みんな大好き「学校アセット」を Unity5でライティング
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HDR/リニアカラースペースで設定すると、何故カラーグレーディングがやりやすくなるかですが、もの凄く簡単な説明をしてしまうと、シーンに配置する各ライトの効果がほぼ加算で考えることができるからです。途中でガンマの影響がないので、光と陰と色の相互作用が正確に出せるのが利点です。
2016-06-05 11:49:57この辺りを詳しく知りたい人は、シーンリニアワークフローというのを調べてみるとよいかもしれません。
2016-06-05 11:50:48リニアカラースペースと、ノンリニア(ガンマ)でのカラースペースでの光/陰/色の出方の違いとかは、Maya2013のヘルプの図ですが、この図なんかがもの凄くわかりやすいです。 pic.twitter.com/Zaz3p209do
2016-06-05 12:21:18最後に余談
さりげない言葉の置き換えとエッセンスの投入順序
「ポストエフェクト=撮影後の映像処理工程」と、言葉の置き換えをしていただけて理解のスピードが格段に早かったように感じます。
独学って「何が判っていないかが判らない」から進まないことが多いんですけれども、こんな感じで「このへんの情報に興味がある人はたぶん次にこういう情報が必要になるはず」という段取りと「こういう情報を探している段階の人はこういうフレーズの置き換えをすると理解しやすそう」という感じでエッセンスを投入していただけてすごく幸せになれちゃいました。
そして2日後
なんと、さっそく実践してみた猛者が登場
マテリアルとイメージエフェクトをちょっと変えるだけでガラッと雰囲気かわるからビビってる。 pic.twitter.com/Jamw3fgfCH
2016-06-07 13:06:01まだ他のみんなが登校してきていない教室で、昨日見たテレビだとか、今日の授業のことだとか、プロ生ちゃんとただただ会話していたい人生だった。 pic.twitter.com/LvMwjmop3O
2016-06-07 19:55:33そして揺れモノにも
学校の教室と来たらあれですよね、そう、カーテン
教室のカーテンが、空いている窓から流れ込んでくる爽やかな風に乗ってたなびく、、、
カーテンにObiを適用。Obiは一定方向の風は設定できるけどランダムなのは出来ない(よね?)。ただ、その一定方向を適度なタイミングで切り替えるスクリプトを作ればいいだけのはず。 pic.twitter.com/8fVN2jSElu
2016-06-08 13:07:25カーテンは窓やら壁やらにぶつかるべきだけど、普通のClothだとSphereかCapsuleコライダーしか設定できないのでやりづらい。 ObiはMeshコライダー以外ならOK。
2016-06-08 13:09:14カーテンのMeshをハイポリゴンなやつに変える。 そうそう、ここの座席、授業中に風でめくれたカーテンの中に隠れたりしたよねー、って思い出してなんか死ぬ。 pic.twitter.com/jBGyHFVhLt
2016-06-08 17:10:27カメラ移動中に手を止めたけど、こういう窓の外から教室を見下ろす構図もいいね。 pic.twitter.com/Zw6DPirodk
2016-06-09 19:49:37教室アセットと assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/… 布シミュレーションアセットと assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/… エフェクト設定の御指南 togetter.com/li/983124 以上に感謝。
2016-06-09 00:27:03男子共通の認識なんじゃぁ
この一連のまとめを読んでくださったみなさんの心の奥底にはきっと同じイメージがあったんじゃなかろうか。
名言だと思いましたわよ。
トイレから戻ったらプロ生ちゃんが自分の机でガチ寝していて、やろうと思っていた宿題ができなくなる状況に陥りたい人生だった、 pic.twitter.com/oKJ0PxDWYE
2016-06-10 21:09:197/10 渋谷dots.でライティングセミナーを行います!
来月dots.で行う予定のライティングのセミナー、すでに応募者多数で埋まってしまったようですね。本当にありがとうございます!「ライティング」という分野は、日本のゲーム開発者の間ではあまりノウハウが共有されていませんので、当日一緒に勉強しましょう! #unity3d
2016-06-29 15:27:49特にUnity 5 からはGI(グローバルイルミネーション)という概念が入りましたので、初期シーンに単純にキューブを置いただけでも、Unity 4よりもカラーコントラストのよい画面を楽しむことができるようになりました。
2016-06-29 15:30:22またUnity5用に、物理ベースシェーダーであるスタンダードシェーダーや、様々なイメージエフェクトが開発されました。これらの機能を十分に使いこなすことで、より高品質の画面を誰でも作れるようになりますが、まだまだ使いこなしのための情報が十分に出ていないように思います。
2016-06-29 15:33:01本セミナーでは、それらUnity5に搭載されている「絵作り」の機能を、ライト×シェーダー×イメージエフェクトの3項目に分けて機能の解説とその使いこなしを研究します。これらのノウハウを知ることで、現世代のゲームエンジンに共通の絵作りの基礎が得られるものと考えています。
2016-06-29 15:34:49公開セミナー後の限定セミナーでは、ライティングの基礎的なノウハウをどのように具体的なシーンライティングに応用していくかというお話もしてみたいと考えております。では当日よろしくお願いします。
2016-06-29 15:47:17逆を言えば、シーンに豊かな光を与えてやり、その相互作用で色を導き出し、最後にそれらをトーンマッピングとカラーグレーディングであるレンジ内に収まるように調整するというのが、現世代のエンジンの絵作りの基本ということはまったく変わりません。是非そのような観点から見てみてください。
2016-06-29 20:29:08