狩生(かりう)
@karyu_m
@Lain_swww 大規模戦闘処理のGM負担がえげつないものであろうことは想像に難くありませんので、PLにぶん投げるのは正解かと思います! さっきのトゥギャッターまとめはDF5以降も参考資料ですね。
2015-10-11 00:00:15
Lain
@Lain_swww
ランチェスターの第1法則そのままだと数が暴力にならないし第2法則だと逆に暴力になりすぎるんじゃよ……個々の戦力補正とかPCの無双度とか考えるとあのくらいが(数値的には)妥当なとこなんじゃよ……(言い訳するGM
2015-10-11 00:02:48
狩生(かりう)
@karyu_m
【DF4】いい忘れましたが、いっちーの解説を聞く限り、改・大規模戦闘ルールのバランスは素晴らしいと思います。数の暴力を前提に、戦術やPC活躍の余地が充分にある。戦闘が楽しみ。
2015-10-11 00:05:17
狩生(かりう)
@karyu_m
(大規模戦闘ルールを読み進めている)ヒールバレットの回復量がrt0+8だから、12点は望みづらいな。活性弾を使えば2d6で8以上なんでワンチャンある。逆に言えば普通の弾でも両手で打ち込めば重傷→無傷にできるな。
2015-10-11 00:14:42