CSS Nite LP46「ビジュアル・ドリブンのデザイン」『基調講演:わずかな工夫で劇的に変わるデザインの対話術』

http://cssnite.jp/lp/lp46/ 長谷川 恭久(はせがわ やすひさ)さん 「基調講演:わずかな工夫で劇的に変わるデザインの対話術」
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ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

CSS Nite LP46 の一発目の講演は、私でございます。「わずかな工夫で劇的に変わるデザインの対話術」 #cssnite pic.twitter.com/BGhGBw6jla

2016-06-18 13:45:10
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ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

次回のポッドキャストは火曜日に配信されます。ぜひ iTunes か RSS で購読してみてください。 #cssnite bit.ly/28LGbzT

2016-06-18 13:46:09
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

実は今日みたいなのは 2 年くらい前からセミナーで話しています。ずっと続けていて、だんだん重要だと思い始めている人が増えている感じ。「デザインを決めて進めるために必要なこと」 #cssnite bit.ly/262zXNb

2016-06-18 13:46:10
こた @coquemicot_0928

デザイナーに必要なスキルは作れるだけじゃなく、話せる、もすごく重要。本当にそう。本当にそう。説明責任。若手に教えなきゃなのよ。。 #cssnite

2016-06-18 13:46:25
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

誰かにデザインを説明できることは、作ることと同じくらい重要なこと。作るスキルを磨くだけでは仕事はできない。 #cssnite

2016-06-18 13:47:01
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

私の記事は、お手軽な Tips やツールではなく、じっくりデザインについて読みたい方にオススメです。マーケティングや未来技術まで様々ですが全部デザイン #cssnite bit.ly/262zivh

2016-06-18 13:46:31
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

「良いデザインを見せればクライアントは理解してくれる」「良いデザインを作りさえすれば認めてもらえる」これらはデザイナーの間にある『迷信』 #cssnite

2016-06-18 13:48:07
ろくぜうどん @rokuzeudon

良いの基準は人によって様々! #cssnite

2016-06-18 13:47:25
こた @coquemicot_0928

長谷川さんの話し方自体がすごく勉強になる。。 #cssnite

2016-06-18 13:47:27
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

捉え方が様々な世界で価値を伝えていくのは至難の技。見方によってすべてが正しいと言えてしまう。 #cssnite

2016-06-18 13:49:04
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

デザインの難しいところは作る部分ではなく、数々の課題の中から、どれを優先的に取り組んで、どのような解決方法が適切かを決めるところ。 #cssnite

2016-06-18 13:50:03
こた @coquemicot_0928

当然、課題解決に対する解はひとつじゃない。正解ない。だから「良いデザイン」の定義なんてない。仮説に基づいたひとつの「解」であるデザイン。であれば、仮説への説明が必要。 #cssnite

2016-06-18 13:50:09
ふっちー @Fuchie

明確な問いと答えがないのがデザインの難しい所。また、それがおもしろいところでもある。 #cssnite

2016-06-18 13:49:05
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

ちなみに、皆の意見を平等に受け入れてデザインする行為を英語では「designed by committee」と言います。「らくだをデザインしていませんか?」#cssnite bit.ly/21rtrsA

2016-06-18 13:51:14
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

「批評(Critique)」と「批判(Criticism)」は言葉はなんとなく似ていますが、同じではありません。 #cssnite bit.ly/21rtO6q

2016-06-18 13:52:15
Mari Takahashi @M_Rdesign

批評≒批判。批評とは課題解決のための共通認識を持つこと。 #cssnite

2016-06-18 13:53:02
いまいりさこ @i_mairy

デザインを見せながら「これでどうでしょうか?」という問いかけは禁句 #cssnite

2016-06-18 13:53:05
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

批評のフレームワーク a. デザインの目的は何か? b. 目的に関係したデザイン要素はどこか? c. その要素は目的を達成するための効果的な方法か? d. なぜそう思うのか? #cssnite

2016-06-18 13:53:12
はのめぐみ / JX通信社 @featherplain

このボタンは少し大きくして、色は赤くしてください デザインの「機械化」 #cssnite

2016-06-18 13:53:22
sho otani @ozu_syo

代案無しで批評すると、「そうじゃないんだ、ソリューション教えてくれよ」的な空気になってもにょるのよくある #cssnite

2016-06-18 13:56:38
crema : Akiko Kurono @crema

#cssnite (デザインを批評するとき先に「自分の思う正解」を言ってしまうと、チームの持っている潜在能力をつぶしかねない、という経験は、何回も遭遇しました……汗)

2016-06-18 13:57:01
sansaisan @sansaisan3

デザインを良くするための批評の話。ディレクター⇔デザイナー、AD⇔デザイナー、クライアント⇔ディレクター(デザイナー)の対話で本質を捉えてちゃんと議論することの大切さ #cssnite

2016-06-18 13:57:20
こた @coquemicot_0928

批評のフレームワークを作ろう。批判じゃない。指示でもない。課題を解決する為の意見共有。デザインの目的を明確化し、そこに関連している要素がそれを目的を達成しているかどうかをジャッジし、達成していないとしたら何が原因なのか、を会話する必要性。 #cssnite

2016-06-18 13:57:24
ヤスヒサ 🐲 デザイン組織の成長を支える傭兵 @yhassy

「どういうふうに治して欲しいですか?いろいろ選択肢用意しました。」と言ってくる医者を信用できますか? デザイナーも同じような態度とっていたら ...? #cssnite

2016-06-18 13:54:04
crema : Akiko Kurono @crema

#cssnite (そういえば昨夜タクシーに乗ったら、15回ぐらい「次どっちに曲がります? どの道を通ります?」って訊いてきた運転手さんだったので、イラッときたのを思い出しました。その人は道を知らないのではなく、責任をとりたくなかったのです。)

2016-06-18 14:00:20