KOF95勢・DEB氏によるKOF94チームランク所感

- KOF95勢を代表するプレイヤーの一人,DEBさんがKOF94のチームランク雑感を纏めてくれました.(自称)KOF94勢の私もツイートを見ましたが,多少の差異はあれど全体的な認識は大体一致しています. - そんな訳で,関連ツイートに私的な補足を付けて纏めてみる事にしました.意見など有りましたら,私(@Gun_Zee)宛に連絡頂けると幸いです.
6
DEB(sawaki) @sawakichan0522

最近KOF94を触ってくれるプレイヤーが増えてきたのでちょっと考察でも。あくまで俺個人の主観なんで過剰に反応したりされませんように(笑) まずチームランクですが相対的に見て、1.メキシコ 2.イタリア 3.ブラジル 4.イギリス 5.日本 6.中国 7.韓国 8.アメリカ の順位

2015-04-27 22:50:25
DEB(sawaki) @sawakichan0522

1.メキシコ 攻守ともに優れたバランスの良いチーム、座高2以上のキャラにヒットさせられるジャンプ中段からセルフディレクションで発生する無敵対空、隙が少いうえにガードさせて有利の突進技を所持。おまけに全キャラが強力なコンボ(永久コンボ)を持っている。極論近距離で小足入ったら終了

2015-04-27 22:58:40

<補足>

  • メキシコの三人は溜めキャンや必殺技の強弱入れ替えを駆使する事で,固めやコンボが大変な事になります.どんな風に大変になるかは,参考として↓の動画を見て頂けると解るかと思います.

https://youtu.be/ei1nmmSBnxA?t=2h23m25s

  • 最終的には,昇龍や溜めキャンなどのコマンド入力精度との闘いになるかと.

<補足2>

  • "座高2"と云うのは各キャラのしゃがみ姿勢高さの基準を表しており,ざっくり分けると↓の様な感じになります.

[座高1:クラックシュートがしゃがみに当たらず]

  • チン,チョイ
    [座高2:バーンナックルやラルフ遠Cがしゃがみに当たらず]
  • テリー,アンディー,ジョー,アテナ,ケンスウ,京,紅丸,ラッキー,キム,ユリ,舞
    [座高3:バーンナックルやラルフ遠Cがしゃがみに当たる]
  • ハイデルン,ラルフ,クラーク,キング,リョウ,ロバート,タクマ
    [座高4:紅丸近Cやラルフ近C(一段目)がしゃがみに当たる]
  • 大門,ヘビィ・D!,ブライアン
    [座高5:色々な昇りJ攻撃が中段に]
  • チャン
DEB(sawaki) @sawakichan0522

2.イタリア 最強キャラ筆頭のテリー&上位キャラ相手に五分以上に渡り合えるアンディー在籍。94界恐怖の代名詞の大パンヒット確認バーンの気絶コンボ、端限定だが永久になる斬影拳。ジョーがお荷物になっている感は否めないが座高3以上のキャラに中段が刺せるなどやれることはある。ジョー次第。

2015-04-27 23:05:24

<補足>

  • テリー.近Cは発生が非常に早く,屈B → 近Cは目押しで繋がる超性能.タイミングを少し遅らせてレバーを前に入れながらCを押せば,投げ狙いを兼ねた嫌らしい連携に早変わり.飛び道具の隙は大きいけど,バーン・クラックの二大突進技が高性能で,固めも非常に強いです.

  • アンディ."屈A → 溜めキャン屈C"ができる様になれば,気絶を狙う機会も劇的に増加します.斬影拳ガード後は基本的に反撃不可(避けも駄目)なので,斬影拳を直接潰していくのが基本対策になるのですが,止めにくいキャラ(大門・舞・ハイデルンなど)は泣きを見る事に....

  • お荷物感漂うジョーも,結局は中堅~中の下辺りの位置.どれも性能が中途半端で通常技の立ち回りが弱いのが辛い所ですが,飛び道具・対空・突進と必要な物は揃っているし,気絶 → 気絶コンボと云った浪漫も備えてます.

