「シナリオ」って役職に憧れて入社なんて昔は無かったと思います。

昔はシナリオライターという役職がなくていろいろ兼務していたという話。 http://togetter.com/li/9036 の続きらしきまとめ
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眼鏡友の会/E.C @meganesky

@tamaki_i いや、スクリプト出来ない人結構居ますよマジで。

2010-03-12 18:38:17
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@tamaki_i つか逆に僕は文筆業としてちゃんとした修行が無いので、市川さんの授業受けに行こうかと思ったくらいなんですが…(汗)

2010-03-12 18:38:54
風間ぼなんざ🧸 @k_bona

@meganesky 文筆業としての勉強もした事ないし、スクリプトも出来ない私が、ライターという仕事をしている不思議が今ここに…!

2010-03-12 18:46:12
眼鏡友の会/E.C @meganesky

@Bonanza いやいや、僕デビュー時趣味ですら文章書いたことなかったですから! 文章に日頃から慣れ親しんでるのはホント尊敬っすよ。

2010-03-12 18:49:54
風間ぼなんざ🧸 @k_bona

@meganesky 成り立ちって本当、色々あるんですね…。私は個人的趣味のテキストを自分の為だけに延々と書き続けていたら「こいつは使える!」(ニヤリ。悪い笑い)という友達(笑)に拾われて、今現在ここにおります

2010-03-12 18:55:16
end_NTak @end_NTak

シナリオライターとプログラマが未分化な時代って、昔というか、かなり大昔のような。90年代にはいるとぼちぼちシナリオライターはシナリオライターだったような。

2010-03-13 00:15:33
嵩夜あや@お仕事募集中_:(´ཀ`」 ∠):_ @AyaYang

@NaokiTakahashi 88とか98初期とかの頃じゃないですかね、それw *Tw*

2010-03-13 00:16:46
end_NTak @end_NTak

@AyaYang そのくらいの頃ならまあ分かるかも。とはいえ、エニックスやらデータウェストやらのADVとかで、あの頃もシナリオライターはシナリオライターでやってたような気もしなくもなかったり。

2010-03-13 00:18:36
嵩夜あや@お仕事募集中_:(´ཀ`」 ∠):_ @AyaYang

@NaokiTakahashi そもそも複数人開発をしていなかった人が半分を占めていたと考えると、線引きが間違っているような気もしなくもないです、ハイ(笑) 私も二人とかでゲーム作ってた頃ですし… *Tw*

2010-03-13 00:20:16
end_NTak @end_NTak

確かに97、8年頃の新興エロゲメーカーではシナリオとプログラマと企画と兼任なんてのはざらにあったけど(俺のデビュー作とかねw)、それはあくまで「兼任」であって、仕事として一緒だったわけではないような気もする。

2010-03-13 00:20:31
翠井くるーず @Cruise_Midory

@NaokiTakahashi やっぱ「量産」には役割分化やら、同一セクション内(シナリオ等)でのライン人数増が必要になったりするんでしょうか

2010-03-13 00:32:03
end_NTak @end_NTak

@Cruise_Midory というよりは、仕事が複雑化して専門にしないと対応できなくなってきた感じですかね。昔のゲームはシナリオの規模が小さく構造も単純な物が多いです。

2010-03-13 00:34:54
翠井くるーず @Cruise_Midory

@NaokiTakahashi 分化させると、その統合が大変ですよね……。プロのディレクターさんってすごいんだなぁと、最近心から思います

2010-03-13 00:36:57
end_NTak @end_NTak

@Cruise_Midory ああいうのは経験を積んでないと出来ないので、ディレクションをきっちり出来る人は貴重ですねー。

2010-03-13 00:39:15