「シナリオ」って役職に憧れて入社なんて昔は無かったと思います。

昔はシナリオライターという役職がなくていろいろ兼務していたという話。 http://togetter.com/li/9036 の続きらしきまとめ
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眼鏡友の会/E.C @meganesky

ぶっちゃけ「シナリオ」って役職に憧れて入社なんて昔は無かったと思います。

2010-03-12 18:01:02
風間ぼなんざ🧸 @k_bona

@meganesky シナリオライターって職業が注目を集め始めたのって、どのくらいの時期からなんですかねえ? 私、申し訳ない事にエロゲ界隈のことについて今までも今もほとんど知らないので、知りたいことがいっぱいですよ

2010-03-12 18:16:48
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@Bonanza Leafのビジュアルノベル3部作あたりじゃないですかね?

2010-03-12 18:27:52
風間ぼなんざ🧸 @k_bona

@meganesky なるほど。あの辺の時期ですかー。私、その三作は友達(女の子)に薦められてプレイしたんですよね

2010-03-12 18:29:23
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@Bonanza もうちょい前の「同級生」あたりだとする説もありそうですね。源流を言うならシナリオとは違うかもですが「ときメモ」から来た流れなのかもしれません。

2010-03-12 18:32:17
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@miyazo 松任谷由実も昔はひらめきで、段々と方法論を確立していったらしいですよ!

2010-03-12 18:04:09
みやぞう @miyazo

@meganesky はい。そろそろ方法論が知りたくて時々その手の本を読む次第です。でもシナリオ書いてるより、DとかP業務の方が楽しくなってきた今日この頃ですw

2010-03-12 18:56:17
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@miyazo ウチはそういうタイプが少ない&自分がまだ書くことにこだわってるトコあるんで、ちと羨ましかったりしますよ>D&P気質

2010-03-12 20:29:56
嵩夜あや@お仕事募集中_:(´ཀ`」 ∠):_ @AyaYang

@meganesky 私、取り敢えず最初は全部やったんですよね…シナリオと絵とPGと音楽。昔のPCは単純なものだったので…それで、技術が進歩して、追い付けない部分を切り捨てていった感じです……。 *Tw*

2010-03-12 18:02:18
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@AyaYang 僕もわりと近いトコありますね。ただ音楽だけはまったく自分で出来なくて今も投げ出し中。Play文で一音出すのが精一杯ですよorz

2010-03-12 18:28:43
嵩夜あや@お仕事募集中_:(´ཀ`」 ∠):_ @AyaYang

@meganesky だってあの当時はMML記述で、6和音しか無かったんですよ? 誰でも掛けますよ!コード要らないんだもの(笑) *Tw*

2010-03-12 18:29:42
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@AyaYang いやいやいや、馬鹿をなめてはいけません!(笑) マジ一音聞き取るのが限界でした。和音とか何!? みたいな(^^;

2010-03-12 18:31:22
みやぞう @miyazo

@AyaYang 逆に6音しかないからこそ、曲の本質的な良さが求められた時代でもあったかと、過去の曲を聴いて思いますw

2010-03-12 18:44:22
そのだまさき @masaki_sss

@meganesky 先のシナリオライターとスクリプトの職域の件もそのへんにありますね。私がなんとなく分けちゃってるのは、最初のエロゲが既にビジュアルノベルだったせいですね。

2010-03-12 18:07:37
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@masaki_sss エルフ全盛の頃なんかは、かなり曖昧でしたもんね。ましてやMSX時代のライターさんなんてホントそういう区別まったく無いようでしたし(^^;

2010-03-12 18:22:28
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@masaki_sss ちなみにごっつ遅レスですが、スクリプトは書ける人と書けない人で仕事の配分が違うだけじゃないすかね~?

2010-03-12 18:23:16
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@masaki_sss ライターオンリーの人は文章にゲームらしいところが抜ける文筆家らしいトコが入る人が多いんで、方向性の違いなのかなと自分は考えております。

2010-03-12 18:25:42
そのだまさき @masaki_sss

@meganesky 社内でスクリプトやってたとき、その弄ってる時間がもったいないと思ってたので、演出の指示だけやれて、実装は別の人ができるような形になれないかなとか思ってました。

2010-03-12 18:35:07
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@masaki_sss 逆に僕は実装やりたくて仕方なかったですよ。もっと派手にスプライトとか使ってガンガンやろうぜー! って騒いでました(笑)

2010-03-12 18:41:52
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@masaki_sss そしてプログラマに怒られる罠。システムギリギリのデバッグ役はいつも自分がやってた気がします(汗)

2010-03-12 18:42:34
そのだまさき @masaki_sss

@meganesky プログラマーモードって奴ですね。分かります。シナリオがちょうど終わって「何をどう書いたらいいかも分からない」って状況から抜けてるので、ロジカルに考えられるのが楽しかったです。

2010-03-12 18:47:26
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@masaki_sss そうそう、考えても出ないより、考えたら結論が出るほうがある意味ラクなんすよね。本気プログラムって程でもないし、結果もすぐ画面に出るし。

2010-03-12 18:50:33
そのだまさき @masaki_sss

@meganesky それです、楽しくできるプログラミング。制作期間からすると、本物のプログラマーは横で地獄を見てることが多いですが。

2010-03-12 18:52:20
市川珠輝🐥 @tamaki_i

@meganesky 私はスクリプトが打てないのでこの業界で「シナリオライター」とはまだ名乗れませんね!なんとかお話が書けるだけ、なんで。

2010-03-12 18:36:27
風間ぼなんざ🧸 @k_bona

@tamaki_i スクリプトなんか私もできない!

2010-03-12 18:44:43