KSB | KVO x TSB 2016 KOF14体験会まとめ

2016年 4月30日に行われた 「KSB | KVO x TSB 2016」 @大阪なんば味園ユニバース!! 3日間に渡る格闘ゲーム大会。その二日目にKOF14の体験会&大会が行われた。 続きを読む
4
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF 【システム】 ・屈伸無し ・しゃがみダウン無し。そもそもダウン時は小中Jで相手飛び越せる。 ・投げ外しは横要素+ボタン。投げボタンと違ってても外せる。しゃがみ外しは不可。 ・リバサバクステ空中食らい。リバ大はなし。 ・技のヒットバックは13と似てる。#KOF14

2016-05-01 16:38:35
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF ・ヒットストップは13と似つつも違う。コンボ時は早めに入力を。 ・GCCD、GCABのタイミングが、本当に技をガードした瞬間しか受け付けていない。GCできない人が続出したほど。ガード確信でGCしなければならないため、いわゆる「ジャパン」は発生しやすい。#KOF14

2016-05-01 16:42:48
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF ・やはりジャンプの全体Fが長い。滞空時間が変で、着地に小足を確定させ辛かった。潜ったら技が思った方向に出ない現象も続出。 ・J攻撃ガード時の有利Fは弱攻撃<強攻撃。(JCD調べてなかった…) 例えば庵で早出し気味JDをガードさせると五分~庵微有利。 #KOF14

2016-05-01 16:46:30
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF 【キャラ感想】 庵① さんざん言われたが、強すぎ。遠Bに超必キャンセルできたり等、基本性能+モーションは13ベース。 百合折り:問題技。13性能+中段化。凶悪だが、飛びふんわりのせいで起き攻め以外は近距離攻撃間合い内でのジャンプ自体通り辛そう。 #KOF14

2016-05-01 18:42:49
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF 庵② 葵花:弱が問題技。ヒット確認可能。ガード時は離れ不利も少なくほぼ反撃無し。 二段目ガードですら、弱葵花で確定が取れず…。強は一段目から不利大。 空中ヒット時の追撃は入り辛く、一段目のみヒットの場合が多い。判定も弱め。八稚女キャンセル無し。 #KOF14

2016-05-01 18:43:33
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF庵③ 豺華:問題技。2割以上減ってね?ww 鬼焼き:弱にもしっかり無敵あり。相打ちにすらならなかった。反撃はもちろん入るが、隙は少なめ。強鬼焼きぶっぱヒット確認SCが強い。 #KOF14

2016-05-01 18:44:30
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF 京① 評判通り抜けているが、庵ほどではなさげ。 基本13ネ京な感じだけど、長い遠Bなんかもありゲーム性にあってそう。 近C:2ヒット(2段目は超必のみキャンセル可)密着以外は近C6Bがスカるので、近C単発確認超必や発動が安定で強かったし、面白い。 #KOF14

2016-05-01 18:46:27
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF 京② 奈落:問題技。京の強さの理由。奈落の性質としては、13表京+αな感じ。 下まで判定あって、低Jだと時々見えない。しゃがみへのめくりもしっかり。 奈落ガード時も13同様離れない。低J最速奈落ガードでも京微有利。 #KOF14

2016-05-01 18:47:14
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF キム① 13ベース。弱体化と言われるが個人的には十分な強さ。凶悪すぎる技はないがシステムと合っていて楽しい。 ・空半月斬:弱は通常ダウン、強は中段で強制ダウン。最低空強半月の強さは相変わらず。EXは無敵無し。1ヒットで使い辛く、用途は不明。 #KOF14

2016-05-01 18:47:59
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF キム② 半月斬:なんといってもEX半月。早い。ガード時五分か微有利。ヒット時は66Aへ。13より判定広そう。多分13から強化。弾無敵は調べず… 近D:足元無敵削除?確認取れず。ヒット時はEX飛燕斬のみ繋がる。確認発動が簡単。上への判定は13より広い。 #KOF14

2016-05-01 18:54:01
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF キム③ 飛天:強が無敵だが確反。 JCD:発生遅すぎワロタ 66A:しゃがみ姿勢が低すぎるキャラ以外は大半ガードさせられるので、いきなり突っ込んで弱空半月出し切り確認からSC鳳凰脚が楽しい。 #KOF14

2016-05-01 18:54:46
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF キム④ 小足始動の弱空半月締めや強飛燕斬からSC鳳凰脚に繋げるのでゲージは吐きやすい。 守り切りたい時や相手の少ない体力を押し切りたい時に発動してEX半月に頼るのがいい感じ。 中段発動からも簡単で減るので、大将で使ってて一番面白かった。良キャラ。 #KOF14

