GAME CREATORS CONFERENCE '16 #GCCONF2016

行けなかったけど、まとめています。呟き感謝。誰でも編集可能。 公式 http://gc-conf.com/ 申込 http://gcc2016.peatix.com/
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おかず @pafuhana1213

今のモバイル。スペック的にはps3 開発的には携帯機の感覚 #GCCONF2016

2016-03-05 10:31:28
おかず @pafuhana1213

容量の問題。インストール時の容量削減。汎用素材を流用したり、画像を軽くしたり #GCCONF2016

2016-03-05 10:32:24
おかず @pafuhana1213

エフェクト専任の需要。需要はある!エフェクトは3Dになって家庭用並みのクオリティを求められている #GCCONF2016

2016-03-05 10:33:11
おかず @pafuhana1213

エフェクトが綺麗なモバイルタイトル。エフェクトはほぼすべて3D #GCCONF2016

2016-03-05 10:34:04
おかず @pafuhana1213

DESTINY CHILDというタイトルはエフェクト凄いので見たほうがいい! #GCCONF2016

2016-03-05 10:34:30
alwei @aizen76

やはりTVCMのタイミングでお客さんが増えて、負荷もドーンと上がった。#GCCONF2016

2016-03-05 10:34:47
おかず @pafuhana1213

VRのエフェクト事情。パフォーマンス的にかなり厳しい。ビルボードの違和感。ポストは処理面でキツイ、相性面でも。フォワードを使ったほうがいい? #GCCONF2016

2016-03-05 10:36:05
alwei @aizen76

ソフトウェアのチューニングも行なっているが、ゲームの遊び部分を作り込むために、比較的後回しになっていた。#GCCONF2016

2016-03-05 10:36:09
おかず @pafuhana1213

動きのあるエフェクトで没入感が高める。かなり、重要 #GCCONF2016

2016-03-05 10:36:49
alwei @aizen76

今の日本にこれだけの規模のMMORPGの運営サーバーってどれだけあるんだろうか。#GCCONF2016

2016-03-05 10:37:00
おかず @pafuhana1213

VRでのビルボードエフェクト。とてつもない違和感。不透明度を下げて重ね合わせたり、立体的に見せる工夫をする。Showdownの紹介 #GCCONF2016

2016-03-05 10:38:10
おかず @pafuhana1213

VRのポストエフェクト。特に、カメラのレンズシミュレーションは合わないという意見 #GCCONF2016

2016-03-05 10:38:53
おかず @pafuhana1213

前ボケはレイヤー感があって違和感ある #GCCONF2016

2016-03-05 10:39:17
alwei @aizen76

継続的な改善と運用。エンジニアリング以外の部分でも継続的な改善は必要。ゲームバランスは日々変わります。最初は良いバランスだった物も時間の経過と共に少しずつズレてくる。#GCCONF2016

2016-03-05 10:39:20
おかず @pafuhana1213

太陽光のレンズフレア。一番近いゴーストをスクリーン面にして徐々に手前にする手法が3dsにはあった #GCCONF2016

2016-03-05 10:40:03
alwei @aizen76

時間が経つにつれプレイヤーが資産を貯めていく。ゲームマネー、所有アイテム、強力な武具、プレイヤー自身のレベルなど。#GCCONF2016

2016-03-05 10:40:05
ちゅうchicken @chikin_sp

VRエフェクト。3DS開発初期に各所で懸念されていた事と同様に立体を意識したエフェクトをどうするか、が課題そうですね。 #GCCONF2016 #E703

2016-03-05 10:40:35
おかず @pafuhana1213

Photoshopで連番画像を結合するスクリプト。 #GCCONF2016

2016-03-05 10:40:44
alwei @aizen76

時間が経つにつれプレーヤーの集まる場所も変わる。新しい場所に人が集まる。おいしい狩場に人が集まる。人が少なくなることでエネミーが相対的に強くなる。#GCCONF2016

2016-03-05 10:40:51
おかず @pafuhana1213

Photoshopでシームレステクスチャを生成するスクリプトの紹介…なるさんだ!! #GCCONF2016

2016-03-05 10:41:15
おかず @pafuhana1213

モデル上でテクスチャをプレビューするツール…なるさんだ! #GCCONF2016

2016-03-05 10:41:41
alwei @aizen76

後から始めた人も気持ちよく遊んでもらえるように。早く強くなれる仕組み。上級者と後発プレイヤーの交流導線、クエストの難易度の調整を行なっている。#GCCONF2016

2016-03-05 10:42:23
おかず @pafuhana1213

モデルにテクスチャを貼り付けた際のプレビュー。モデルのパラメータやUV情報を設定できる。便利! #GCCONF2016

2016-03-05 10:42:52
おかず @pafuhana1213

エフェクトが抱える課題に対しての大きな進展はないが、色々と盛り上がってきている!情報交流しましょう! #GCCONF2016

2016-03-05 10:43:45
alwei @aizen76

新しいユーザーを獲得するための施策、休眠ユーザーに対したイベント、ユーザーを獲得するタイミングに合わせたハードウェアの準備、ソフトウェアのチューニング。マーケティング部門とも連携をとる。#GCCONF2016

2016-03-05 10:43:54
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