美少女ゲームのインターフェース周りの議論まとめ

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cactus @cactus4554

@wtnbgo SkyFish作品(『はるとま』『キス恋』)の画像鑑賞モードにも、類似の差分切り替え機能がありました。イベントCGの顔差分とポーズ差分をそれぞれ別個に切り替えられるものでした。FVPSと同様に、イベントCG拡縮機能も付いてたかと。システムはたしかRetouch。

2010-03-07 15:03:52
わたなべごう @wtnbgo

@cactus4554 どみるさんのやつのそれは、「服装」は「ポーズ」より上位の概念のはずなのに、そうなってなくて、選択制約がちょっと非直感的だった記憶

2010-03-07 15:14:41
わたなべごう @wtnbgo

. @cactus4554 立ち絵ビューワの機能的にはBLACKRAINBOW とかのシステムが、背景+左右中に複数キャラ配置、さらにはメッセージ窓にテキスト入力可能で嘘画面つくれて楽しいです

2010-03-07 15:16:19
cactus @cactus4554

そこまで行くと、いっそエンジンの側で(昔で言うところの)DNML機能を公開してしまえということに……。実際にlightのmalieは、オリジナルストーリーの制作&交換機能を公開していますし。alicesoftももちろん。 QT: @wtnbgo 嘘画面つくれて楽しいです

2010-03-07 15:20:45
ちゃとら @chatoranya

@wtnbgo 各ポーズ毎に全服装が必ずしもあるわけではないので、その辺は微妙なとこですね。あと内部構成を単に外部に公開した的なものなので外部向けに下駄を履かせる仕様にしないと何とも。内部的には確実にポーズのほうが上位ですゆえー。

2010-03-07 17:13:38
ちゃとら @chatoranya

@wtnbgo 嘘画面は楽しそうでよいですね。個人的にはゲーム内の素材を使用してスクリプトを自由に組んで嘘シナリオが作れるようにしたいですw 今はスケジュール詰まりすぎてるのでアレですがいつかきっと!

2010-03-07 17:21:24
わたなべごう @wtnbgo

@chatoranya 内部データ的には同じポーズたばねてつくるから確かにポーズのが上になりますね。スクリプト概念的には変更頻度的にも意味的にも服装を上位にしておいたほうが良いと思います。

2010-03-08 01:00:57
わたなべごう @wtnbgo

@chatoranya ゲーム内部素材で作品までつくれるような機能は、載せるとおもしろいとは思うんですが、コンシューマむけレベルののツール整備とドキュメント整備が壁です(苦笑)。あとライターさんや原画さんの反応はあまりよくないと思います。やっぱり過剰にいじられるのを嫌うかなと

2010-03-08 01:04:56
ちゃとら @chatoranya

@wtnbgo 言わんとすることは理解できます。が、立ち絵ビュアーからパターンを引っ張ってくる形だと変更頻度という概念自体あまり意味なくなってくるので逆転させるメリットが消えて作成時のデメリットが残るだけの結果に……(^^;

2010-03-08 01:11:51
わたなべごう @wtnbgo

@chatoranya 一応うちは手打ちも多い関係で、プログラムが面倒になるより概念優先させてます。ぶっちゃけ、昔は、ポーズのが上位だったんですが、あるとき、これ、服装上位のがスクリプト記述少ないじゃん、と気づいたのでした。

2010-03-08 01:17:54
わたなべごう @wtnbgo

@chatoranya あ、この場合「コンシューマ」は、単にお客さんって意味合いです。直接サポートできるなら、おざなりなマニュアルとエディタでもなんとかなるんですが、そうでないならやっぱマニュアルみなくても使えるぐらい完成度高くないとなぁと

2010-03-08 01:20:18
ちゃとら @chatoranya

@wtnbgo それはわかります-。服装コマンドを分離して立ち絵指定コマンドでは省略可とかも出来るなら服装バグも抑えられるかもですね。逆に替え忘れてバグ生まれる可能性もありますがw

2010-03-08 01:26:33
ちゃとら @chatoranya

@wtnbgo なるほど、そっちでしたか。そっちも構想はあるのですが、構想だけで時間は足りないといういつものパターンです(;_; あ、公開向けのみではなく開発向けも含めてですけど。

2010-03-08 01:28:08
わたなべごう @wtnbgo

たぶん基本で必要なのは、喜怒哀楽+驚+無表情。喜怒哀楽驚は余裕があれば2段階づつ。理想的なのは、収録後、スクリプト側で「ここだけ専用表情欲しい」ってのを追加列挙して足してもらう形だけど難しいよねー

2010-03-08 03:06:47
元長柾木 @motonaga_masaki

ライターがスクリプトすべきだとおもう

2010-03-08 03:11:41
わたなべごう @wtnbgo

同意です(苦笑) RT @motonaga_masaki: ライターがスクリプトすべきだとおもう

2010-03-08 03:22:42
ちゃとら @chatoranya

@wtnbgo システム屋さん的にはそういう思考になるのかも知れないですが、作り手側としてそこまでシステマチックにはならずにむしろキャラの特徴・魅力に注視して決定している感じですかね。最低限基本2ポーズには基本表情は共通して揃えるとかはありますが-。

2010-03-08 03:25:59
わたなべごう @wtnbgo

@chatoranya 直接即時発注が通せるような現場だとそれでいいんですけど、うちのお仕事スタイルはそうではないので、システム的にやらざるをえないかんじです。

2010-03-08 03:28:08
ちゃとら @chatoranya

@wtnbgo 中には経験の浅いとこもあって、どうバリエーション作れば良いか困ることもあるでしょうから、システム屋さん側である程度の指針を持つのは必要なのでしょうね。

2010-03-08 03:30:39
ちゃとら @chatoranya

@wtnbgo 本質的には同意……したいところですが、ライターさんの負担はもう何年も前から増えまくっていると思うので、個人的にはライターの負担は減らしてあげる方向でw

2010-03-08 03:40:24
元長柾木 @motonaga_masaki

こんなこと言うと語弊があるかもしれないけど、ライターって誰でもできるので、せめて何でもできないと、と思う。まあ、理想的には。

2010-03-08 03:46:11
ちゃとら @chatoranya

@motonaga_masaki そういう男気のあるライターさんがいて、実際に行動に起こしてくれるなら色々託したい気はしますね。あ、フォローありがとうございます。そして、初めまして-。

2010-03-08 05:42:01
元長柾木 @motonaga_masaki

@chatoranya あ、いや、そんな男気とかたいそうな話ではなくて、前提としてライターって基本雑用(絵とか音楽とかプログラムとか専門技能を要するもの以外全部)だというのを(特に志望者は)認識すべきですよね、という。でももちろん仕事は少ない方がいいです(笑)。

2010-03-08 05:57:07
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