加藤寛崇氏のアニメ『アイシールド21』担当パート振り返りtweet

アニメ『アイシールド21』における加藤寛崇氏の担当パートについて振り返る加藤氏(@piromegane)とクラッカ氏(@ku_raka)のtweetのまとめです。
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クラッカ🎃 @ku_raka

最終話続き、イメチェン後のまもりをアニメで見れたのは最終話のCパートのみだったけれど、そのシーンを加藤さんの絵で見れたことはとても嬉しかったです。最後は時永さん始め本社のスタッフに少し手伝ってもらったためか、加藤さんの絵なのに時折セナとヒル魔が時永さんの絵になっているのも面白い。

2015-09-23 23:57:01
クラッカ🎃 @ku_raka

長くなりましたが、以上でお終いです。アイシールド時代の加藤さんに仕事に興味をもった方へ、氏が作画監督を務めたOPとEDは全て一見の価値ありで、本編の中では65話・総集編の96話・105話・139話・最終話がオススメです。

2015-09-24 00:04:24
クラッカ🎃 @ku_raka

本当は時永宜幸さんや丸山修二さんも低調な作画の中とても奮闘してくれていて、石田慶一さん、関崎高明さんや石川てつやさんなど原画で見せ場を作ってくれた人も掘り下げたい所ですが、それはまた機会があればで。

2015-09-24 00:07:52
加藤寛崇 @piromegane

@ku_raka 凄いですよ。もっと見習わなきゃです。

2015-09-24 00:29:55
加藤寛崇 @piromegane

2話作監はBパート担当、8話はまもりの「頑張って~!」から進に止められるまでと、試合直後。14話は面接後の部室と、Bパートはじめからヒルマのルール説明まで。20話はバンプ喰らいまくるモン太。26話は1カット二原やっただけでした。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 00:53:30
クラッカ🎃 @ku_raka

初期の頃の作監回と本社回の原画で参加していた20話と26話は割愛。この辺はちと自信がないので。

2015-09-23 22:21:29
加藤寛崇 @piromegane

ありがとうございます。ソコやってました。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 00:55:00
クラッカ🎃 @ku_raka

46話「ゴーストVSスピア」 おそらくBパート明けのモン太が進に止められる後のセナと進のマッチアップが担当パートだと思われます。一瞬セナが抜けたか?と感じさせる後の、進の表情が個人的にお気に入り。

2015-09-23 22:25:40
加藤寛崇 @piromegane

そこは、確か小川くんの担当だったかと。彼らしい、ある種の突き抜けた感じがありますね。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 00:57:01
クラッカ🎃 @ku_raka

この回、先に言ったモン太が止められるカットもお気に入りだったりする。エフェクトの形状や、三兄弟に押されている時の大田原の表情が枚数使ったケレン味のあるものに仕上がっている。62話にも同じように枚数使ったカットがあったので、室井さんのパートかな?と推測している。

2015-09-23 22:29:58
加藤寛崇 @piromegane

自分の至らなさに、恥ずかしくなっちゃいますが、当時色んな人に助けていただきました!!ありがとうございます!! twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 00:58:55
クラッカ🎃 @ku_raka

65話「泥門高校体育祭だァ!!」 この回で加藤さんの名前を初めて意識した人も少なくはないはず。このシリーズの中で純粋に加藤さんの作監回を楽しみたいという人には一番オススメしたい話数。元請作のためローテを外れたゆめ太の当時の主力スタッフも参加している点も注目。

2015-09-23 22:36:04
加藤寛崇 @piromegane

スパイダーズの入場シーンと、その辺りが担当でした。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:00:01
クラッカ🎃 @ku_raka

79話「小早川瀬那」 赤羽が入場するシーンと、アメフトクリニックに入る直前のセナのカットが加藤さんらしい絵柄。他にもとびとびで原画やっていそう。

2015-09-23 22:41:42
クラッカ🎃 @ku_raka

寝る前に書き忘れていた54話「消えた司令塔」について。担当パートはAパート前半の泥門の面子が横パンで描かれている所や金串が蠍のオーラを出している所、スコーピオンズが大勢でセナを潰している所かな? 46話の加藤さんパートの前は小川さんだったのか…。遊戯王も見ているのに特定できず。

