GAME CREATORS CONFERENCE '16 #GCCONF2016
行けなかったけど、まとめています。呟き感謝。誰でも編集可能。
公式 http://gc-conf.com/
申込 http://gcc2016.peatix.com/
- kurisaka_konabe
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おかず
@pafuhana1213
VRのエフェクト事情。パフォーマンス的にかなり厳しい。ビルボードの違和感。ポストは処理面でキツイ、相性面でも。フォワードを使ったほうがいい? #GCCONF2016
2016-03-05 10:36:05
おかず
@pafuhana1213
VRでのビルボードエフェクト。とてつもない違和感。不透明度を下げて重ね合わせたり、立体的に見せる工夫をする。Showdownの紹介 #GCCONF2016
2016-03-05 10:38:10
alwei
@aizen76
継続的な改善と運用。エンジニアリング以外の部分でも継続的な改善は必要。ゲームバランスは日々変わります。最初は良いバランスだった物も時間の経過と共に少しずつズレてくる。#GCCONF2016
2016-03-05 10:39:20
alwei
@aizen76
時間が経つにつれプレイヤーが資産を貯めていく。ゲームマネー、所有アイテム、強力な武具、プレイヤー自身のレベルなど。#GCCONF2016
2016-03-05 10:40:05
ちゅうchicken
@chikin_sp
VRエフェクト。3DS開発初期に各所で懸念されていた事と同様に立体を意識したエフェクトをどうするか、が課題そうですね。 #GCCONF2016 #E703
2016-03-05 10:40:35
alwei
@aizen76
時間が経つにつれプレーヤーの集まる場所も変わる。新しい場所に人が集まる。おいしい狩場に人が集まる。人が少なくなることでエネミーが相対的に強くなる。#GCCONF2016
2016-03-05 10:40:51
alwei
@aizen76
後から始めた人も気持ちよく遊んでもらえるように。早く強くなれる仕組み。上級者と後発プレイヤーの交流導線、クエストの難易度の調整を行なっている。#GCCONF2016
2016-03-05 10:42:23
おかず
@pafuhana1213
エフェクトが抱える課題に対しての大きな進展はないが、色々と盛り上がってきている!情報交流しましょう! #GCCONF2016
2016-03-05 10:43:45
alwei
@aizen76
新しいユーザーを獲得するための施策、休眠ユーザーに対したイベント、ユーザーを獲得するタイミングに合わせたハードウェアの準備、ソフトウェアのチューニング。マーケティング部門とも連携をとる。#GCCONF2016
2016-03-05 10:43:54