしいと刷り込まれた)のだけど、最近普通にそのあたりが要り様だったりするので、そのへんについて詳しい記述とかないかしら

2015-02-18 18:00:57
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki 戦闘については敵によっても有効打が変わってきてしまう(それこそ戦闘技能に注ぎ込んだ技能点が更地に帰るレベルの敵もいる)のでシナリオによりけり感がありますよねェ…^^;

2015-02-18 18:05:59

……なんていう話からはじまり、技能の区分などについて話がスタートしたのだった………CoCの戦闘技能回りは本当に卓によって処理もいろいろで戦闘技能の取得を嫌がられる卓もあればバカスカとってくることを推奨する卓もある感じです……多分!

卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki ああ〜、なるほどなるほど…そこいらも卓によって様々ですが、大まかに分けて説明すると戦闘系の技能は【白兵系技能】と【飛び道具系技能】に分かれておりまして後者がそれなりの道具が必要になるのでよく苦い顔をするKPさんが出てくる技能達なのですわ…。

2015-02-18 18:13:12
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki というのも、飛び道具系は避けるのは回避一本なので分かりやすいのですが、1ラウンドの攻撃回数がものによってまちまちでして銃器がいい例ですが残弾などのデータ管理が面倒というのと各卓での戦闘ルールが飛び道具系はバラバラという事情があったりなかったりします。

2015-02-18 18:15:07
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki あとは現代日本だと特に飛び道具が通報されやすい(それをいったら刃物もだけれども)事情があることも合間ってとると渋る…というKPさんも少なくないです。 それに対して所謂肉弾資本なのが白兵系でこちらは当人がいれば使えるものが多いので処理が楽というのはあります。

2015-02-18 18:17:35
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki 白兵系の技能は受け流しに併用出来ることもあり"自衛"でと言われるととってくる人も多いのが特徴です。白兵系も道具依存のものと純肉弾依存のものがあって、後者の中に属するのが【こぶし】【キック】【ずつき】【くみつき】【マーシャル】【武道】などの技能になります。

2015-02-18 18:20:22

道具を扱う白兵系は刃物と鈍器に更に分化しましてこちら刃物系には固定点や貫通などの効果が見込めることが多く、鈍器はショック判定などに向くものが多いです。
 こちらも色々おすすめどころはあるのですがまぁ今回は割愛!

卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki 【こぶし】は一番自衛に適している技能でダメージは単品では出にくいですが初期値50%であることとスタンガンやガラス片など比較的取り回しの利くものと組み合わせが出来たり受け流しに使えたりとどちらかと言えば純前衛より死なない為の保険でとってくる方が多い技能です。

2015-02-18 18:22:41
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki 【キック】は初期値が25と低めなので受け流しからの防御にはちょっと心もとないですが攻撃力は肉弾系だとトップクラスの1d6+dbという数値を誇ります。【マーシャル】や【武道】と組み合わせると非常に高火力になるので戦闘アリという現代日本シナリオでよく見かけます。

2015-02-18 18:25:43
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki 【ずつき】はかなりトリッキーな技能でダメージは期待薄ですが距離を取るという特性上 戦闘ルールで射程をm方式で算出している卓では相手の攻撃範囲をずらしたりすることも出来たりします。あとはヘルメットや兜を装備していると相手がスタンしたりしなかったり…レアですね。

2015-02-18 18:27:49
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki あっ、あと【ずつき】は組み付かれてもつかえるという卓があったり0距離で避けられないなんていう裁定が入る卓もあるのでdbが1d6もあるとジダンもビックリな戦闘マシーンになれることもあったり。比叡山炎上でとって兜頭突きをすると最高にハイになれますね(グルグル目

2015-02-18 18:30:35
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki 【組み付き】は相手の行動を封じることが出来る特殊な技能で白兵系の中でも非常に処理が分かれちょっと嫌がるKPさんも多い印象の技能です。というのも1ラウンド目は良いのですがその後、武器を落としたり窒息させたり痛めつけたりと種別が多岐にわたるからだと考えられます。