2015-09-24 01:04:22
加藤寛崇 @piromegane

そう言えば試合回って作監全然してなかったんですね……。この回はAパート丸々時永さんにやっていただきました。 小川くんにも感謝です。思えばこの辺からインフレが……。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:05:18
クラッカ🎃 @ku_raka

86話「光と影のタイムアップ」 試合回におけるシリーズ唯一の加藤さんの作監回。実際は時永さんとの共同作業みたいなものかなと、当時は思ったり。コータローのキックで放たれたボールが雲を切り裂くシーンがお気に入り。おそらく小川純平さんのパート。

2015-09-23 22:52:34
クラッカ🎃 @ku_raka

この回は雑魚戦という位置づけである故か、スコーピオンズ側の選手が遊戯王のモンスター召喚のような稲妻エフェクトで登場してくる。この演出はシリーズ通じてこの回だけでしか使われていない。個人的には勢いのあって良い演出だったと感じられる。(お休みなさい)

2015-09-24 01:07:55
加藤寛崇 @piromegane

ありがとうございます! 反省点も色々……。放送後、友人に「雑巾がけ何でリピートにしちゃったの」と指摘され、「あ、本当だ…」ってなりました。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:09:37
クラッカ🎃 @ku_raka

96話「いざ!関東大会へ!」 総集編・一人作画。加藤さんの本編での作監クレジットはこの回が最後。以降は原画とOPED作業が中心に。加藤さん作画による艶やかなまもりと鈴音と沢山見れるので見て損は無し。総集編パートは良作画の振り返りみたいなもの。巨深・盤戸戦の石田さんパートも有り。

2015-09-23 23:08:58
加藤寛崇 @piromegane

ありがとうございます。まだ1コマ走りがわかってない(というか最後まで上手く出来なかった)という。ただシーン自体は気に入っていて、美術や、撮影処理のお陰で凄く綺麗な画面になりました。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:14:42
クラッカ🎃 @ku_raka

105話「最後のデス・ゲーム」 この辺りになると、流石に担当パートはわかりやすい。セナとパンサーの走りが丁寧に描かれていて、加速する度に風で葉っぱが舞う描写がまた良いです。スピードの出し過ぎで顔が伸びて見えるカットや最後のアポロ監督の崩し顔など、見所満載。

2015-09-23 23:13:02
加藤寛崇 @piromegane

実はこの時期、体調が悪くて、何カットか二原お願いしてます。担当はドラゴンフライのシーン。1コマ走りで守備を抜き去る横PANのカットが割と気に入っているんですが、同カットの前半の出来が切ないという。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:21:27
クラッカ🎃 @ku_raka

112話「悪魔vs鬼神!」 この回からキャラデザとして高谷さんと名前を並べるように。(その前から数話は小林一幸さんが名を連ねていた) 今日のツイートであった龍のカットもこの話数。Bは加藤さんの担当パートが目立っていたと思います。

2015-09-23 23:18:12
加藤寛崇 @piromegane

分身カットで初めてWセルまで使いました……。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:23:03
クラッカ🎃 @ku_raka

122話「ロデオドライブ・スタンピード」 関東大会編のライバルキャラは加藤さんの絵柄が強く表れていることを感じさせる話数。陸が分身する場面は西田監督どんなコンテ切ったんだと疑問に思わなくもなかったり…。(いや、後の戦国無双とか見る限りあれが素なんだと思います)

2015-09-23 23:23:46
加藤寛崇 @piromegane

確かラインがぶつかる所が8話から流用してるので、ソコと、モン太の宙返りと、デビルバットが群れで飛んでくるところから3カットでした。丸山さんのチアのカットが良くて、勝手に「負けた~」とか思ってました。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:28:20
クラッカ🎃 @ku_raka

