今日の仕事は一段落。あと二時間くらいは粘れるが、落ち着いてしまったので終了とする。さて、プライベート用のシナリオを作ろう。
2011-01-07 00:08:37TRPGのシナリオ製作にかける時間は人によって本当にさまざまで面白い。月単位かかる人もいるし、時間単位で終わる人もいる。自分はだいたいで3~4日(仕事時除く)。
2011-01-07 00:20:31ちなみに製作時間が短い方がエライ、という話ではないのでご注意を。長い時間かけられたシナリオはやっぱり完成度がすさまじい。そのあたりは使っている時間にある程度依存する。
2011-01-07 00:22:14作り方もそれぞれ違う。自分の場合は1~2日ほどメモを書き散らかす。1日でそれをシナリオの形に押し込める。さらに1日で詳細を詰めつつデータを作る、というおおざっぱな流れ。
2011-01-07 00:25:57メモに書くのはなんでも。使おうと思っている単語、用語。とりあえず思いついたセリフやシーン描写。調べ物をした結果など。……ただし必ず書いておくものがある。それは「このシナリオの目的」。
2011-01-07 00:28:40この時の目的はシナリオ中におけるPCの動機や、シナリオの概要ではなく、「自分がどうしてこのシナリオをやりたいか」という意味。
2011-01-07 00:30:44例えば「借金でPCにヒドイ目にあってもらう」とか。「絶対に公開できない過去の記憶でPCにヒドイ目にあってもらう」とか。「最強の敵と戦ってPCにヒドイ目にあってもらう」とか。
2011-01-07 00:33:22とまあ、それを軸にシナリオを考える。……でも、知り合いの中には最初に明確なシーンをひとつ想像して、それを軸に組み立てる人もいる。ギミックを実現するためにシナリオを組む人もいる。
2011-01-07 00:34:55何が言いたいかというと、そういった情報を集めると面白そうだなあということです。人それぞれなんで、参考になるかならないかは作り手次第だと思いますが。
2011-01-07 00:36:16@Syano_open 自分の場合だと、「桜の木の下にいる喪服の美人を出したい」「最終決戦で燃えている寺で殴り合わせたい」「女の子ふたりと男の子が頑張ってロボを動かして戦うところが書きたい」とかですね。なるほど、書いてみると、自分は「絵」から発想してるっぽく。
2011-01-07 00:38:43@Syano_open そうですね。とりあえずGMとしては、その絵が描ければ勝ち、みたいな。プレイヤーさんがその絵を共有して喜んでくれるとベストという感じです。
2011-01-07 00:43:55シナリオ作成のスタイルというのは、PCの配置、シナリオの展開のパターンのことです。基本的には導入部、展開、キーポイント、クライマックス、エンディングからなります。
2011-01-07 02:11:29このうち、クライマックスからエンディングまでの流れは大体共通なので、GMとしての工夫はクライマックス前までということになりますよね。
2011-01-07 02:12:43導入部に関してはある程度は決めているという人もいるのではないでしょうか? いわゆるPC5枠もこの型のやり方のひとつです。
2011-01-07 02:19:06パーティ導入というやり方も型のひとつといえます。パーティ導入→ダンジョン探索→クライマックスorダンジョン踏破→エンディングという型はシンプルで分かりやすいですよね。
2011-01-07 02:23:24もし、自分にはまだ型がないというのであれば、自作シナリオや自分が好むシナリオの構造を確認してみましょう。そこに隠された型を見つけられるかもしれません。
2011-01-07 02:29:25TLさかのぼったら、シナリオ作成と演出で渡辺ヒロシが面白いことを言っていたのでまるっとリツイート。思えば、天羅万象は渡辺用にチューニングされたゲームだった。F1でいうファーストドライバーが渡辺というイメージ。
2011-01-07 11:29:19