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#知られざるBlenderの機能を挙げていく 2018

知られざるBlenderの機能を挙げていく というハッシュタグで呟かれたものをピックアップしていくとあら不思議、Blenderお役立ち情報が集積されていきますよ?レッツ集合知!! http://www.blender.org/manual/ とか参照してね。 ※(できるだけ)Blender内蔵の機能を紹介 ※2017版 https://togetter.com/li/1120979 ※2016版 https://togetter.com/li/979173 続きを読む
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Ponkotsu @ponkotsu3d

今年もやってるのかな? Ctrl + Alt + C/V で角度や位置をまるごとコピペできます。 別ウインドウからもコピペできるので、他のファイルからカメラの角度だけをコピペするときなんかに使ってました👍 #知られざるBlenderの機能を挙げていく #b3d pic.twitter.com/xXkqmZr5DJ

2018-02-04 22:19:05
Ponkotsu @ponkotsu3d

入力欄をドラッグで一括変更できます。 Lを描くようにドラッグすればスライドもできます。 #知られざるBlenderの機能を挙げていく #b3d pic.twitter.com/Ie7nOLPkbY

2018-02-04 22:22:30
Ponkotsu @ponkotsu3d

ノードを選択してMを押せば素通りさせることができます。 #知られざるBlenderの機能を挙げていく #b3d pic.twitter.com/2Up3RLwBXO

2018-02-04 22:25:51
Ponkotsu @ponkotsu3d

ノードグループを使えば複数のマテリアルを一度に操作できます。 #知られざるBlenderの機能を挙げていく #b3d pic.twitter.com/ZzxnpMGf1Z

2018-02-04 22:27:52
yuta @4da_yu

#知られざるBlenderの機能を挙げていく なにこのタグありがたみしかない。 私は基本もできてないんだけどね

2018-02-04 23:02:59
toonya @toonya3d

アドオンのAdd Advanced Objectsを有効にした後、対象のオブジェクトを選択した状態で、Shift+A>Block Tools>Pixelate Objectを選択することで簡単にVoxelモデルを作成可能(2.79から?) #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/uha4k7UUjQ

2018-02-05 00:32:56
nac @NacNacodon

レンダリング時、細分割曲面の設定で距離に応じてポリゴンの削減(LOD)を行うことができて、さらに細かいDisplacementが指定できる。 (blenderguru.com/tutorials/intr…) #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/NeWCCDte8j

2018-02-05 00:34:53
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BLUGjp @blug_jp

何年か #知られざるBlenderの機能を挙げていく やってるんですけど、「自分はこの機能めっちゃ便利に使ってるけどあまり話に上がってこないな?」っていうのが案外刺さる気がするので、遠慮なく新たなつぶやきでブッ込んでいってもらえればと思います!!

2018-02-05 20:27:53
ナカソラ @nacasora

#知られざるBlenderの機能を挙げていく Gキーからの移動をする際に『マウス中ボタン』で移動する方向をグローバル座標の1方向に制限できる([X]や[Y]を押すのと同じ)けど、マウス中ボタンの代わりに『Shift押しながらマウス中ボタン→Shift離す』でローカル座標等に制限できる([X][X]と押すのと同じ) pic.twitter.com/FGIA1F6gyo

2018-02-05 21:33:32
mozyapene @mozyapene

#知られざるblenderの機能を挙げていく ◆◇◆{ ALT + HOME }◆◇◆ 💽中心にしたいオブジェを視点の中心に出来る 🎥作業していると次第に視界が何だか大振りに動く様になって、見たい箇所に視点が合わなくなって困り果てるユーザーさんを救う隠しコマンド。 使用頻度は極めて高いスキル💥💥💥🔫 pic.twitter.com/FjJxVSPhuH

2018-02-05 21:49:43
ナカソラ @nacasora

#知られざるBlenderの機能を挙げていく 3Dビューの回転中心を [Alt+Home] : 3Dカーソル [Alt+F] : マウス下のオブジェクト [Num ピリオド] : 選択オブジェクト にそれぞれ合わせる。 それぞれ押しやすいショートカットキーを割り当てておくとかなり捗る pic.twitter.com/BoERq3Qige

2018-02-05 21:50:56
服部 薫 @hattori_kaoru

ノードの【ラベル】を変えることでノードの名前変えられるで... 複雑なノード配置になった時にノードの役割を記せるからチーム制作にも活用できるテクニックだぜ...!!!! #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/btlTH5q9VN

2018-02-05 22:44:03
sakura🌸 @sakura_rtd

#知られざるBlenderの機能を挙げていく カメラプロパティのComposition Guides(日本語UIだと表示>コンポジションガイド)で構図用のガイドラインを表示できる。中心線とか三分割とか黄金分割とか色々あって複数表示も可。テーマをいじることでグリッドの色も変えられる pic.twitter.com/XraRLjR4iY

2018-02-05 22:50:58
あろすてりっく @KTakahiro1729

どうやって知ったんだよ、っていう機能で溢れてるけど、どうやって知ったの? #知られざるBlenderの機能を挙げていく

2018-02-05 23:04:03
Ponkotsu @ponkotsu3d

これすごく便利なんですが、2.8から仕様変更でできなくなりそうです😂 #知られざるBlenderの機能を挙げていく twitter.com/ponkotsu3d/sta…

2018-02-05 23:35:52
神威光司 @manabuP

#知られざるBlenderの機能を挙げていく Shift+F でFPSゲームのように移動できる。矢印キーもしくは[W][S][A][D]キーで前後左右、マウスで方向。Gで重力オン。Vでジャンプ。コリジョンなどの設定は不要だが重力オン時には足元にオブジェクトがないと延々落ちる。 pic.twitter.com/kugAtGO9e5

2018-02-05 23:47:14
sakura🌸 @sakura_rtd

#知られざるBlenderの機能を挙げていく 前に海外の方がつぶやいてて便利だと思ったやつ…。ノードを選択してHで折りたたまれてソケットが並ぶけど、Ctrl+Hだとノード接続中の項目を残して未使用ソケットを折りたたんでくれる。つながってるノードをはずせば必要項目だけのコンパクトノードになる pic.twitter.com/gBIf0Sk7nc

2018-02-06 00:11:53
CIWS @tCIWS

#知られざるBlenderの機能を挙げていく #b3d 値を入力するところには四則演算やpower、三角関数などの計算式を記述出来ます。アニメーションを作成するときに、変化量を入力すればいいので、便利です。 pic.twitter.com/QG7yxFSIjS

2018-02-06 00:23:33
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Ponkotsu @ponkotsu3d

ミラーモディファイアでテクスチャを対称にしない方法です。 #知られざるblenderの機能を挙げていく #b3d pic.twitter.com/ZUWDJCvjRi

2018-02-06 07:29:33
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コメント

嫦娥 @corerfine 2018年12月16日
使いこなせるようになりたい…
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