- info_nekomataya
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SELECT ほげほげ.* LEFT JOIN もげほげ もんげら ON ほげほげ.番号 もんがら.相方番号 WHERE ほげほげ.ID > 3 ちょっと思い出してキタ
2016-04-03 20:56:28OpenToonzインストラクション6 タップとモーションパス youtu.be/CCqjkASJgUQ @YouTubeさんから モーションパス来た すごくシンプルで生っぽいパス …これ…パスの乗り継ぎとかどうするのだろう?
2016-04-03 21:22:03パスの中間にノードを追加したり連続パスをつくったり出来ないように見えるけど出来るのかな? それとも他のオブジェクトやペグでつないで複数のパスを乗り継ぐ?
2016-04-03 21:24:21Frameオブジェクトでは名前が紛らわしいので別のクラス名にする ClippingFrame?Geometry ?そんな感じか?
2016-04-04 10:51:46[AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語… 4gamer.net/games/999/G999… @4GamerNewsさんから
2016-04-04 13:37:02あれ? ラスタ系2種類から選択で、「2K制作に対するパフォーマンスが不足でふるい落とされた」ってことはanimoは候補ではなかったっぽい? 93~94年だと候補になっていない可能性があるな animoが日本に最初に入ったのは… 93年の暮か94年の初頭だな
2016-04-04 13:49:01あの当時NeXT上で開発されて、ちょうど出てきたインテル版NeXTで(導入可能な値段になった)私のいたところに入ったのが最初だから…候補にはならなかったかも知れないね。うむ、そうか toonzのほうが古いソフトなんだ
2016-04-04 14:02:40en.wikipedia.org/wiki/Toonz 93年リリースIRIX …それほど変わらないか… でもちょっと先行してる
2016-04-04 14:08:37トレンドに「ゴマちゃん」が見えたので検索してみた www6.nhk.or.jp/anime/program/… 再アニメ化ですか…
2016-04-05 20:01:52Image,Level,Scene,Transform,ImageBuilder,OutlineVectorizer,CenterlineVectorizer,Rasterizer,ToonzRasterConverter,FilePath, まだある
2016-04-06 09:06:29