成長する音源 その2
- 73furefure
- 1527
- 0
- 0
- 0
それで,データベースのシステムの方なんだけど,俺的な感覚で「差分録音」をした方が,”レベルが低くなる”ってイメージがあるんだけど,別に気にしなくていいかな?
2011-02-02 16:57:06B曲を歌うのに20原音が必要,A曲を歌った後なら10原音の追加録音で歌えるようになる.この場合,20原音すべて録音した方がレベルが高くなるイメージ.これは・・・,気にしないでいいや
2011-02-02 16:58:08@tatsu3 そうそう.今は録音量が多いほど結果的にはレベルが高くなるんだよね.それをそのまま適用すると,ちょっと工夫した差分録音がレベルが低くなっちゃうから,そこは「曲」ごとに経験値をもたせたほうがいいかな,とか
2011-02-02 17:00:49多分,俺の構想に違和感がある人はいっぱいいると思う.少なくとも今までの音源のように,一様な歌唱は絶対出来ないと思う.むしろ一様な歌唱が出来たらダメ.それなら今まで通り作ればいい.UTAUはg変えとかの声色編集パラメータが強力だから,そこにもっと頼ってもいいかもしれない.
2011-02-02 17:23:29「中の人のモチベ」としては,レベルを上げることで成長させる.「UTAU使いとしてのモチベ」としては,じゃじゃ馬な音源を飼いならす.そういう話になると思う.
2011-02-02 17:24:47プラグイン,今後の予定としては,原音設定読み込んで,原音設定にない音の場合録音リストに追加する形で,「差分録音リスト」を作ることにします
2011-02-02 18:00:32俺がどこまでやるか、のバランスも考えないと。今はustを作って後は俺がやる感じだけど、ある程度自動化したいところではある。でも、perlの仕様的厳しい
2011-02-02 18:30:44録音キット集がそのままレベル上限になる。どうしたもんか。一時期は、任意の曲でレベルが上がるように、と考えたんだけど、色々破綻しそうで諦めたんですよね。モンスターは、ゲームユーザーがデザインするのはアリだけど、追加するのは製作者かな。
2011-02-02 18:34:36@_kakko_kari うーん、自分も自分で引っかかることあるんですけど、よくわからないんですよね。自分の中の前提に、「前に進めてるかは別として、常に動く」というのが強くあるのかもしれない。完成するのが嫌ってことなのですが。。。
2011-02-02 21:41:54@maruLoop VBfarm?やってみたいのですがDLパスを教えてもらえませんか(´・ω・`)ってやっちゃだめだったらごめんなさい(´・ω・`)
2011-02-02 23:46:43