2016-05-01 18:55:36
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF バイス 13ベース。明らかな弱体化。カントクさんの言う通り、発動コンボでワンチャンかも? ディーサイド:ヒットバック無し。弱強の性質は13だが、EXは遅く、リーチも減少。使い辛い。 メイヘム:EXに無敵なし…ちなみに他にも切り返し技無し(◞‸◟) #KOF14

2016-05-01 18:56:52
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF リョウ 13ベースだが、通常技への変更多め。2C2D等の通常技が強いので、ゲーム性的に絶対弱くはなさそう。 ・虎煌拳:弱強共に13より短い。相手の牽制へぶつけて相打ちが多かった。 ・遠D:モーション変更だが上下にしっかり判定あるので、主要置き牽制。 #KOF14

2016-05-01 18:58:52
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF キャラ総評 今回の24キャラ版での最強は庵っぽい。次いで京、触ってないけどアテナも怪しげ? その下も強弱あれど、まだ普通のキャラの範疇に収まっているかなという印象。 #KOF14

2016-05-01 19:03:09
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF 【ゲーム性】 通常技が強く、崩しの距離まで近づき辛い印象。 立ち回りのやりとりは、従来のジャンプが強いKOFというよりは、ストリートファイター系に少し寄った感じかも。 暴れ潰し、足払い、ふっ飛ばし、差し込み等の要素が特に光りそうなKOFだと感じた。 #KOF14

2016-05-01 19:09:36
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF 従来のKOFよりジャンプの全体Fが長いので、通常技に引っかかりやすかったり着地に攻められやすかったり。京庵のような優秀な技がないと、早出しでの特攻もし辛そう。 そのくせ地上通常技はリーチ長めのものが多いので、地上からもジャンプでも相手に近づき辛い印象 #KOF14

2016-05-01 19:13:19
GPG|K2@XV @K2_KOF

@K2_KOF 終わりです。 これから必要な部分に調整が入れば、ちゃんと面白いKOFになってくれるんじゃないかと。KSB会場での評判もかなり良かったです。 公式が体験会なんかのイベントやらグッズ提供やらに積極的なのは素敵なので、ぜひこれからも盛り上げて欲しいところ。 #KOF14

2016-05-01 19:20:32
AT/キャベツ @yasaithebeast

KOF14で気付いた点 ・存在判定がおかしい? 相手に向かってバックステップや、相手のジャンプをくぐった後に攻撃出すと逆側に攻撃が出ることがあった。 ・投げ無敵かガードポーズが短い ジャンプ攻撃をスカして前強攻撃擦るとこっちが投げる。従来のKOFならガードポーズ残ってるはず。

2016-05-01 22:24:30
AT/キャベツ @yasaithebeast

前者は明らかに修正対象だと思うけど、後者は投げキャラへの優遇措置なのかなとか思ったりするのでなんとも。 とりあえずオレはジャンプ攻撃ギリギリスカす→前C連打投げでメシ食ってた。 ちなみに準優勝のジャイ氏も使ってましたw

2016-05-01 22:27:29
ジャイ@kof-2003 @hasibasora

昨日なごしさんに言われたけど、決勝のたれ蔵さん戦でなんで八乙女出さなかったのか。たらればになっちゃうけどたしかに八乙女出てたら勝ってたな。発動コンが100点満点の答えで2ゲージだったから八乙女彩華でも死んだな多分。 つか今回彩華減りすぎなんだけど大丈夫かあれ?w

2016-05-02 13:00:43

ゲージ吐けば勝ち確定状況は動画を見直すと結構ありました。

ジャイ@kof-2003 @hasibasora

京と庵はどうせ動くでしょって発動コンとかロクに触った時に練習しなかったんだよなーw 決勝行くまで京の発動コンレシピ間違ってたしw 決勝前にけつさんに七十五式はexじゃなくて普通でいいって教えてもらったw けつさんグローブしてて強そうだったなーw

2016-05-02 13:02:41

けつさんは強かった。いけめん。

ジャイ@kof-2003 @hasibasora

動画見てて思ったんだけど、今回ってSCってゲージ使わないの?俺葵花2段からex八乙女出したらゲージ2しか減ってなかった。 あとたれ蔵さんが最後にやったex八乙女からネオマみたいなやつも発動切れてるのにネオマ出てた。今回は発動中じゃなくてもゲージあれば出せるってことなんかや

2016-05-02 13:49:51