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まとめられたつぶやき

  • 特典ディスクのサマーウォーズ・ナビはBD-Jを実用的に使っててすごい。アニメでここまでやったのは初めてじゃないだろうか。情報過多になってる感は否めないけど、これくらいてんこもりの方が個人的にはいいかも。PS3だと読み込みそれなりに速いけど安いプレイヤーだときついだろうなぁ
    monoqlo
    2010-03-02 18:13:22
  • 日本のアニメーションのパッケージだとあまりないかもしれませんね。 RT @monoqlo 特典ディスクのサマーウォーズ・ナビはBD-Jを実用的に使っててすごい。アニメでここまでやったのは初めてじゃないだろうか
    ryokikuzaki
    2010-03-04 14:56:17
  • 「サマーウォーズ」 特典映像にあった氷川さんの映像解説を読んで、唸りまくり。細田監督のお得意の同ポジは当然のことながら、三点透視によるパーズや食事シーンの重要性、さらには朝顔によって描かれた繰り返される生と死の描写など、初めて気付かされうことばかりだ。スゴイ!
    donadona_No5
    2010-03-03 20:52:40
  • @donadona_No5「サマーウォーズ・ナビ」観てくださってありがとうございます。氷川さんの解説すばらしいですよね。送られてきた原稿を読んでおもわずガッツポーズでした
    ryokikuzaki
    2010-03-04 14:20:45
  • @ryokikuzaki 氷川さんのお仕事は、とても素晴らしいものでした。恐らく、多くのアニメファンの鑑賞眼を、レベルアップさせることに成功したのではないでしょうか。これは、実写映画だと難しい作業で、アニメならではかと。そんな素敵な企画に演出、ありがとうございました♪
    donadona_No5
    2010-03-04 14:30:05
  • @ryokikuzaki ディレクターさんですか。本当にお疲れ様でした。「サマーウォーズ・ナビ」素晴らしいです。本編を見ながら、集中と気を散らさずに各種資料をあたれるこの仕組みは、映像作品の記録方法として、一つの理想のカタチだと思います。
    fuwaryozo
    2010-03-04 15:04:19
  • @fuwaryozo 本編のタイムラインに収録資料へのリンクが張られている形式の映像特典は北米発のBDソフトでは一般的なのですが、(ローカライズではなく)国内発のソフトではあまりないんですよね。
    ryokikuzaki
    2010-03-04 15:33:12
  • 米国では映画教育が行き届いているので、その差もあると思います RT @ryokikuzaki @fuwaryozo 本編のタイムラインに収録資料へのリンクが張られている形式の映像特典は北米発のBDソフトでは一般的なのですが、(ローカライズではなく)国内発のソフトではあまりない
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 15:35:47
  • アメリカ版のコメンタリーだとスタッフ自ら演出意図を講義のように語るのが多い。「インビジブル」の音楽トラック聞いたら、ゴールドスミスが監督と神学やら何やらに基づいてMラインをどう引いたか語り始めてのけぞったことが……。
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 15:38:34
  • デビット・フィンチャーのコメンタリはどの作品も単なる「裏話」ではない具体的な「解説」で面白いですね。『セブン』冒頭の雨のシーンの画調の話など、「ルック=演出」ということが納得というか RT @Ryu_Hikawa アメリカ版のコメンタリーだとスタッフ自ら演出意図を講義のように語る
    ryokikuzaki
    2010-03-04 16:02:27
  • 「後進への継承・教育」っぽく作られてる特典が多いです。しかし日本のコメンタリーの多くは「にぎやかしのラジオ番組」っぽい。まあ、文化・お国柄の違いでしょうから、悪いとは言わないけどリテラシーの差を感じることしきりです。
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 15:41:04
  • 「エイリアン」のコメンタリーもリドリー・スコット自ら卵のシーンで「これは制作が朝イチで買った生肉」「ここは天地逆さで撮影」「スモークにレーザーあててんだよね」「これは俺が自分の手を入れて操作した」とか語って、5分程度でお腹いっぱいに……。
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 15:45:01
  • @Ryu_Hikawa 個人的に作品のコメンタリーは、キャストであるよりもスタッフによるもののほうが嬉しいです。聞きたいのは感想ではなく、技術的なことや裏話ですから。そして、視聴者の鑑賞眼が鍛えられることによって、より作品の演出意図も高度になり、制作意欲も上がるかと。
    donadona_No5
    2010-03-04 15:47:46
  • 日本だと職人気質として、教わるのではなく盗め、という意識が未だに強いのかな。欧米だと主従関係として、しっかり伝えていくんですよね。でも、教育ってやっぱり必要だと思います。それができて、はじめてアニメは文化になるんじゃないかな。
    donadona_No5
    2010-03-04 15:51:01
  • それと、教えるって、知っているだけじゃダメなんですよね。理論立てて説明し、状況にあわせた説得力のある言葉を選ぶ必要があるわけで。そういった語りを苦手としている技術者って、多そうな気がします。でも、表現者である以上は、作品だけではなく、言葉でも伝えたいことってあると思うんだよね。
    donadona_No5
    2010-03-04 16:10:50
  • 場合によったら、作品が最後、うまく着地できなくっても、コメンタリーで愚痴をこぼしつつ言い訳するのもアリだとおもうんですよね。実際問題として、いろんな状況がそれを許さない場面ってあるわけだし。そうすることで、環境が変わっていくこともあるんじゃないかなぁ。
    donadona_No5
    2010-03-04 16:12:51
  • 以上、作品のコメンタリーとしては、キャストによるおしゃべりよりも、スタッフによる演出意図やテクニカルな説明が聞きたいと願う、しがない中年のボヤキでした。
    donadona_No5
    2010-03-04 16:14:20
  • @Ryu_Hikawa 細田監督自身が「後進への継承」「アニメーション映画の担う役割」にとても意識的ですね。作画についてのコメントも「すごい」だけではなく「どこがすごいのか?」を伝えようとする。