2015-02-18 18:33:24
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki しかも他の技能と違って2ラウンド目以降はSTR対抗(卓によってはSIZvsSTRという卓も)が必要になる為、肉弾資本の中でも本人のSTRやSIZが高くないと使い物にならないこともあったりします。人外に利かないとか色んな制約があるので慣れている人向けかと。

2015-02-18 18:34:51
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki そして【マーシャル】【武道】は先程上げた技能達のダメージを倍加したり受け流しに使えたりはたまた派生技の発生を促せたりするアドバンスド技能になります。こちらは初期値が1であったり職業技能で取り辛い(卓によってはさらっと取れる)関係上とる人が限られる技能ですね。

2015-02-18 18:36:48
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki 自衛や支援目的でよく見かけるのが回避に振らずに武道に振って先の初期値50%のこぶしと組み合わせ対人戦に備える組み方で、この場合飛び道具が来ると死ねますが現代日本シナリオだと安定して運用出来るなんていうこともあります。

2015-02-18 18:39:25
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@redhaguki マーシャルに無いのですが武道に派生技があるのも特徴ですね。 あとはダメージ倍加を狙ってガチ前衛の方だとdbが1d6で武道とキックにガン振りし所謂ショットガンキックと呼ばれる3d6ダメージを相手に直撃させるという非常に前のめりな構成をすることがよくあります。

2015-02-18 18:41:46
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@trpg_tl CoCの戦闘については当てる敵にも左右されますが本当に卓によって同じ技能でも性能差は様々。例えば同じ武道でも【武道による攻撃は受け流しのみ有効】という卓と【武道も通常回避可能】という卓ではかなり価値が変わってきてしまったり。

2015-02-18 18:08:01
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 前者の卓だと(神話生物戦はさておき)受け流し出来る技能を持ってない敵(言うて一番お手軽な受け流し該当技能のこぶしは50%もあるのだけれども)は問答無用で叩けるようになりますから非常に強い技能だと言えます。ただし後者だと技能点を払った割に避けられ放題になったりとか

2015-02-18 18:10:19
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@trpg_tl CoCの戦闘技能の取り方イロハについての話題があがったのでへっぽこPLなりのPT-個人戦術についてちょっともちもち。あくまで拙卓ハウスルールや触ったことがある余所様卓ルールに基づく話なので参考になるかは微妙ですが書き出してみましょうか。

2015-02-18 18:55:59
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL まず結構大きいのが『PT内の行動順』だと思います。1にDEX、2にDEX、3-4はPOWで5にDEXと言う位私はこの行動順を基軸にしたビルド-戦術構成はあるとかなり強いところだと思っています。単体で見る際も結構DEXによってとる技能を変えると取り回しが良い印象

2015-02-18 18:58:23
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL というのも相手がシャッガイや落とし子級の意味の分からない速度で動いていない限り、こと対人戦について言えば先手の取れるDEXと後攻になるDEXというのが分かりやすく分けられるからです。他のシステムでもそうですが戦闘を有利に進めるのは『相手のダイス回数を減らす』こと

2015-02-18 19:00:45

だいたいシナリオでよく見るモブ(つまり複数居て敵生殖の中で一番たくさんダイスを振る地味に痛い奴)ってDEXが12ぐらいかそれを下回るのが多かったりしますよね……参考までにルルブに乗っているNPCのDEXを出すとゾンビやミイラが7、犬や狼、蛇、夜鬼さん、蛇人間さん、ビヤーキーなどが13、ムンビさんや星の精やアーミテッジ博士が10など……14程度あればある程度は先手がとれるのかなぁと。あくまで平均なので絶対ではないですが。

卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 飛び道具はハウスルールによってはDEX順の前に銃撃ラウンドが入るのであれですが勝手な掴み対モブ戦であれば、DEX14ラインから先手がとれる可能性のある早さだと経験上思います。先に動けると嬉しいのは主に主力火力組か妨害役でしょうか…。

2015-02-18 19:03:47