Photoshopで手書きアニメ(psAxe)17.5

久々のまとめですけど、隙間メモです 覚え書き用自分メモ 「りまぴん」と「psAxe」接続近し?
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ねこまたや @info_nekomataya

そういえば、以前も考えたけど #psAxe に絵コンテ機能を付けたら便利なんじゃないかとふと思った…テキスト周りやUIは以前作ったのもを転用できるし …が StoryboardPro がずいぶん使いやすそうなので微妙に開発意欲が盛り上がらないカンジ

2014-12-03 08:16:34
ねこまたや @info_nekomataya

Animation Paper - go.shr.lc/1IcATQA  作画ソフト あとでよく見る キックスターターで新バージョンの開発資金集めをしているらしい デンマーク

2014-12-06 14:27:55
ねこまたや @info_nekomataya

うー 複雑なカットの撮影指定を全てレイアウトやシートに書くと、それだけで2~3日かかったりしそうな内容だ 昔ならオプチカル5本撮りとか覚悟してキッチリ書いてたけど 今はこれを図面と撮影指定に落としこむ理由がほとんど無い…のだよねぇ

2014-12-06 18:43:42
ねこまたや @info_nekomataya

2秒程度のカットのために「撮影原図数十枚」とか見たくも書きたくもない 自分で受け取るのもイヤだ 口頭で「~なカンジでー」とか説明されたほうが良い…うむ 結局サンプルムービーを出す ナリ

2014-12-06 18:47:46
ねこまたや @info_nekomataya

ForYou - 本格3D手描きアニメ!?Blender新バージョンに搭載される手描きスケッチ機能「Grease Pencil」を使ったテストアニメーション作品! - go.shr.lc/1yKNzu2

2014-12-10 09:11:00
ねこまたや @info_nekomataya

3Dソフト含めて アニメーション制作(可能な)ソフトウェアは多いし、これからも増えるよね そのそも「(写真等も含めて)絵がかける(作れる)」道具は全てアニメーションのネタになるので その点は実写ムービーよりもネタ元が広い それがアニメ

2014-12-10 09:15:27
ねこまたや @info_nekomataya

アニメーションを最小の構成要素に砕いてゆく時に それこそたくさんあるソース作成手段同士で、なるべく「プリミティブな共通項」が見いだせるのはどこかなーと考えると 「スチル画像とタイムシートのセット」がひとつの解だと思うのよ

2014-12-10 09:22:37
ねこまたや @info_nekomataya

タイムシートと言っても、ちょと形骸化しちゃったアニメ業界の「アレ」だと役不足で、厳密な指定のできるデータ形式が必要だけど…

2014-12-10 09:36:15
ねこまたや @info_nekomataya

大分高校にアニメコース 来春新設「即戦力を育てる」 - 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate oita-press.co.jp/1010000000/201… う~んなんか微妙?

2014-12-10 15:30:52
ねこまたや @info_nekomataya

記事だけでは不明だけど デッサンとか色彩とかデザインとか 美術関連の基礎演習がカリキュラムに入っているのか… うーむ あまり普通科高校のコース設定じゃなさそうな気もする

2014-12-10 15:53:59
ねこまたや @info_nekomataya

ああ、1年次は基礎科目とあるね 記事ちゃんと読んでないがな>わし

2014-12-10 16:06:23
ねこまたや @info_nekomataya

わ、CEP上のWEBアプリからポップアップが出る操作をした途端に前触れなしにPhotoshopクラッシュ…ポップアップを全部削除しよう 危険すぎる

2014-12-10 16:47:23
ねこまたや @info_nekomataya

最低限 ドキュメントの継続時間とレイヤの継続時間は取得できないと困る

2014-12-10 19:37:02
ねこまたや @info_nekomataya

どうしても他に取得方法がなければスタートフレームから1フレームづつ移動して最終フレームかで移動できなくなるエラー検出… あまりやりたくない

2014-12-10 19:39:53
ねこまたや @info_nekomataya

う、ガクゼン Photoshopのフレームアニメーションモードからビデオタイムラインに変換するとき継続時間の維持がかなりダメだ…1要素ごとにフレーム単位で切り捨てしている… そのうえ変換時はフレームレートが30fps固定… ちと仕様的に信じられないレベル

2014-12-11 21:58:49
ねこまたや @info_nekomataya

おお、ハイフレームレート(100fpsとか)の時は切り上げだ 30fps以外の作業時は、変換した後に元の継続時間を復元する必要があるけど… こりゃムリだねぇ…変換かけたらいったんリセットするしかないケースが結構あるぞ

2014-12-11 22:08:09
ねこまたや @info_nekomataya

ハイフレームレート時は打つ手がない 100fps > 30fps 時に 変換前1~3フレームが返還後は全部1フレームになっちゃって判別できない シートがあれば復元可能だけど、手作業でつけたタイミングは破棄

2014-12-11 22:18:07
ねこまたや @info_nekomataya

ローフレームレートからの変換はなんとかなるかも 24>30fpsの際に 1~4フレームは、同じフレーム数に展開されるから継続時間伸ばしてやる 5フレームから6フレームに展開されるからその分を復元計算…メンドウだけどしょうがない

2014-12-11 22:35:35
ねこまたや @info_nekomataya

いや、ま Photoshopだからねぇ

2014-12-11 22:37:07
ねこまたや @info_nekomataya

文句いっちゃたけど 変換方式自体はきちんとしている ダメなのはフレームレートの指定ができない点 フレームアニメーション側にフレームレートの概念がないのがわかっているのに… ま、混在使用が想定(仕様)外ってことなのね

2014-12-12 08:07:01
ねこまたや @info_nekomataya

うーん Photoshopのビデオタイムラインモードのビデオグループ内で同じレイヤを複製しないで2回以上使う方法は… やっぱり無いか? なさそう

2014-12-13 21:49:32
ねこまたや @info_nekomataya

枚数増えたら紙で描きたい やっぱり うん

2014-12-16 15:13:37
ねこまたや @info_nekomataya

印刷してしまいました 1秒以下の時間で5-6枚以上パラパラっと見比べながら描けるソフトは まだない… このへんはまだ紙がかなり優位

2014-12-16 16:16:44
ねこまたや @info_nekomataya

Photosho のビデオタイムラインモードは、見ようによってはタイムシートの適用がアニメーションフレームよりは楽かも…ただし、レイヤをセルに見立てた時 同じセルを複数回表示させるのはサポートされてない コレちょっとキビシイなぁ

2014-12-16 17:39:27
ねこまたや @info_nekomataya

紙に近い高速な参照性かそれにかわる何かが欲しいヨ 作画ソフト  …まだムリかなぁ A3 300dpi相当の画像を10~20枚くらい瞬時にパラパラっとめくれる かつ描ける …ハード的にムリだな

2014-12-16 18:56:59
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