小島監督が深夜に語る、MGS小話とファン達の思い出まとめ

流れるのはもったいないと思いまとめました
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27式ニート @27_neet

おそらくMGS4で2コンにして操作不能に陥った人も多数いたかと笑“@Kojima_Hideo: マンティスの「2コン」はモニタープレイをしたところ、正解率が低かったので無線でヒント入れたが(後略)”

2015-02-28 03:30:09
リんkun@ぽや( д)゚ ゚ @rinkun220

@Kojima_Hideo 当時中学生で 『お前TV壊したのか!?何やっているんだ!!』 と「その時だけ」父に叱られましたが 30歳になった今、それが途轍もなく良い思い出になっています。 本当に本当に有難う御座います。

2015-02-28 03:33:44
collie @chimera89

@Kojima_Hideo マンティスも衝撃でしたが、拷問の時の「コンティニューは無いぞ」のオセロットのセリフにも絶望しましたw

2015-02-28 04:48:20
グンマのYOTTA @Yotta_V

@Kojima_Hideo ハードボイルドなゲームの中にもクスリと笑える仕掛けが満載なのがメタルギアシリーズの面白さですね!

2015-02-28 05:41:56
ゆえ 月隷 @yue627

@Kojima_Hideo そこが私がMGSを好きになった理由なんですけどね…。リアルでハードなだけのゲームははまれなかったです。

2015-02-28 09:36:11
Halkon (ハコP) @Otakon545

@Kojima_Hideo つい最近、MGS4の「ヒデオ攻撃」に遭遇した際、横にいた父親が、『コンセント抜けたのか?』と見事にダマされていましたw まさかゲームでこのようなギミックがあるとは思いもよらなかったようで

2015-02-28 09:42:14
ゆう @Motor99Yuki

@Kojima_Hideo コントローラーの端子の差し込み口を1から2に変えるのもびっくりしましたw MGS1は不朽の名作です。

2015-02-28 10:23:16
ががの@μ’sic Forever @gagano91

@Kojima_Hideo ビビる→理解→感動→コジマイズゴッド

2015-02-28 10:45:49
zzz @king_iwgp420

@Kojima_Hideo 小島監督の昨晩のこれらツイートのおかげで メタルギアの世界の夢を見ました笑

2015-02-28 11:05:27
∞Limit∞ @J_break_snake

@Kojima_Hideo GZでフォックスエンジン対フォックスダイのくだり、これも監督のネタだなと直感しました(笑) 他のゲーム作品で同じ場面に遭遇したらテンパってたかも

2015-02-28 11:29:47
小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGS3の独房でセーブデータをロードして始めると悪夢ゲームが始まる。これもマンティス系の仕掛けのひとつ。本当は「グラディウス」を想定していた。あの音楽ががかかり、敵が出現すると反射的に1面クリアしてしまう習性を利用する企画。諸々あって断念。別制作していた「ガイサベージ」を入れた。

2015-02-28 11:52:23
さかもと @katukare2

@Kojima_Hideo PS2版で最初その場面になった時ゲームを間違えたかと思うくらい別のゲームが唐突に始まりました(笑)

2015-02-28 11:53:26
小島ぴろし(アース1218) @p_kojima0715

@Kojima_Hideo あのゲーム、一時期トラウマになりましたよ! ゲームがイカれたかと思って!w

2015-02-28 11:54:11
a @091A091

@Kojima_Hideo 俺もあれビビった〜笑 独房は無線での会話がたくさんあって楽しいよね

2015-02-28 11:55:22
Jack @jack_amoviefan

@Kojima_Hideo あの時は、一瞬「あれ?メタルギアソリッド3のディスク入ってるよね?」と混乱した記憶があります。

2015-02-28 12:01:35
前野アカウント移動中 @Sons_of_Nakids

@Kojima_Hideo コントローラーの振動で弟が死ぬほどびびってましたw

2015-02-28 12:01:42
けい @keikeibsk24

@Kojima_Hideo 本当にあの時はびっくりしましたwwいきなり違うゲームになって驚きしかなかったです

2015-02-28 12:02:20
Rin-Hotei @spirit_of_K

@Kojima_Hideo あの時は怖かったですね・・・・・必死でセーブデータを確認して友人に電話して「そういうネタ」と知った時にやっと安堵という・・・・・

2015-02-28 12:05:43
taiki たいき @15space_rock

@Kojima_Hideo 今考えたらチキンな僕はメタルギアソリッドのちょっとホラーな部分に全てビビってる記録をもっています(*`・ω・)ゞ

2015-02-28 12:11:20
ngptg @NgptgA

@Kojima_Hideo 確か自分は攻略本で知った要素だったと思いますっ(*^^*)なんか雰囲気が怖いんですよねっwww(#^.^#)

2015-02-28 12:14:55
黄昏の吟遊詩人(タソギン)@次は冬コミ @tasogin

@Kojima_Hideo 今と昔のヲタクに対する評価基準みたいな落差

2015-02-28 12:15:12
まめっころ(猫もどきのスプートニク) @mamekkorori

@Kojima_Hideo ガイサベージではなくグラディウスを想定されていたとは初耳でした。ANUBISでのビックバイパー使用許可を直談判されにKONAMI本社へ行かれたお話、個人的に大好きです^_^ ガイサベージといえば、TGS2011のZOEステージ実演も印象的でした(笑)

2015-02-28 12:16:21
烏羽 泰 @karasuba_hound

@Kojima_Hideo もしグラディウスだったらコナミコマンドを入力してしまう習性を利用して偽のゲームオーバー画面を出すといった要素があったかも知れないんですね。残念です。

2015-02-28 12:16:53
Sun太郎 @_dkh2

@Kojima_Hideo これは本当にビックリしました!!「あれ?今俺が起動したのメタルギ…あれ!?」ってなりましたwそして敵の外見が怖かったです…まさに悪夢(-_-;)

2015-02-28 12:19:16
†からすやま るい† @caracyan

@Kojima_Hideo 小島監督の奇想天外な発想にすごくセンスを感じます。太陽光を使った『ボクらの太陽』などの枠に捕らわれない物作りが凄く好きです!

2015-02-28 12:30:50