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SRTツールをテスト用のままリリースしてしまったので、004までと同等の仕様の005aをアップしなおしました。。。 戻す可能性もありますが、過去バージョンと互換性が無いので004までで保存したファイルは005aでご利用下さい。 mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=98
2016-01-14 21:47:00xismo 004公開しました。 mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=98 主な更新内容は ・ファイル保存 ・円柱プリミティブ追加 ・日本語化(まだ全部じゃない) ・あちこちBUGFIX になります。
2016-01-10 18:17:39RADEONでの不具合解消。ローカル座標ツール実装した Ver.003公開しました。 mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=98
2016-01-03 16:54:36明日の予定でしたが、001からいくつかBUGFIXした002をアップしました。 ちなみにですが「きすも」と読みます。 mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=98
2016-01-02 23:40:45雪だるまチュートリアル
モデリングソフトの最初の第一歩は、プリミティブ並べてなんか作る。 ポリゴンこねこねするのは次のステップだと思ってます。実際昔の3DCGの書籍でも普通そうだったのですが、最近はいきなりポリゴンモデリングしようってのが多い気が。
2016-01-03 16:32:06モデリングの一番最初のステップはポリゴンいじるより、プリミティブ配置かなぁって気が来るので、取り敢えず「まったく3Dやった事ない人が雪だるま作れる」ってところに持っていきたい。
2016-01-02 19:58:57デフォルトでは青がかっているので、色を変更します。 Diffuseのボタンをダブルクリック。 pic.twitter.com/Pmu6GkHQUZ
2016-01-03 16:58:37今のところ一個しかシェーダが無いので、shaderWidgetではさっき作ったシェーダがオレンジで囲まれた状態になってると思います。 pic.twitter.com/fqY79gefhL
2016-01-03 17:02:09これをさっき作った球体に適用します。 今はシェーダがメインの選択対象になっているので、 nodeWidgetから「Sphere」をクリックして選択。(文字がオレンジになります) pic.twitter.com/vL6RBQqdhi
2016-01-03 17:01:15この状態で「Nodes」メニューから「Assign Shader」を実行。 球体が白くなりました。 pic.twitter.com/ypHuGkgXaN
2016-01-03 17:03:17次に頭の部分を作るので、同じく「Create」→「Primitive」→「Sphere」で新規の球体を作成。 さっきの球体とピッタリ重なってるので、画面上は見えないかも知れません。 pic.twitter.com/i2jUSSMwii
2016-01-03 17:04:41ちょっとでっかいので、attributeWidgetからradius(半径)を変更して小さくします。 pic.twitter.com/s4K6zTIauA
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