あきまん氏が語るゲームクリエイター時代のドット ゲーム開発話「この表現には未来がある」
過去のツイート
昔のカプコンのドットは384×224という非常に偏った中度細密非正方形ドットであることが特徴。なんでこうなったかというとハードの人が計算を間違ったから!!!
2014-05-12 00:00:39サイドアームだったかロストワールドの時上司と言い合いになって「カプコンのドットは正方形じゃないですよ」「いや、正方形になるようにオーダーした」みたいなことがあってその場でハードに電話をしたら「正方形ですよ」と帰ってきた。それでもう一度抗議したら計算間違いだと帰ってきた
2014-05-12 00:04:12スト2のリュウの取り込み用ドット絵原画(本物) pic.twitter.com/jGjAgGABYC
2015-02-19 23:57:23スーパーストリートファイター2のガイルの顔ドット下絵 #過去作品あげてさいきん繋がった人びっくりさせよう大会 pic.twitter.com/aFvkGddoUC
2014-08-06 09:46:19ドットがすげー綺麗に出てる、20年以上の前に俺が直接打ったドットですよ pic.twitter.com/EwFLe26Irq
2014-12-15 18:46:09春麗さんはギリギリまでズボンを履いているデザインでしたが、ドットに打つ時点でズボンからタイツへ、カンフー靴からプロレス用のブーツに変えました。その方がドットに映えるからです
2015-03-01 19:30:33昔描いたロボットドットです pic.twitter.com/A9AW0TSjsM
2016-03-12 03:48:39昔描いたドットです(またはその近似値) pic.twitter.com/Uut8MnUCWa
2016-03-12 03:23:28ジャンルにはその時の良さというのがある、例えば今のドットと昔のドットでは魅力が異なります。昔のドットには時勢というものが加味されます。つまり「この表現には未来がある」みたいな要素です。実際未来になると未来がまだ残っているかの保証がありません
2015-02-13 05:33:11未来を感じたドット絵はゼビウス、パックマン、ワンダーモモ、源平闘魔伝、タンク、魔界村、ファイネストアワー、チェルノブ、ミサイルコマンド、インベーダー、イーアルカンフー、バルガス、ストライダー飛竜、グラディウス、サラマンダ、R-TYPE、思いついた順
2015-02-13 13:13:17カプコン格ゲーのドット軍団を作り上げた自負がありますよ、僕はドットの動きが得意です RT @gamp99: あきまんってドットもやってたのか!!ストリートファイターのあの無駄のないドットに感動したが誰がしたのかは調べずにいたが衝撃を受けたぞ。
2014-08-18 23:21:55開発の責任者とかドッターをやってました RT @MEIOTTO_tetsu: あきまんってカプコンの格ゲー絵師だった人だっけ
2015-01-09 14:34:24絵師と云われると何か違う、「パソコンというものでキーボードを使い光の点を延々と打ってた」わけだから。「パソコンというものでキーボードを使い光の点を延々と打ってた」わけだから
2015-01-09 14:38:54ドット打ってるときは「いつかこれは主流じゃなくなるし無くなる仕事だ」と認識してました。今もあるけど
2015-01-09 14:44:46俺がデジタル絵でやってることはカプコンでドットを打っているときと基本的には全然変わってない。つまり絵を作っている。昔のゲーム会社のドット絵はアメコミ絵であろうが少年ジャンプのような絵であろうが決して描きはしない、我々は絵を作っていた
2015-01-10 13:25:54はい、カプコン格闘ゲーム全盛時代のドットアニメーションおよび背景デザインを監修しており自分でも出来るだけ打ってました RT @centersky: あきまんさんってドッターだったのか
2014-12-15 21:49:59