iwatekenmin01 氏の確率への誤った理解とTRPGへの侮辱

@iwatekenmin01 氏の発言があんまりにも酷いのでまとめました。
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久間知毅@C103土曜東モ-41a @HisamaTomoki

「大数の法則が嘘」というのは間違いです。大数の法則は対象が十分大きな試行回数であれば成り立ちます。しかし十分大きい試行回数でない場合、つまりサンプルサイズが小さい個人かつイベントの成功率が低い場合に、大数の法則を持ち出してくる人は、基本的に詐欺師か何かと同じだと思った方がいいです

2015-06-14 19:46:37
久間知毅@C103土曜東モ-41a @HisamaTomoki

「艦これで運ゲーだという人はTRPGやってない」という思い込みはどこから出てくるんだろうか(実際実装について批判してる人は結構TRPGプレイヤーいるし、私もそうだし)。TRPGの運要素をいくら上げても、GMの調整の問題やシステム上の問題に対しては何の反論にもなっていないわけで。

2015-06-14 21:09:57
久間知毅@C103土曜東モ-41a @HisamaTomoki

何度も言うけど、艦これは「運ゲーだから良い」んです。運ゲーじゃなかったら私のような極端な育成方針(水雷戦隊特化)はとてもじゃないけどできないし、単に強いキャラ使ってればいいだけになる。問題は13秋以降これまでの運ゲー要素に、悪い意味での「理不尽要素」が加わり始めたところなんです。

2015-06-14 21:14:12
ゆきかぜまる(24) @ykkzmr

「確率のことをわかってない人が居る」と言っていた当のご本人がわかっていなかったという豪快な落ちが久間さんによってつけられてしまった……

2015-06-14 19:41:27
ゆきかぜまる(24) @ykkzmr

TPRGと艦これのプレイ方法をならべる…………ますます同一に語れないだろ……口八丁手八丁で艦これ運営を丸め込める(表現が悪いが)ことが出来るとな?「@iwatekenmin01 氏の確率への誤った理解とTRPGへの侮辱」 togetter.com/li/834729#c197…

2015-06-14 21:06:59
一条和城@C102は欠席…ではなく委託よ @ichijou_kazuki

@ykkzmr ゲームと史実の頭上演習を一緒にしてしまうのもなあ。図上演習だったら「どうやっても勝てない」場面は当然に出現するけれど、ゲームとして「クリアの可能性」を極端に絞るのはゲームデザインとして間違ってるよねえ

2015-06-14 21:08:39
ゆきかぜまる(24) @ykkzmr

TRPGを本当にやったことあんのか、あの人?

2015-06-14 21:08:57
ゆきかぜまる(24) @ykkzmr

@ichijou_kazuki 全く別の事柄を見ているとしか思えません。

2015-06-14 21:09:45
ゆきかぜまる(24) @ykkzmr

キャラクターのパラメータ変えなくても達成目標値値を下げさせることができるしな、TPRGは。SWで「12出せオラァ」っていうGMは、シナリオ上で失敗させる必然性を持たせているんじゃなけりゃ、ただの莫迦。

2015-06-14 21:12:18
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