- ikaru_shivarinu
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@tomekawa 陣地カード3枚(3回先勝)ならカードすくなくてもやれそうだからいいね これだと1ターン終了ごとに3枚のカード選びなおすイメージだよね
2016-05-31 22:46:55@hornet083 そうそう。1ターン終了ごとに選びなおす。破壊されなかったキャラクターは、手札に戻ってくるから又使える!(資材も戻ってくる!)
2016-05-31 22:47:46@tomekawa ああなるほど。3枚出して正面の札攻撃するみたいなイメージでいいかな。じゃんけんだし。 あと資材札の増やし方がイメージつきづらいんだけど、最初に資材札山から3枚とって、1ターンごとに3枚引ける見たいなイメージかね
2016-05-31 23:51:10@hornet083 そんな感じ!資材札は毎回さんまいひける!戦闘の相手はめくる前に互いにこいつはこのカード攻撃する!って指示出す感じで、手番から攻撃みたいな
2016-06-01 00:38:39@tomekawa 1ターンごとに勝敗決めて陣地カード取れる感じ? あと資材札はターンで使ったら捨て札にしたらまたおもろいかも。といまちょっとおもった
2016-06-01 00:43:41@tomekawa おっけいー ってすると兵装するまでに資材貯められるかどうかのギャンブルもあると思うから陣地カード5枚(最低5ターン)やるって感じでどや
2016-06-01 00:47:02@hornet083 資材貯められるかどうかはたとえば、資材回収する行動は特殊能力もちで資材回収可能な移動特化兵器がいればだけど!
2016-06-01 00:49:09@tomekawa 資材札は、ゲーム開始時に3枚くらい山札からとる、ターン終了時に3枚とる。 兵装させたら捨て札にする。 並走させずに出撃させたら使わなかった資材札枚数溜まっていくってかんじではないのかな? +αで資材回収スキルあればターン終了時に札多く取れるとかありと思うけおd
2016-06-01 00:51:50@tomekawa しかもそのスキルをつけるには撃破されないことが条件だよねwww 1枚の兵士に「兵装に必要な資材札」「横においた時のスキル」「武器種」を乗せれば、一旦簡単なルールでは行けそうかね
2016-06-01 00:54:21@tomekawa 場に3枚だして、一斉に「はい」でオープンにして、事前に指定した相手に攻撃するわけだけど、そうすると攻撃できる順番がどうなるのかなって言う問題がでないかな? プレイヤーのじゃんけんで1回ずつ先攻後攻決めてもいいし武器種でスピードの上下あってもいいかもとか。
2016-06-01 01:28:26@tomekawa 早く攻撃できる順:遠距離>中距離>近距離 場に出した自陣のプレイヤー側からみて右のカードから攻撃可能になるが、Aの右端が遠で、Bの右端が中で、かつそのカードがお互いを攻撃対象としてない場合は、Aのカードが優先的に攻撃対象のカードを攻撃すると。
2016-06-01 01:30:54@tomekawa お互いに右端同士を攻撃対象としてたとき(カップル成立状態)(語弊)のみ、単純に武器種の優劣で勝敗が決る
2016-06-01 01:33:00@tomekawa とかいったけど、別に順番の混乱が起きないでゲームが進むならスピードの概念入らないと思ふ。 順番の混乱が起きないかどうかが私にはわからない…ww
2016-06-01 01:34:38@hornet083 遠が一番早くてより、近が一番早い方がリアルっぽいかも!まあでも、順番はそれで処理していこう 裏で設置 → 一番手を互いに選択 → 相手のどのカードを攻撃するか決める → 表にする → 早いほうが先に攻撃する でいいと思う!
2016-06-01 07:43:39@tomekawa 攻撃順番もプレイヤー指定ねりょうかい、 いやあスピード近距離有利にしちゃうと、遠距離が近距離に対して不利&不利になっちゃうからさー(笑)
2016-06-01 09:00:05