- otanoshimi_ex
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おそらくMGS4で2コンにして操作不能に陥った人も多数いたかと笑“@Kojima_Hideo: マンティスの「2コン」はモニタープレイをしたところ、正解率が低かったので無線でヒント入れたが(後略)”
2015-02-28 03:30:09@Kojima_Hideo 当時中学生で 『お前TV壊したのか!?何やっているんだ!!』 と「その時だけ」父に叱られましたが 30歳になった今、それが途轍もなく良い思い出になっています。 本当に本当に有難う御座います。
2015-02-28 03:33:44@Kojima_Hideo マンティスも衝撃でしたが、拷問の時の「コンティニューは無いぞ」のオセロットのセリフにも絶望しましたw
2015-02-28 04:48:20@Kojima_Hideo ハードボイルドなゲームの中にもクスリと笑える仕掛けが満載なのがメタルギアシリーズの面白さですね!
2015-02-28 05:41:56@Kojima_Hideo つい最近、MGS4の「ヒデオ攻撃」に遭遇した際、横にいた父親が、『コンセント抜けたのか?』と見事にダマされていましたw まさかゲームでこのようなギミックがあるとは思いもよらなかったようで
2015-02-28 09:42:14@Kojima_Hideo コントローラーの端子の差し込み口を1から2に変えるのもびっくりしましたw MGS1は不朽の名作です。
2015-02-28 10:23:16@Kojima_Hideo GZでフォックスエンジン対フォックスダイのくだり、これも監督のネタだなと直感しました(笑) 他のゲーム作品で同じ場面に遭遇したらテンパってたかも
2015-02-28 11:29:47MGS3の独房でセーブデータをロードして始めると悪夢ゲームが始まる。これもマンティス系の仕掛けのひとつ。本当は「グラディウス」を想定していた。あの音楽ががかかり、敵が出現すると反射的に1面クリアしてしまう習性を利用する企画。諸々あって断念。別制作していた「ガイサベージ」を入れた。
2015-02-28 11:52:23@Kojima_Hideo あのゲーム、一時期トラウマになりましたよ! ゲームがイカれたかと思って!w
2015-02-28 11:54:11@Kojima_Hideo あの時は、一瞬「あれ?メタルギアソリッド3のディスク入ってるよね?」と混乱した記憶があります。
2015-02-28 12:01:35@Kojima_Hideo あの時は怖かったですね・・・・・必死でセーブデータを確認して友人に電話して「そういうネタ」と知った時にやっと安堵という・・・・・
2015-02-28 12:05:43@Kojima_Hideo 今考えたらチキンな僕はメタルギアソリッドのちょっとホラーな部分に全てビビってる記録をもっています(*`・ω・)ゞ
2015-02-28 12:11:20@Kojima_Hideo 確か自分は攻略本で知った要素だったと思いますっ(*^^*)なんか雰囲気が怖いんですよねっwww(#^.^#)
2015-02-28 12:14:55@Kojima_Hideo ガイサベージではなくグラディウスを想定されていたとは初耳でした。ANUBISでのビックバイパー使用許可を直談判されにKONAMI本社へ行かれたお話、個人的に大好きです^_^ ガイサベージといえば、TGS2011のZOEステージ実演も印象的でした(笑)
2015-02-28 12:16:21@Kojima_Hideo もしグラディウスだったらコナミコマンドを入力してしまう習性を利用して偽のゲームオーバー画面を出すといった要素があったかも知れないんですね。残念です。
2015-02-28 12:16:53@Kojima_Hideo これは本当にビックリしました!!「あれ?今俺が起動したのメタルギ…あれ!?」ってなりましたwそして敵の外見が怖かったです…まさに悪夢(-_-;)
2015-02-28 12:19:16@Kojima_Hideo 小島監督の奇想天外な発想にすごくセンスを感じます。太陽光を使った『ボクらの太陽』などの枠に捕らわれない物作りが凄く好きです!
2015-02-28 12:30:50