[factorio] ガンタレット考察メモ(+追記:レーザータレット考察メモ) (v.012.29)
- andil_dimerk
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防壁前に配置する妨害装置は他には「運搬ベルト」を外側へ向けて置くとバイターが接近するまで遅らせる事ができ、バイターは防壁を連続して攻撃することができなくなる。 ただし超高速ベルトでもバイターの移動速度に勝るわけではないので防壁が無傷で済むわけではない。
2016-04-30 16:01:37あと攻撃してくる目標までの移動が上手くいかないバイターは障害物や足元のベルトをかじり始めるので、そうした妨害装置が全く損傷しないということもない。チェストで障害物を作るなら使い捨てるくらいのつもり。 ちなみに一番安い障害物はパイプ(鉄板1枚)。
2016-04-30 16:06:40威力計算表
※5/1修正版に差し替え ※20時再度修正差し替え
@vegel_dimerk [factorio] タレット威力表+必要弾数目安表、再修正版:ベヒーモスバイターの防御力を抜けない場合の計算式に割合減衰が入ってなかった部分を修正+レザタレまでひとまとめに。 pic.twitter.com/muDOeitBSr
2016-05-01 20:12:02※表の数値は自然回復を含めていないので必要弾数に応じて増えることがある。
※威力が防御力を下回る場合の計算は参考値。
※また威力-防御で、1未満0以上、0.xの数値になる場合はまた計算式が特殊っぽくて不明なので茶色マスになってます。
※>「上側数値よりは少ない」感じ。実測で、研究して弾数が増えるってことは無さそう。
防衛用タレット
●小型のみ:通常弾ガンタレ
●中型混じり~:貫通弾ガンタレ
●大型混じり~:貫通弾ガンタレ+レザタレ補助
●大型以上・ベヒーモス入り:レザタレ敷き詰め
という感じに変えていくのが効率的、かな?
手持ち武器のサブマシンガン/ショットガン
比較用に
@vegel_dimerk [factorio] ハンドガン/サブマシンガン、ショットガン類の威力表+必要弾数目安表。再修正版:ベヒーモスバイターの防御力を抜けない場合の計算式に割合減衰が入ってなかった部分を修正。1.25倍。 pic.twitter.com/kXq1o46GtM
2016-05-01 20:13:29巣を破壊するのに貫通ガンタレは初期で弾倉5個分、資材コストにして鉄板25,銅板25。一方ショットガンは通常弾倉2個分で資材コスト鉄板4,銅板4。勿論、ショットガンの連射力は低いからその分その分自然回復も、バイターの生産回数も増えるからもうちょっとかかるけど三倍見積もっても半分。
2016-05-01 07:38:49やっぱりベヒーモス相手に手持ち武器で戦うのは無謀。
手榴弾と地雷について
特に関係ないけどせっかくなので作ってみた
[factorio] v0.12.29辺り用、手榴弾/地雷の敵に対する必要量の目安表とあと毒素カプセルについてのメモ。メモが多すぎて資料というより大半自分の考えをまとめただけな感じだけど。 pic.twitter.com/diTdgAds38
2016-05-01 15:31:18