①空振りでゲージが溜まり、ナロウスパイクや画面中央の小足からコンボにいけるアイントリガー(とセカンドシェル) ③小足連打から楽々間に合う発動近D ④動作中に一瞬無敵があるJC そんな間違った強さ満載の14初期のK'……間違ってるゆえに大好きでした #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/deHzY7o1Ih
2017-12-01 15:38:56無印スト2にて、ガイルの2中Pから最速サマーが繋がったり、ダルシムの伸ばした手足に春麗の鷹爪脚が3回踏めるのは、明らかなバグだった。 ただ、このバグを修正、削除せずにシステムに組み込んだのが、今や格ゲーには欠かせないキャンセル技になった。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-01 15:38:47#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう ゲーメストがさじを投げた隠しボスでもその前の中ボスもええ加減おかしい吸引力とゆうかこのゲーム自体のCPUのAI自体がおかしい pic.twitter.com/G64AjTjbnT
2017-12-01 15:38:24赤リロのレレレループ レレレの突きの発生が速くなったので中段(しゃがみ喰らい)からガトリング~屈HSキャンセル→レレレの突き→引き戻し→ガトリング~で連続コンボになるぞ(マイルド表現) #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-01 15:38:13そりゃおめぇ 密着ガードで3F有利 発生10Fの飛び道具 速めの弾速 いい高さに出るから飛びに引っ掛かりやすい 以上を兼ね備えたスラッシュのスタンエッジ 最初の2行が特にまずいな… #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/KxWqOLexjQ
2017-12-01 15:37:43#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう 分かる人にはコレだけで伝わるw pic.twitter.com/d6VBn92Uf8
2017-12-01 15:37:41アイスクライマーの投げコン むしろ害悪なんだよなぁ…… #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/O0XQdpEaSV
2017-12-01 15:37:15シャーマンキングの起き上がり巫力ガードの発生の遅さ。起き上がりに巫力攻撃出してるだけで体力が削れる。仕方なく発生の早い通常ガードを使うと巫力攻撃から繋がる通常攻撃にてガードブレイクされどの道飛ばされる。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-01 15:37:00#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう アーケード筐体のボタンの強度設計。なんでちょっと興奮して叩いたくらいで壊れるんだよ、こっちはアドレナリン出まくってんだぞ。 初代ストリートファイターに原点回帰して欲しい
2017-12-01 15:36:13一番好きってわけでもないんだが(ってか選べない)CSのナハトローゼン中段は調整ミスってか設定ミスだと思う #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-01 15:35:50#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう PS盤KOF95で 庵が投げ技決めた後に、なんらかボタン押すと追加ダメージがあること 友人が、まだHPある思っている時に追加ダメージあたえた思い出たくさん
2017-12-01 15:35:18