ゲームギア版ガンスターヒーローズ 開発関係者の四方山話

株式会社トレジャーのメガドライブ用アクションゲーム「ガンスターヒーローズ」の、ゲームギア版の移植作業に携わった方々の過去の関連ツイートをまとめました。 ※基本的にはツイートの時系列順ですが、一部読みやすさへの配慮で前後させている部分があります。
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愛瀬 雅巳(柚野 美柑) @MasamiYitsuse

@mucom88 @hor11 @yunyundetective うわっひゃぁぁ……私、GG当時でしかもサウンドしかいじってないわ、挙げ句何も実にならないことしか呟いてないのに、まとめに入れていただいて良いんだろか orz

2015-06-27 00:01:24
MUCOM™ @mucom88

@MasamiYitsuse @hor11 @yunyundetective いえいえ、サウンドも大変素敵な作品じゃないですか。当時を知る方の貴重な証言だと思いますので、グラフィックの@onda_to さんも含めてこの機会にまとめさせて頂きました。

2015-06-27 01:35:29
愛瀬 雅巳(柚野 美柑) @MasamiYitsuse

GGガンスタの移植関係者つぶやきまとめ(togetter.com/li/839596)ができたとの話で、拝見しながら当時を思い出してたのですが……エムツーさんにはダイナブラザーズシリーズのVC版の時も音源関係の調整でお手間をかけたとの話を聞いてたから、尚更頭があがらなく……(汗

2015-06-27 02:40:31
愛瀬 雅巳(柚野 美柑) @MasamiYitsuse

思い出してみると、GGガンスタの時って、データ送るのにX68のX-Term(だった記憶が)を使ってて……今のネットじゃ考えられないけど(夜中じゃなかったら)「データを東京西部から千葉某市まで届けにいった方が早いのでは?」と何度か悩んだ記憶が(笑

2015-06-27 02:47:41
愛瀬 雅巳(柚野 美柑) @MasamiYitsuse

しかし、GGガンスタを思い出すにつけ……当時ま~~ったく無名(今もだけどw)だった私に、(堀井さんが)よく声をかけようと思ってくださったなぁ……と、感謝ひとしきり。

2015-06-27 02:54:55
Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

@mucom88 @MasamiYitsuse @hor11 @yunyundetective 正確にはグラフィックではなくBGの構成担当です。チップのデザインは別の人で、僕がやったのはそれを組み上げる部分。

2015-06-27 03:25:10
Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

@mucom88 @MasamiYitsuse @hor11 @yunyundetective 内製BGエディタがセルの配置だけでなくイベント配置(敵配置やスクロールの設定、マップの接続、BGバンクの読み込み等)もやるのでそういったマップ作成〜レベルデザインあたり担当でした。

2015-06-27 11:23:52
ほりい なおき @hor11

@mucom88 @onda_to @MasamiYitsuse @yunyundetective スタッフクレジットに於ける恩田先生の名義はパワフルBGエフェクトでしたよw すげえBG演出の実作業者ですな。

2015-06-27 20:12:54
ほりい なおき @hor11

@onda_to @mucom88 @MasamiYitsuse @yunyundetective 要するにBG配置以外にも敵配置やらキャラ定義、ネームテーブル書き換え等を内包した、多機能なマップエディタだったちう事ですな。

2015-06-27 20:42:15
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@onda_to @mucom88 @MasamiYitsuse @hor11 「あそこフェードは黒じゃなくて白にするべきだった!」とかゆってたのまだ覚えてるで。

2015-06-27 03:39:47
Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

@yunyundetective @mucom88 @MasamiYitsuse @hor11 どこのフェードだっけ。(笑 最終面の縦スクロール登りきったところで1行間違って置いてるの直しそこねたのは覚えてる。製品でも確認できます。

2015-06-27 03:46:05
Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

@yunyundetective @mucom88 @MasamiYitsuse @hor11 原作に無いフェードしてる時は大抵裏で何かやってる時だという。BG再定義とか。

2015-06-27 04:08:09
愛瀬 雅巳(柚野 美柑) @MasamiYitsuse

@mucom88 @hor11 @yunyundetective @onda_to GGガンスタの曲は元楽譜(データじゃなくて本当に楽譜)を頂いて・耳コピも併せてGGに落としたのですが、検収でシーケンスの1音(32分音符とか)の打ち間違いとかをご指摘頂いてビビった記憶がw

2015-06-27 03:55:14
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@MasamiYitsuse @mucom88 @hor11 @onda_to しかしまあ、PSG3声+ノイズ1声で、BGMからSEまで全てまかなわないといけなかったとか、今から振り返ると狂気の時代でしたね。

2015-06-27 03:57:30
愛瀬 雅巳(柚野 美柑) @MasamiYitsuse

@yunyundetective @mucom88 @hor11 @onda_to ですね。効果音でトラックが鳴らなくても曲にできるだけ影響がないように……と計算して音符列を配置して……って、今同じことできるかなぁ?とか時々考え込んじゃったりw GrpもPgもそんな時代でしたねw

2015-06-27 04:01:45
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@onda_to @mucom88 @MasamiYitsuse @hor11 めて動画見ると本当に無茶やってる…。今同じ事をやれと言われても難しいかも知れない。

2015-06-27 04:15:42
愛瀬 雅巳(柚野 美柑) @MasamiYitsuse

@yunyundetective @onda_to @mucom88 @hor11 私もプレイ動画見直して見ましたが……本当に無茶してますね(笑+PGやGrpの方々お疲れ様です)。こんなにGGぶん回して、電池での稼働時間や発熱とか大丈夫だったのかしらん?とか変な方向で不安に(汗笑

2015-06-27 04:38:04
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