レイフォースの開発者が語る昔話

タイトーの1994年稼働の業務用シューティングゲーム「レイフォース」の開発者(@nak1104/@nak1104ray氏)が語る当時の開発秘話をまとめました。
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只の中村 @nak1104ray

@R_GRAY1 戦艦は、味方艦の色替えでしたっけ‥忘れました;

2015-07-02 04:47:37
只の中村 @nak1104ray

ふにゃふにゃ。もう語ることがあんまないです;;

2015-07-09 04:23:38
只の中村 @nak1104ray

ザコ敵は、ザコ敵といえどもプレイヤーの動きを見て何ぼのもんじゃ。戦ってる感をだすにはのう~。

2015-07-09 05:50:48
只の中村 @nak1104ray

って、もっとパターン通りに動く奇々怪々な敵を出してもよかったと思う;

2015-07-09 06:29:27
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