産業技術大学院大学 [人間中心デザイン コンセプト・リファイン方法論」
自分用の発想メモ:画面ごとに引き受けるニーズ(想定するユーザーの想定する文脈のすべてのサブタスク)を洗い出す。なぜなら、Webサイトはユーザーの発散する文脈をそのまま(編集せずに)引き受けなければならない(そうしないと使えるWebサイトにならない)。
2010-12-19 16:35:02#aiithcd2010 やっともやもやしてたアクティビティとインタラクションの違いと価値がわかった気がする。もっとアクティビティシナリオを書く練習がしたい!!
2010-12-19 16:38:55グループでコンセプトワークすると、例えば5人中3人は考えていない。シャッフルディスカッションで共通認識定着。 #aiithcd2010
2010-12-19 16:39:28やろう!構造化シナリオあと5個ぐらい作ってみたい。 RT @versionfive: #aiithcd2010 やっともやもやしてたアクティビティとインタラクションの違いと価値がわかった気がする。もっとアクティビティシナリオを書く練習がしたい!!
2010-12-19 16:40:45シャツフルディスカッションで人に説明することは、無理やりでも暫定版コンセプトを決め、チーム内でコンセプトを共有することに役立つ #aiithcd2010
2010-12-19 16:42:24@WarlockReport がやたら話題に登場するたびに皆が見回すが本人がいない件 #aiithcd2010
2010-12-19 16:44:02技術屋はどうしてもある技術で何ができるか(インタラクション)を考えてからサービスを考えてしまう。アクティビティから考えはじめる訓練が必要。
2010-12-19 16:46:03「askulのポスト・イットは接着力弱く、写真写りも悪い。肝心なときは3Mで。」 #aiithcd2010
2010-12-19 16:46:53極端にいえば、アクティビティはどの時代でも変わらない。インタラクションは時代によって変わる。 #aiithcd2010
2010-12-19 16:47:24壁を使ってポストイットでアイディアを書き出すと、ブレストのルールが自然に守られる。どんどんだすし、人のは見ないし。 #aiithcd2010
2010-12-19 16:47:26RT @chieihc: 壁を使ってポストイットでアイディアを書き出すと、ブレストのルールが自然に守られる。どんどんだすし、人のは見ないし。 #aiithcd2010
2010-12-19 16:47:44自分用の発想メモ2:文脈を編集しない、というのは、文脈を押し付けない、ということ。提供側が「こうすればわかりやすいだろう」と思っている文脈は、たいていユーザーにはわからない。ユーザーが自然に持っている文脈を、そのまま引き受ける。
2010-12-19 16:50:09HCDはユーザ(人間)中心主義だがその真髄は構造化シナリオのようにビジネス視点とユーザ視点をメタな次元で融合可能なところにある。HCD、それはすなわち、愛。 #aiithcd2010
2010-12-19 22:00:57今日は @chachaki さんの一声&なにより @314satoshi 先生の情熱により皆があつまり、有意義な時間を過ごすことができました。本当にありがとうございました。 #aiithcd2010
2010-12-19 22:20:00