すごく雑なGM類型のアレまとめ

GMとしてのスタイルをすごく雑に分類してみた。
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 以下余談(蛇足というか別の話題)。


にひゃくちょめちょめ🍶⚜️🦅🤡 @2XXP

私はGMとしては既成シナリオがないとできない程度のアレなので

2016-02-09 01:16:28
anachro @ana96f

これについてなんですが、私がGMに不慣れだった時にめっちゃ強く感じたこととして、 「既成シナリオって回すの案外難しい」 んですよ。

2016-02-09 01:18:34
anachro @ana96f

なんかね、GMに慣れる前のイメージとしては 「既成のシナリオがあれば、シナリオの記述と指示に従ってれば全部OKなんでしょ?」 って感じだったんですけど、実際に既成のシナリオでGMやってみると、GMが自分で頭使って補完しなければいけないこと、即応しなければいけないことが多いの!

2016-02-09 01:19:13
anachro @ana96f

なので、「既成シナリオが回せる」というのは、「上手なGM」なんです。

2016-02-09 01:19:54
anachro @ana96f

本当にね、ちょめPはね、STさえ成功しまくらなければね(

2016-02-09 01:20:31
にひゃくちょめちょめ🍶⚜️🦅🤡 @2XXP

既成シナリオに記述がないからこういう処置でいいやーって

2016-02-09 01:20:46
anachro @ana96f

だから、この「こういう処置でいいやー」ってので回せるということが、つまり経験値なんですってば!w

2016-02-09 01:21:44
丹川幸樹@12/30西う15b @cokywolf

@ana96f 慣れてない人は、その思い切りに躊躇するケースが多いですからねぇ。

2016-02-09 01:22:30
anachro @ana96f

@cokywolf なんというか、「GMとしての揺らぎないスタンス」の中で『ここは記述ないからこうするね!』って言えるのと、自分でも自信が持てないまま『しょうがないから、こうするしかないのかな……?』というのとでは、PLの受ける印象もずいぶん違いますものねえ。

2016-02-09 01:23:48
丹川幸樹@12/30西う15b @cokywolf

@ana96f ですね。CoCの界隈だと、既成シナリオを回す時もサブKPにフォローしてもらうケースを散見しますね。

2016-02-09 01:24:37
anachro @ana96f

@cokywolf ちょっとアレな話にもなりますが、GMが単独で「ここはこうだから!」と言うのと、サブGMも「そう思う、そうしよう」というのとでは、言葉は悪いですけど、いい意味での同調圧力というかなんというか、「なるほど、そういうもんか」と思えるかどうかが分かれますよねえ。

2016-02-09 01:26:19
丹川幸樹@12/30西う15b @cokywolf

@ana96f ああ、なるほど、その視点では見てなかったですねw 確かに、一人が自信無さそうに言うのとは、全然違いますね。

2016-02-09 01:27:25
anachro @ana96f

@cokywolf 本当に言葉が悪くなっちゃうんですけど、卓の参加者が全員「身内、味方」なら何も問題は発生しないんですよね。でも、「そこまで親しいわけじゃない人」が1人でもいたりすると、そうした空気感の醸成のために、プラスアルファの努力をしなければいけない、みたいな。

2016-02-09 01:28:38
丹川幸樹@12/30西う15b @cokywolf

@ana96f すごく分かります(苦笑)。全員良いPLで卓を囲めるとは限りませんからね…

2016-02-09 01:29:30
大進歩P @m_improvementP

でも実際、シナリオ見てその通りに進まないんだよなぁ。 GMとしては自分の裁量を超える場合にNoと言えるといいんだけれど、それができるかどうかは最初は分からないし。

2016-02-09 01:30:40
anachro @ana96f

マジでこれにつきますよね、GMって。

2016-02-09 01:31:09
anachro @ana96f

GMがYESと言えばOKだし、GMがNOと言えばNGなんですよ、ホント。でも、それをPLが気持ちよく受け入れてくれるかどうかこそが別の問題なんだよねえ、という。

2016-02-09 01:32:08
大進歩P @m_improvementP

既成シナリオの場合、必殺「シナリオに書いてあるから」というのをGMは使えばよいのだが、それが分かる頃には自分で判断できるようになってる気がしてる。

2016-02-09 01:32:18
anachro @ana96f

例えばF.E.A.R.系のライターさんあたりがたまに仰ってますけど、「シナリオにこう書いてあるからこうするね!」って感じで、『シナリオを悪者にする』というのも、実はかなーり重要なテクニックのひとつだと思います。特に、お互いのことをそこまでよく知らない参加者同士の卓だったりすれば。

2016-02-09 01:33:53
anachro @ana96f

「楽しく遊べる」 というのは、 「納得して遊べている」 ということとほぼイコールだと思うんです。

2016-02-09 01:35:29
anachro @ana96f

なので、GMだろうがPLだろうが、 「自分の言動/行動を納得してもらえるかどうか」 こそが、参加者全員で楽しく遊ぶために最も重要な要素だと思います。

2016-02-09 01:36:50
anachro @ana96f

一般的にはあまりほめられないような類の、ちょっと羽目を外したプレイングだったとしても、「まあ、○○さんだからwww」みたいに納得してもらえるんなら、それはもう大いにアリだと思うんですよねw

2016-02-09 01:38:12
anachro @ana96f

F.E.A.R.系の、ということで言えば、主にPLの時の、特に初期の天さんのプレイングとかw

2016-02-09 01:38:50
anachro @ana96f

他にも、鈴吹社長とかだって、本当に右も左もわからない初心者GMだったら、あのキャラクター群をまっすぐ受け止められるとは思いませんしw

2016-02-09 01:39:52