OP第2期(36話~64話) デビルバットの大群が押し寄せるカットの後、セナがデビルバットダイブを試みているシーン(2カット)が担当パートと予想。

2015-09-23 23:27:04
加藤寛崇 @piromegane

いつもとは違う感じにはしたかったのですが、オシャレからは縁遠い人間なので、私服は苦労いたしました。(それが最終話のEDまで続く)丹内さんに久しぶりにダメ出しされて喜んでしまうマゾっぷり。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:35:58
クラッカ🎃 @ku_raka

ED第5期続き、コンセプトは泥門の部員達が何気なく過ごすオフタイム。1枚絵でも丁寧に描かれているのがよく伝わってきます。最後のセナは西田監督のコンテをそのまま反映させているのか加藤さんの絵の中でも一際濃ゆい絵柄に…。以後EDは片貝さんにバトンタッチするだけに、貴重なカットかも。

2015-09-23 23:33:56
加藤寛崇 @piromegane

自分でも割と気に入っていたりもします。(上手くいってないとこは置いといて)シリーズ通して、だんだんセナを逞しく見えるようにしようと思っていたのですが、そこから言うとセナを可愛らしく描きすぎたかもです。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:41:12
クラッカ🎃 @ku_raka

ED第6期(116話~126話) 構成も相まって一番好きなED。まもりと鈴音の笑顔と、セナの眩しい笑顔がまた良いんだよなぁ…。アニメを黒歴史扱いしている原作ファンの方々も、このEDだけは絶対見て欲しいです。村田先生の絵とはまた違った魅力に溢れています。

2015-09-23 23:38:39
加藤寛崇 @piromegane

@ku_raka アイシールドED6といえば、「セナの歩き、ちょっとリズムとりすぎたな~」と言ってたら、時永さんに「ヘッドフォンさせれば良かったのに」(ED曲をセナが聞いてる設定)と言われて「あ、本当だ」となりました。

2015-09-24 01:46:00
加藤寛崇 @piromegane

ありがとうございます。全員走るカットはOPと同時進行だったのもあって、自分から見ると色々、辛さが見えちゃうのですが。も少し走り方にキャラの個性が出るようにしたかったですね。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:51:29
クラッカ🎃 @ku_raka

ED第7期(127話~145話) OPも含めて、最後まで丁寧な仕事を見せてくれたことに(今頃になりますが)感謝致します。最後の全員で走るカットは加藤さん自身の原画パートであることが今日正式に確認出来た訳ですが、やっぱり巧いです。

2015-09-23 23:42:08
加藤寛崇 @piromegane

ありがとうございます。僕の原画はデビルバットが飛んでくるところからラストカットまでですね。アクション上手い方ばかりで助けていただきました! twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 01:55:44
クラッカ🎃 @ku_raka

OP第5期(127話~145話) 加藤さんの修正に石田さんや石川さんの原画パートを楽しめるという最後に恥じないスペシャルなOP。まさか、「最後まで~」からの激突シーンが加藤さん直々の原画だったとは。貼られてた原画紙から見ても、ダイナミックさが伝わってきました。

2015-09-23 23:45:09
加藤寛崇 @piromegane

というか、地面が普通に爆発するのはアメフトなのか?

2015-09-24 01:57:07
加藤寛崇 @piromegane

確か担当したのはベンチと、セナが進を引き離すところからED挟んでCパート迄でした。セナの背中からのカットが1コマ走りなのに全くそう見えないのが見所(オイ)。 twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 02:01:46
クラッカ🎃 @ku_raka

本編に戻って139話「9999回のキャッチ」、終わりが近いだけあって、とびとびになりますが加藤さんのパート多いです。時永さん作監なのに86話とは逆でまもりと鈴音は全部加藤さんの絵柄だったと思います。(ベンチにいるキャラの原画をほぼ全部務めていたとか)

2015-09-23 23:48:05
加藤寛崇 @piromegane

ありがとうございます! twitter.com/ku_raka/status…

2015-09-24 02:02:22
クラッカ🎃 @ku_raka

139話続き、最後のタッチダウンを決めた時のセナとモン太の表情が良いです。派手に王城の守備にぶつかった後、「どうだ…」→「やりきったぞ!」という感じの表情の移り変わりが良い。実質この回がクライマックスかと間違えてしまうくらいでした。

2015-09-23 23:51:07