ダブルクロス世界に生きるオーヴァードにとっての「衝動」とは

「衝動」を主軸に、侵蝕率や%制限エフェクトなどについて、皆さまの秀逸な考察やアイディアなど
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宗蔵 @munekura1

オーヴァードの衝動については基本的には思いつくのは全部有りで捉えてる。最終的には解明されてないの一言で済ます。捉え方は様々なので、この卓ではこういう解釈という定義にコンセンサスをとるのも難しい。たとえ定義を主張されても、はたしてそうかなとニヤリと笑うことにしてます。 #DX3

2016-04-30 16:07:09
にゅい @lanuit2012

今回は主に「衝動」に焦点を当てて論じてみた。そこには、その人の性格、想い、経験、過去、色々なものが絡まってくるけれど、さらにレネゲイドという人の意志を圧倒的な暴力で歪ませ、塗り替えてしまう力が関与してくることも看過できない。すごく考察に値する興味深い題材だと思う。

2016-04-30 16:14:34
宗蔵 @munekura1

その衝動があなたの内に秘められたものか、レネゲイドにより植え付けられたものかなんて知ってどうするの?それを定義する術を誰も知らないしその定義に意味も無いわ。ただ1つ言えることは暴走されると迷惑この上ないってこと。ただそれだけよ。 #あるUGN支部長の呟き

2016-04-30 16:15:18
ティー@TRPG用 @sfia1117

それはどうかなと言えるダブクロ解釈。 なるほどそれもそうだわ。

2016-04-30 16:29:14
にゅい @lanuit2012

(梯子を外された、っていう顔をしている)

2016-04-30 16:28:47
宗蔵 @munekura1

@lanuit7 一応私的な仮説は色々考えているのですけどねー。GMやる事がほぼなので、それを主張してもPLに対する押し付けかなと思ってしまうので。

2016-04-30 16:33:37
宗蔵 @munekura1

ぶっちゃけるとGMやってて衝動を取り入れて上手くロールプレイしてるなと感じるPLは数少ない。 衝動判定に失敗しても、はいリアクション不可ねー、どうせリアクション無いし暴走のままでいいわーで流されることもしばしば。 少し寂しいですわね。 #DX3

2016-04-30 16:23:24
ほーしや @zip_02

いかにしてリアクション不可になるのか、ともんもん悩むやつ

2016-04-30 16:30:41
にゅい @lanuit2012

この辺、慣れ過ぎると実際に自分もおざなりにしてしまいがちな傾向があるので、やっぱりちゃんと意識の片隅には置いておかないとな、とは思う。だから「なんで暴走したらリアクション不可になるの?」という問いは、シンプルにしてすごく重要だと思う。

2016-04-30 16:37:48
にゅい @lanuit2012

オーヴァードとして生きるということ togetter.com/li/852849 一般人の目にオーヴァードが化け物に見える理由 togetter.com/li/868855 毎度宣伝みたいでお恥ずかしいですが、ここらは考察する程、きっとPC作成が楽しくなると思うので、敢えて。

2016-04-30 16:28:05