DEB(sawaki) @sawakichan0522

3.ブラジル なんと全キャラに永久投げが装備されている恐ろしいチーム。要塞のハイデルン、スピードのクラーク、火力と難解なめくりのラルフとバランスも良い。ダウンを奪われるとめくられやすく一気に劣勢になるのでいかに転ばず立ち回れるかが至上命題。ハイデルンのクソネタは1P限定です。

2015-04-27 23:13:41

<補足>

  • 投げ永久の成立条件."通常技キャンセルのコマ投げを決める"のが条件だと思われがちですが,正確には"喰らいモーション中の相手をコマ投げで掴む"事です.ラルフやクラークだと下Bからノーキャンセルでコマ投げに繋がります.って事は....

  • 稼働当時最強との呼び声が高かったハイデルン.実際使ってみるとかなり難しいキャラかと.ムンスラは正面方向の発生が遅く,先読み気味に出さないと相打ち以前に潰される事も多々.クロスカッターも,全体的な硬直で見ると並の飛び道具."自分から攻めるのが得意ではない"って辺りも難しいと感じる要因でしょうか?

  • ブラジルの三人は,通常技のリーチや判定に優れるのも特徴だったり.強攻撃を振り回して相手を萎縮させ,隙を突いてコマ投げを決めるってのは,当時も良く見られた光景だと思います.

DEB(sawaki) @sawakichan0522

4.イギリス 上位キャラ2名(キング・舞)&最弱クラス1名(ユリ)と評価が分かれやすいチーム。とにかくキングが異様に強く最強クラスのキャラ相手にアドバンテージを取りやすい。近Dとベノムの性能が異常。舞はほぼ全キャラに入る見えない中段としゃがみCのクソ対空が光る。ユリはゴミ。

2015-04-27 23:23:32

<補足>

  • キングはベノムを初めとした高性能な必殺技とおかしな性能の近Dに支えられています.近Dの認識間合い把握とトルネードを確実に出せる様にするのは,94キングの必修課題.昇龍系の技を持たないため,守勢に回ると脆い側面も有ったり.

  • 某メストのダイヤグラムでは下から二番目だった舞ですが,実際は中の上~中堅辺り.昇りJDと小足の二択が強力に見えるかも知れませんが,本当の強みは"地上技の牽制による嫌がらせ"だったりします.二択を仕掛けるには接近しなきゃならないため,体力リードされると辛い展開に.

  • ユリはまぁ...うん.

DEB(sawaki) @sawakichan0522

5.日本 大門の永久で上位を匂わすチームだが実際はこのへんの位置。京はバランスがいいが飛び込みが弱く待たれると何気に終わってる組み合わせあり 紅丸は可変式の飛びと居合い蹴りの性能はいいが気絶に繋げる手段に乏しいのでもったいないキャラ。永久に夢を見過ぎると逆に地獄を見ることに…

2015-04-27 23:34:21

<補足>

  • "投げ永久が有る.故に大門最強"ってな意見は良く見られますが,"下手に(地上で)暴れない"・"困ったらレバーを上に入れて逃げる"って事を意識すれば永久もそう決められません.コマ投げ仕込みの小パンしか狙わない相手って,逆にカモれますよ(それでも,事故は怖いけど...).寧ろ,投げを嫌がって上に逃げる相手を如何に抑止していくかが重要だと思います.

  • 94では中堅・95では一気に最強まで昇り詰めた京.発生がクソ早い近Cやめくりにも使える奈落落としなど,95で一気に花開いた強さの片鱗は94の時点で既に匂わせていたり."起き攻めで一気に殺す"と云う浪漫系キャラ.

  • 小足居合いが当時から話題だった紅丸.地上戦での遠B・遠Dや居合・空中での軌道変化技・他キャラと比べて明らかに出しやすい大ジャンプなど,強い要素は他にも有ります.まぁ,結局は小足をひたすら擦るのが一番強かったりするのですが.

