PBM銀河チェス ルール捕捉
@SystemPhilsophy ローエングラム提督はプレイヤーが入りました。また、繰り返しになりますが、明確に抗命を意識したアクションが無い限り、提出された戦略表が最優先の判定処理です。
2015-02-01 23:38:22@Meckling_GinCh ミュッケンベルガーのものが優先されます。(矛盾命令を与えられた当該プレイヤーアクションの作為がなければ)
2015-02-03 23:18:03基本は三長官の命令アクション通りに動く→元帥が幕下提督に「長官命令を無視してこうせよ」と命令アクションを出せばそれが優先→提督が「誰が何と言おうが私はこう動く」と抗命アクションを出せばそれが一番優先という流れ。ただし抗命アクションは状況に応じて成否判定あり。
@Wiking_84MA ⑦民政その他のアクションはマスター(リヒテンラーデ:サンフォード)により裁定とします。 ⑧NPCはフェザーン侵攻の許可を出しません。 フェザーンを武力占領せずにフェザーン経由の補給線は伸びません。 フェザーン宛アクションはNPCルビンスキーが判定します
2015-02-04 22:27:58@Wiking_84MA 最高権限がプレイヤーキャラクターに渡って、当該プレイヤーが侵攻を決意すれば、フェザーン占領は可能です。分断されたときは、連絡線ある星域内で相互に生産力の融通はできます
2015-02-05 12:32:01@madogiwa_gd プレイヤー合意はNPC提案に優先しますので、独自解決が行いたい場合は北朝担当プレイヤーと交渉してください。
2015-05-19 07:33:40フェザーンの方針についてお尋ねがあることが増えてきたので ・フェザーンは交易国家であり、国力の大部分は交易収入に依存する。 ・帝国・同盟からの交易圏からの途絶は重大な社会混乱を惹起する。 ・交易圏の維持・拡大が基本的国益である。
2015-06-07 16:02:12なので、どちらかの陣営について交易圏が寸断されることは原則的には好みませんし、交易圏の大規模な縮小が懸念される状況においては、復旧の支援を国力の範囲で行うこともあります。また、原作のように状況が一方的になった場合に、それ以後の期待交易圏を考えて行動することもあり得えます。
2015-06-07 16:05:55ターン処理・判定関連
さて、まず判定の順序について「人事→建造→補給→移動1→輸送→補給→移動2→輸送線判定」という感じです。人事を行い、建造で予備艦艇を製造し、星域上の艦隊が補給、第1移動→(交戦判定)→予備艦の移送を実施→艦隊の移動先での補給→第2移動→(交戦判定)→輸送線の確定
2015-02-03 23:48:51より新しい情報と思われる現在の公式サイトでは以下の通り。
①補給→②人事→③建造→④艦隊の再編・補充→⑤焦土戦術の実施→⑤第1移動→⑥戦闘→⑦予備艦の輸送・補充→⑧焦土戦術の実施(2回目)→⑨第2移動→⑩予備艦の輸送(2回目)→⑪ターンイベント判定
焦土戦術と移動の数字が一回目⑤-⑤、二回目⑧-⑨とされているが処理順は焦土化フェイズ→移動フェイズの順で正しいと思われる。
補給切れ艦隊に対して予備艦を補充したらどうなるのか?補給切れ艦隊のまま数が増えるだけ、が一番処理が楽でいいと思う。5/28修正
補給について
また、補給線の構築は侵攻ターンに合わせて予算を割り当てないと、次のターンでで補給切れになりますのでご注意ください。侵攻戦を行って領土が陥落させられなかった場合は、その分は無駄になりますが。
2015-01-29 19:51:03補給について、開始時MAPに記載されている線は原則的に補給路が通じていますが同盟~帝国の国境間は断線しています。侵攻で獲得した星域は補給路には通じていません。進撃したターンに補給路構築のポイントがなければ次ターンにそこの星には補給が通じていません。(再記述
2015-02-04 00:09:54①ルール改定について ・編成処理簡易化のため、今後は艦隊の新規編成は第一フェイズ前の編成時のみ可能とし、新規編成後に補給済みとすることのできる艦隊数は1ターン3個艦隊までに制限することとします。(4個以上新設した場合は残った艦隊は未補給扱いが出る)
2015-09-05 19:55:39人事について
@hilowmix 人事権プレイヤーが不適切であると判断される場合、アクションにて解任決議をマスターに提出することで、NPC政府として対処をすることがあります。
2015-01-17 17:59:01@Tryunicht 補給線のつながっているところは、人事フェイズで任意に移動可とします。(個々の提督の移動判定は煩雑になるので)
2015-02-03 23:53:45@MCEscher68 @bottikurihu 上位キャラクター死亡、同格キャラクター指揮官なので単純半分割です。
2015-05-13 18:58:26建造・技術関連について
あと一部から非常に要望があったので技術要素を追加します。1生産力を割り当てるごとに5程度の技術点を獲得できるようにします。技術点が100点たまったら、開発提案をすることができます。提案が通るかどうかは「アクションにてご確認ください」
2015-01-29 19:43:17あとは施設拡充の効果ですかね。最大3~最小1。建設に携わるキャラクターの運営を基準としてランダムで決定です。
2015-02-04 00:38:49焦土戦術について
その他の追加ルール。焦土戦術。星域に味方艦隊がいるときに、焦土化を実行できます。焦土化した星域は生産力、整備力が減少します。焦土化された土地はすみやかに再建が行われない場合は星域で叛乱が発生する場合があります。叛乱が発生した惑星は補給ができず補給線は寸断したものとして判定します。
2015-01-29 19:47:50