#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう

格闘ゲーム ログ
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K3 @keisan_K3
①空振りでゲージが溜まり、ナロウスパイクや画面中央の小足からコンボにいけるアイントリガー(とセカンドシェル) ③小足連打から楽々間に合う発動近D ④動作中に一瞬無敵があるJC そんな間違った強さ満載の14初期のK'……間違ってるゆえに大好きでした #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/deHzY7o1Ih
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orochi55 @neworochi5
無印スト2にて、ガイルの2中Pから最速サマーが繋がったり、ダルシムの伸ばした手足に春麗の鷹爪脚が3回踏めるのは、明らかなバグだった。 ただ、このバグを修正、削除せずにシステムに組み込んだのが、今や格ゲーには欠かせないキャンセル技になった。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
仮椰子さん@ハロワ通勤 @kariyasisann
#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう ゲーメストがさじを投げた隠しボスでもその前の中ボスもええ加減おかしい吸引力とゆうかこのゲーム自体のCPUのAI自体がおかしい pic.twitter.com/G64AjTjbnT
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大坂B @jiyouzi_souten
赤リロのレレレループ レレレの突きの発生が速くなったので中段(しゃがみ喰らい)からガトリング~屈HSキャンセル→レレレの突き→引き戻し→ガトリング~で連続コンボになるぞ(マイルド表現) #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
白龍 @pailong_you
そりゃおめぇ 密着ガードで3F有利 発生10Fの飛び道具 速めの弾速 いい高さに出るから飛びに引っ掛かりやすい 以上を兼ね備えたスラッシュのスタンエッジ 最初の2行が特にまずいな… #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/KxWqOLexjQ
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南極人 @maguro_sov
待ちガイル ダルシムなら崩せるが当時はダルシムの使い手が少なかった #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
あー@ほぼショバフェスとメダロットSとポケマス @akinofuubutushi
シャーマンキングの起き上がり巫力ガードの発生の遅さ。起き上がりに巫力攻撃出してるだけで体力が削れる。仕方なく発生の早い通常ガードを使うと巫力攻撃から繋がる通常攻撃にてガードブレイクされどの道飛ばされる。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
🗾駅西ライトニング🍊 @EKINISHI3
鉄拳5に10フレ確反で5割弱持ってくクソキャラがいてですね…… #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
柿生 @tenkun_tetete
#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう アーケード筐体のボタンの強度設計。なんでちょっと興奮して叩いたくらいで壊れるんだよ、こっちはアドレナリン出まくってんだぞ。 初代ストリートファイターに原点回帰して欲しい
黒いの/すな(ね)こ @NoHeartX
一番好きってわけでもないんだが(ってか選べない)CSのナハトローゼン中段は調整ミスってか設定ミスだと思う #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
やっさん@ゼツボー的に暇人 @yasako_kofnow
改造コードが発見されるまで家庭版での練習が不可能と言われていたユダ様 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
澪-レイ- 未来よりも今を大切に @rei_songlove
#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう PS盤KOF95で 庵が投げ技決めた後に、なんらかボタン押すと追加ダメージがあること 友人が、まだHPある思っている時に追加ダメージあたえた思い出たくさん
きんかわ @kinnkawa
東方心綺楼で聖のX射撃が打撃だったこと(バージョンは忘れた) #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
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コメント

ヽ(`Д´)ノぴゃー@ジャンプ+にて「冒険者だけど相棒がイキリすぎて面倒臭い」掲載中 @pyaapyaapyaapya 2017年12月1日
最初の動画の奴はちっこい方が投げを決めるとデカい奴の痛いコマンド投げが確定で入りちっこい奴はガード崩す手段が投げと遅めの中段しかないからまあまあ詰んでる組み合わせやね
2D @migrant777 2017年12月1日
パラセ。まともに勝たせる気がないとしか思えない調整すき。
2D @migrant777 2017年12月1日
衣玖さんの真空判定(遊泳弾のほうかもしれんが)結構ヘイト高かったんだなぁ。でもすき。
やまぬこ @manul_0 2017年12月1日
超ドラゴンボールの連斬風呂ですね… あれ見つけた栗林さんの熱意も凄い
catspeeder @catspeeder 2017年12月1日
ガロスペ、ダックの歩きA…あの頃のSNKの格ゲーってホンマ穴だらけだったのに楽しかったなあ。
しびあ@引越なう @severe_16 2017年12月2日
GGXXスラッシュカイのスタンエッジを真っ先に考えたが見事に出てて深く頷いた。ワイディズィー使い、アレでカイ絶対ぶち●してやるマンになったが、その後ストーリーでディズィーとカイがデキてて乾いた笑い出た
まかとちつ @podhgg0bt1kh 2017年12月2日
「世紀末バスケ」「キャンセルはバグ」「社の近距離D」この辺ほんとよく見ますね。ほんとよく。同技補正が実装されて以降、バージョンアップの度に新しいループコンボを繰り出して来たハザマはかっこよかったなあ。
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