DEB(sawaki) @sawakichan0522

6.中国 まとまったダメージを取りにくく単発を丁寧に当てていくのがメイン。三人共必殺技は微妙なものが多いが通常技に優秀なものがある。全キャラ座高が低いのでジャンプ中段を喰らいにくいという特徴がある。決定力に欠けるのが最大の難点。余談だがケンスウの食らい判定の引きが超異常。

2015-04-27 23:55:56

<補足>

  • 地上戦での多彩な立ち回りが売りのアテナ.動かしていて非常に面白いキャラではありますが,火力の無さが問題.ラルクラ大門辺りにMAX大攻撃で一発殴られて逆転されたりしても,泣かない様に.他二人が対応型のキャラなので,先鋒アテナで如何に荒らしていけるかがこのチームの肝だと思います.

  • チン.普段は一切跳ばずに地上にベッタリ張り付いて立A・立Cで牽制,跳ばれたら屈Cで落とすって事を徹底すれば,それなりに戦える相手も多いです.一部キャラ(テリー・京など)に詰んでいるのが,最弱クラスまで評価を落としている主要因.

  • 抑え安定のケンスウ.大足が強く,飛び道具・対空・突進技と一通りの物が揃っているので大体の相手に戦えます.龍顎砕の発生が遅く,詐欺跳びされやすいのが悩みの種.

DEB(sawaki) @sawakichan0522

7.韓国 中堅1名と弱キャラ2名のチーム。こちらもまとまったダメージを取ることが難しくキムに頼りがちになる展開が多い。頼みの綱のキムも各種ネタはそれなりに強いが崩す手段に乏しいのとガン待ちに弱い。チャンは立ちAとジャンプAのい判定に光るものがある。チョイは飛び込むことが出来れば…

2015-04-28 00:02:45

<補足>

  • キャラ相性が激しく,実は評価の難しい韓国.チャン・チョイは"ジャンプ攻撃が通用する相手か"に懸かっています.幸い両名共に下手な対空をそのまま潰してしまえる程に強いJ攻撃を持っていますが,それが通じない相手になると途端にできる事が少なくなってきます.

  • 紅丸同様に小足擦りが強力なキム.小足以外にできる事が少ないのが悩み.しかし,飛翔脚や鳳凰脚を当てた後に相手の上を通過できるので,そこからの起き攻めが強力だったり.密着からなら"屈B×2-3 → 鳳凰脚"と繋げられるので,起き攻めループも行けます.

DEB(sawaki) @sawakichan0522

8. アメリカ みんな大好き「ヘルバウ… な!」。弱キャラが3人揃った素敵なチーム。全員座高が高く色々な中段をもらう反面座高の低いキャラに滅法弱い。必殺技に奇をてらったものが多い。コンボは決まれば一気に試合を終わらせるものを持っているがそもそもそんな機会がないという不遇のチーム

2015-04-28 00:10:50

<補足>

  • アメスポ.使っていて非常に面白いチームなのですが,一度守勢に回った時の絶望感はどうしようもなく....それと,座高の小さな相手が大嫌い.

  • ヘビィ・D!.中下段択有りで,ソウルフラワー(出がかり上半身無敵・ガードさせて有利)を絡めた固めが展開できるので,攻めている時はそれなりに楽しめます.対空の弱さ・座高の高さに加えて投げの性能がゴミ(間合い狭い・減らない・振り解かれる)なのが辛い.

  • ブライアン.ガメラ(正式名称:スクリューボディプレス)による攻めは自由度が高く,見た目的にも非常に面白いです.低座高・低姿勢系の技は勘弁な.バスタートマホーク(J下C)が空対空にかなり強く,アメスポ三人の中でも対空環境はまだマシな方.

  • 実は三人の中では最も立ち回りの安定しているラッキー.弱デスバウンドの全体硬直がベノムに次いで短いと云うのは,余り知られていない事実だったり.

DEB(sawaki) @sawakichan0522

勢いで綴っていったチームランクの話、多くの方にリツイート、お気に入りしていただいたようで嬉しく思います!3on3のゲームなので安易なキャラかぶせが起きづらいところも94の面白いところであり魅力だと思っています。順番決めを見えないように出来ればもっと最高だったんですけどね

2015-04-28 00:46:29