GAME CREATORS CONFERENCE '16 #GCCONF2016
行けなかったけど、まとめています。呟き感謝。誰でも編集可能。
公式 http://gc-conf.com/
申込 http://gcc2016.peatix.com/
- kurisaka_konabe
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おかず
@pafuhana1213
半透明のライティングへの対策。諦める、マテリアル内でライティングを完結(フェイク的な)、頂点ライティング(ビルボードの4頂点だと見た目がキツイ) #GCCONF2016
2016-03-05 10:18:39
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#GCCONF2016 #E704 部屋番号のハッシュタグを入れておこう。ハッシュタグで追ってるとどの部屋のツイートなのか分からない。
2016-03-05 10:20:32
alwei
@aizen76
APIサーバーの話、Apache(worker)、mod_wsgiを使用。httpで問い合わせてキャラクター、アイテム、ランキングなどの情報を取得できるようにしている。#GCCONF2016
2016-03-05 10:24:52
おかず
@pafuhana1213
CPUの処理負荷。ピークが重い際、一度にたくさん表示しない。表示開始時が一番重いので、生成タイミングをずらすのは有効 #GCCONF2016
2016-03-05 10:24:52
alwei
@aizen76
運営に伴う構成変更。2年の間に色々変わった。ワールド数とアクティブユーザー遷移。大人の事情で数は公表できないw #GCCONF2016
2016-03-05 10:27:44
おかず
@pafuhana1213
モバイルのエフェクト。家庭用との違いは、まずリリースしてからも開発が続く。が、スタッフは増減する。運営主導。モテべの維持が課題 #GCCONF2016
2016-03-05 10:30:04
M.K
@ryutorion
#GCCONF2016 クラッシュレポートの同一案件、スタックトレースなどを比較してまとめることで、開発者が修正する気を起こすように、か。
2016-03-05 10:30:15
alwei
@aizen76
2013年9月の時点のサーバー構成。クローズドベータの段階でMSGサーバーやWebサーバーの台数を増量。2014年1月の段階でゾーン移動の負荷が上がってきたので、ZONEサーバーを増量。#GCCONF2016
2016-03-05 10:31:10