海道賢仁(ぱぱら快刀)氏によるデッドコネクション制作秘話

TAITOの1画面ガンアクション「デッドコネクション」の制作秘話をぱぱら快刀氏が語ってくれました。
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🧙‍♂️ゲーム仙人かいぽん⚔️ぱぱら快刀🌻💙 @kenji_kaido

プログラム的に最後まで残ったかどうかは分からないけど、物理的には8方向レバーだけど内部的には レバー入力を16方向で判定する、というアルゴリズムも考えたっけ。レバー入力とボタン押しのタイミングのズレを判定して仮想的に16方向に分割すると見なす仕組み。

2016-05-04 05:35:11
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まあ技術的にはいろいろ細かくやろうとしていたのです。ゲームは大ざっぱに見えるというか大ざっぱにしつつ。

2016-05-04 05:36:37
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アバウトさは緻密な内部処理あってこそ生み出される!とか思ってます。

2016-05-04 05:40:18
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デッドコネクションについてはまあこんな感じかな。 以上。面白かったでしょうか。

2016-05-04 05:44:15