    ryokikuzaki
    2010-03-04 15:51:27
  • @ryokikuzaki @Ryu_Hikawa なるほど・・・ 「意図開き」を中心にして映画の作法を伝える構成。納得です。 RT 「後進への継承・教育」っぽく作られてる特典が多いです。
    fuwaryozo
    2010-03-04 15:46:41
  • @Ryu_Hikawa 確かに、アメリカのDVDについてるメイキングやコメンタリーは、実際の参考になることが多いですよね。
    sakaisampo
    2010-03-04 15:56:16
  • もっと時間とって片っ端からチェックしたいです(一時期やったけど、また滞ってる) RT @sakaisampo 確かに、アメリカのDVDについてるメイキングやコメンタリーは、実際の参考になることが多いですよね。
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 16:34:25
  • 某監督のように「見れば分かるように作っているんだから、解説など要らんっ!」というコメンタリー否定も、それなりに正論ではありますが……。
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 16:36:22
  • @Ryu_Hikawa なかなか時間がとれませんもんね。一番勉強になるのは、1)まず普通に見る、2)音を消してみる、3)こめんたりーつきで見る、と3回見てみることなのですが。
    sakaisampo
    2010-03-04 16:37:07
  • 「音を消せ」は円谷英二が生前、よく言ってたらしいですね RT @sakaisampo なかなか時間がとれませんもんね。一番勉強になるのは、1)まず普通に見る、2)音を消してみる、3)こめんたりーつきで見る、と3回見てみることなのですが。
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 16:37:49
  • そりゃそうで、「映画」という芸術に対して「音」は後からついたものですから。「画だけでも語れる」ことを、まず信じないことには。
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 16:40:05
  • そういえば、故・淀川長治氏は、映画監督になるには、なんでもいいから同じ作品を10回観ろ、と言ってたなぁ。習うのではなく盗め、だなぁ。RT @sakaisampo 一番勉強になるのは、1)まず普通に見る、2)音を消してみる、3)こめんたりーつきで見る、と3回見てみることなのですが。
    donadona_No5
    2010-03-04 16:41:28
  • @Ryu_Hikawa 音消して見ると、どれだけ音が効果を発揮してるか、わかっちゃいますよね。
    sakaisampo
    2010-03-04 16:41:53
  • 「どうしてここでドキドキするのか、いくら台詞を追っても秘密が分からないんですが?」「ドキドキしてればそれでよろしい」という態度も、演出家としては正しいわけで。
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 16:50:46
  • @sakaisampo @Ryu_Hikawa 逆に絵を消して音だけで観るとサウンドデザインが聴こえてきて面白いですね。空気感だけではなく、特にダイアローグの処理。小屋だとスクリーンの向こうに空間があるかどうか。
    ryokikuzaki
    2010-03-04 16:43:23
  • @ryokikuzaki はじめまして。音は本当に大事ですもんね。実際、ビデオ撮りで少々絵がアレでも、サウンドミックスがしっかりしてれば、ものすごく救われちゃうというか。(^_^;
    sakaisampo
    2010-03-04 16:51:23
  • それは人間が個体発生的にも聴覚を先に取得するからですよね RT @sakaisampo はじめまして。音は本当に大事ですもんね。実際、ビデオ撮りで少々絵がアレでも、サウンドミックスがしっかりしてれば、ものすごく救われちゃうというか。(^_^;
    Ryu_Hikawa
    2010-03-04 16:52:51
  • @sakaisampo こちらこそはじめまして。自主映画などを含む低予算映画を「チープ」だと感じてしまう理由の筆頭が音ですものね。チープな「予算」を感じるのではなく、「空気感」が安っぽいことを感じ取るとでもいいましょうか
    ryokikuzaki
    2010-03-04 17:00:58
  • @ryokikuzaki まさにそのとおりですね。同録はどうしてもノイズが。かといって、効果音をきちんとミックスするのは、けっこう難しい作業だったりしますし。
    sakaisampo
    2010-03-04 17:02:55
  • @sakaisampo 効果音のミックスは確かにハードルが高いですね。ダイアローグ自体は同録でも、その素材を「洗って」、衣擦れ・足音などの所謂フォーリーや環境音など、後からミックスしている作品が多いことは、ワリと知られていない→だから自主映画の台詞は聞き取りづらかったり…
    ryokikuzaki
    2010-03-04 17:22:07
  • @ryokikuzaki ですね。今なら、ProToolとか使えば、パソコンでもかなりできるわけですが>ミックス。
    sakaisampo
    2010-03-04 17:25:16
  • @katoyuu1のSWコメンタリーに関するTLまとめ読んだけど、「何で技術を伝えようとしないか」については多分「(最初に作品を作った人の)ライバルが結果的に増えるから」だと思う。(続
    hesperis02
    2010-03-04 17:52:36
  • まして最近のアニメ業界を見てると、どこが上々の売り上げになっても「市場で見ると一人勝ち状態」が発生しやすくなってる。そんな中今まで業界に居た人保持したまま新人を入れようとしても起こるのは人員のインフレーション。ライバル増やして自分の食い扶持削れる業界の人ってそういないと思う。
    hesperis02
    2010-03-04 17:57:38

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    katoyuu1
    2010-03-04 18:55:30

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2010-03-04 17:28:14 katoyuu1 さんが更新しました。
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